Minulle tämän WoW Dragonflight-arvostelun kirjoittaminen on kestänyt kauan. Viime kuukausien aikana olen jättänyt syrjään joitain parhaista PC-peleistä sukeltaakseni Dragon Islesin salaperäiseen maailmaan, seikkailla jokaisen alueen läpi ja suorittaessani jokaisen tehtävän yrittääkseni tuoda MMO:n uusimmat antagonistit, Primalistit. , polvilleen.
Upea uusi maailma, upea uusi luokka
Yksi ongelmista, joita minulla oli, kun pelasin ensimmäistä kertaa Dragonflightia, oli Dracthyr Evokerin torjunta. Luokka on hämmästyttävä lisä peliin, sillä siinä on lukuisia mukautusvaihtoehtoja, ainutlaatuinen kykymekaniikka ja kyky vaihtaa ihmisen ja Dracthyr-muodon välillä. Vaikka olin innostunut viemään niitä pyöräilemään, valehtelisin, jos sanoisin, että jännitys ei laantunut heti, koska ihastuin täysin kaikkiin keskitason asioihin.
Kun julkaisusta, olen kuitenkin todella rakastunut näihin hilseileviin loitsuihin. Dracthyrin mukana tulee kourallinen uutta mekaniikkaa, mukaan lukien ladattu loitsu ja lento. Jokainen näistä selitetään pala kerrallaan käyttäjäystävällisen käyttöliittymän ja NPC-suunnan avulla. Taivaan sumuisten ympyröiden läpi lentäminen muistutti minua hyvistä Harry Potter-peleistä, joissa piti lentää jokaisen renkaan läpi kvidditch-harjoittelun aikana, ja se täytti minut nostalgisella ilolla, joka sai minut rakastumaan luokkaan entistä enemmän.
The Forbidden Reach, uusi Dracthyr-aloitusalue, leimaa dramaattiset taistelut, upeat maisemat ja tarina, jonka vuoksi on pakko kuolla. Dracthyrin uusi Soar-kyky tarjoaa täysin uuden näkökulman Reachin kauniisiin näkymiin ja muuttaa pelin tutkimisen suhteen. Monien aloitusvyöhykkeiden läpi kynnetty tämä on helposti yksi parhaista tähän mennessä – eikä sitä voi verrata siihen, että vietät kirjaimellisia tunteja hieroen erityisesti Tirisfal Gladesin tuhoa ja synkkyyttä.
Kun lähdin Orgrimmariin – kyllä, olen edelleen Horde-pelaaja Shadowlandsin jälkeen, haasta minut oikeuteen – paikalliset tervehtivät minua viihdyttävällä hämmennyksellä. Yksi NPC kysyy, kasvaisiko häntäni takaisin, jos se leikattaisiin pois, kun taas toinen kysyy, voivatko he lainata yhden vaaoistani – tietysti tieteellisiin tarkoituksiin. Dracthyrina pelaaminen saa sinut tuntemaan olosi erityiseksi – melkein kuninkaalliseksi – ja juuri siltä odotin humanoidilohikäärmeen juoksemisen tuntuvan.
Tästä tekee paremman Soar-kyvyn, jonka avulla voit latautua ja nousta taivaalle ilman telinettä, jolloin saat lintuperspektiivistä näkemyksen lohikäärmesaarten laajuudesta. Voit käyttää tätä sekä vanhoilla että uusilla vyöhykkeillä, lisäämällä uuden näkökulman Pandarian ja Kalimdorin kaltaisiin alueisiin ja nuorentaa tuntemamme ja rakastamamme alueet. Soar on ehdottomasti yksi suosikkijutuistani Dracthyrissä, ja minulle se tekee niistä hieman erikoisempia.
Kun en lennä ympäriinsä, harrastan lohikäärmeratsastamista. Vaikka olin aluksi skeptinen Blizzardin väitteen suhteen, että tämä olisi merkittävä uusi ominaisuus, olen erittäin iloinen saadessani olla väärässä. Vaikka rakastankin vetoketjua kaikkien erilaisten pilvisten renkaiden läpi päästäkseni eri taivaan etuvartoihin, rakastan enemmän vapaata taivaan halki vaeltelua ilman huolta maailmassa.
Pelin sisäinen opetusohjelma tekee tästä ominaisuudesta helposti ymmärrettävän sekä veteraanien että uudempien pelaajien kannalta, ja ensimmäisiin lentoihisi liittyvä vuoropuhelu herättää myös outoa pientä kikatusta (nämä How to Train Your Dragon-viitteet ovat ilahduttaa). Kaikki tämä saa todella tuntumaan, että luot muistoja hahmosi ja vuorostaan pelaajana.
Ja kaiken lisäksi voit myös muokata telinettäsi. Tämä on ensimmäinen World of Warcraftissa, enkä todellakaan voi ajatella yhtään peliä, joka mahdollistaisi näin paljon mukauttamista. Varustin pedon kierteisillä, härkämäisillä sarvilla ja evämäisillä piikeillä (pidän Murlocista), ja olen tehnyt henkilökohtaiseksi tehtäväkseni kerätä Proto-Drakeni kaikki erilaiset ulkoasut.
Se on toki pieni ominaisuus, mutta se saa sinut todella tuntemaan, että vaikutat peliin. Et ole vain haluton osallistuja tarinaan, joka seisoo ympärillä; todella muokkaat lohikäärmesaarekkeita ja autat palauttamaan ne entiseen loistoonsa. Kaiken kaikkiaan on olemassa vain yleinen jännityksen tunne – jotain, mikä on ollut hyvin poissa viimeisistä laajennuksista.
Toinen asia, joka on puuttunut sekä Battle For Azerothista että Shadowlandsista, on lihava, mielenkiintoinen tarina. Vaikka olen vasta matkani alkuvaiheessa, olen jo kiinnostunut siitä, mitä Dragon Islesilla tapahtuu. Yhden suosikkihahmoni kuoleman jälkeen – ei spoilereita, älä huoli – olen päässyt Alexstraszan sisäiseen pyhäkköön, ja se on aivan upea (kuten hänkin, mutta tämä on sivuhuomautus). Maanjäristys on juuri ravistellut koko Waking Shoresia, ja seikkailijamme ovat lähteneet tutkimaan, mitä pahaa nämä Primal pains-du-derrière ovat nyt saaneet aikaan. Palaa tänne pian saadaksesi tarkemmat arviot laajennuksesta, kun etenen tarinan läpi ja kokeilen lisää uusia ominaisuuksia. Kun odotat, muista kuitenkin tutustua WoW Dragonflight-tasoluetteloomme, joka auttaa sinua valitsemaan uuden pääpelisi, sekä luetteloomme parhaista WoW-lisäosista, jotka ovat erityisen hyödyllisiä palaaville pelaajille.