Diablo 4:n avoin maailma tarjoaa haarautuvan tarinan, jonka avulla pelaajat voivat käsitellä sen tärkeimpiä osioita haluamassaan järjestyksessä, ja voit jopa kävellä pois päätehtävästä kokonaan ja harjoittaa sivutoimia. Tämä uusin päivitys tulee fantasiapelin ohjaajalta Joe Shelyltä ja Diablo-pääjohtajalta Rod Fergussonilta Blizzardista, jotka keskustelevat tavasta, jolla Diablo 4 toteuttaa avoimen pelin suunnittelua ja tunnettuutta.
“Yksi huolenaihe”avoimen maailman”sijoittamisesta suureen valokylttiin ja sen vilkkumiseen on se, että ihmisillä on käsitys Breath of the Wildista, se on täysin orgaanista ja voin mennä minne tahansa ja tehdä mitä tahansa”, Fergusson sanoo puhuessaan IGN:lle.”Se ei todellakaan ole meidän tarinamme. Tarinamme sallii epälineaarisuuden, mutta siinä on tarina – halusimme alun, keskikohdan ja lopun. Hän selittää, että prologin päätyttyä pelaajat voivat valita, missä järjestyksessä he suorittavat tekoja.
“Et voi itse asiassa jatkaa tarinaa vähään aikaan, se on hieno asia avoimessa pelissä. Maailmassa”, Fergusson jatkaa, ”on paljon sivutehtäviä, monia asioita, joita voit tehdä, jotka eivät ole kultaisella tiellä.” Hän kuitenkin korostaa, että”jokainen tuuma [maailmasta] on rakennettu taistelua varten… Missä tahansa avoimessa maailmassa voit pysähtyä, hirviö voi hyökätä kimppuun ja voit taistella siellä.”
Shely vastaa nauraen ja lisää, että ”Itse asiassa se oli jossain vaiheessa liian tiheää, joten valitsimme sitä hieman taaksepäin. Halusimme, että koko maailmalla on jännittävää ja mielenkiintoista tekemistä.” Hän selittää, että”Meillä oli itse asiassa niin paljon tavaraa, että sen läpi pääseminen oli haastavaa”, joten joukkue varmisti, että tiet antavat pelaajille mahdollisuuden päästä haluttuun paikkaan nopeasti, mutta silti”heillä on mahdollisuus mennä pois polulta ja nähdä kiinnostavia asioita.”
Tässä on mukana myös Diablo 4:n tunnettu järjestelmä. Fergusson selittää, että kun pelaajat löytävät enemmän vyöhykkeestä, he voivat löytää piilotettuja kätköjä, täydellisiä sivutehtäviä ja selkeitä linnoituksia – jotka kaikki tuovat bonusetuja. Esimerkkinä näistä eduista hän sanoo, että pelaajat voivat ansaita taitopisteitä tulevaa hahmon etenemistä varten, jolloin alt-hahmot voivat aloittaa pelin useilla jo saatavilla olevilla taitopisteillä.
Voit katsoa koko videon alta IGN:n luvalla:
Muut tällaiset katkelmat ovat paljastaneet tavan, jolla Diablo 4-taistelu nojaa pelaajien tekemiin taktisiin päätöksiin ja Diablo 4:n taso 100-pomo valvoo loppupelin maailmantasojärjestelmiä. Odottaessamme lisää uutisia Diablo 4:n julkaisupäivästä ja julkisten Diablo 4 endgame-betakutsujen odotettavissa olevasta julkaisusta, meillä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää pelattavista Diablo 4-luokista julkaisun yhteydessä. Jos haluat epätoivoisesti hioa ryöstöä sillä välin, tutustu parhaisiin PC-peleihin, kuten Diabloon, löytääksesi mahdollisia vaihtoehtoja.