En malta odottaa, että pääsen murhaajaksi yhdeksännen vuosisadan Bagdadissa, kun Assassin’s Creed Mirage saapuu ensi vuonna, mutta pelkään, että se saattaa nojata hieman liian lujasti pitkän osan ensimmäiseen osaan. käynnissä franchising.

Kun fanit odottavat seuraavaa suurta Assassin’s Creed-julkaisua – joka on nyt muuttunut laajaksi avoimen maailman roolipelisaagaksi – Ubisoft on päättänyt heittää veteraaneille luun Miragen kanssa, joka lupaa virkistyneen ilmeen alkuperäiseen, klassiseen AC:hen. kaava. Ongelma on… tuo alkuperäinen kaava ei ollut alunperinkään superkiinteä eikä varmasti kestä enää. Peitä kaarevat miekkasi, kiitos. Anna minulle vielä muutama kappale.

Ei ole koskaan ollut parempaa aikaa pelata ensimmäistä Assassin’s Creed-peliä uudelleen. Sarjan estetiikka on yhtä ikoninen kuin koskaan.

Assassin’s Creed oli varhaisen PS3/360-aikakauden upea monikäyttöinen julkaisu. Jo ennen kuin se saapui hyllyille, hämmästyimme Ubisoftin upouudesta Anvil-moottorista, kaikesta reaktiivisesta parkourista ja kiipeilystä sekä vilkkaasta väkijoukosta 1100-luvun Jerusalemissa, Acressa ja Damaskoksessa. Eikä se pettynyt, kun se ilmestyi luonnossa (vaikka jotkut kriitikot ja pelaajat huomauttivat nopeasti toistuvan yleisrakenteen, joka heikensi sen eloisan maailman potentiaalia).

Kun olin pakkomielle AC1:n kanssa heti kun se ilmestyi, noita karkeita reunoja oli vaikea jättää huomioimatta toisen suuren salamurhan jälkeen, joka sisälsi salamurhan jäljittämisen, tiedustelutietojen varastamisen ja randojen jäljittämisen Altaïrin kohteiden lähellä. Pelisilmukka yksinkertaisesti muuttui toistuvaksi, paljon ennen kuin krediitit rullasivat pelin miellyttävästä pituudesta huolimatta. Näiden upeiden kaupunkien jokaisen kulman tutkiminen ei tuottanut juurikaan tyydytystä tai palkintoja.

Mutta hei, markkinoilla ei ollut mitään vastaavaa. Esillä oleva tekniikka oli hämmästyttävää, ja (nyt jännä) taistelu tuntui oudolla tavalla virkistävältä kolmannen persoonan pelien aikakauden jälkeen, jossa tehtiin joko painikkeita tai ammunta. Prince of Persia-tunnelmat olivat myös mukana – tarkoitan, se alkoi kirjaimellisesti PoP-spinoffina – ja liimasivat hienosti yhteen pelin tärisevät palat.

Onko Miragen vainoaminen enemmän… stimuloivampaa?

Pikakelataan eteenpäin vuoteen 2022, ja huomaamme olevansa huijattu innostumaan upouudesta Assassin’s Creedistä, joka lupaa viedä franchising-sarjan takaisin salakavammille juurilleen. Minussa oleva kyynikko sanoo, että tämä kaikki on luultavasti vain saadakseen takaisin niiden veteraanifanien huomion, jotka työntyivät pois saagasta, josta tulee”The Witcher 3, mutta läpi historian ja parkourilla”. Olen samaa mieltä sentimentin kanssa, että stealth on mykistetty viime aikoina, mutta AC-franchisingin muuttaminen joksikin muuksi tuntui järkevältä vaihtoehdolta siitä lähtien, kun sen perinteinen mekaniikka ja vastapohjainen taistelu alkoivat jäädä kilpailijoistaan ​​jälkeen.

Siihen mennessä, kun Unity – jossa on kiistatta sarjan paras parkour – ja Syndicate ilmestyivät, muistan elävästi palaneeni loppuun. Valtavan osan pelaajakannasta rinnalla. Assassin’s Creed juuttui tähän ajatukseen rakentaa ensimmäinen peli ikuisesti uusilla paikoilla, hahmoilla ja vempaimilla samalla kun sen ydin oli mätänemässä. Olin valmis jatkamaan, samoin sarja. Mutta mihin Ubisoftin pitäisi katsoa seuraavaksi? No…

Kuten me kaikki tiedämme, Origins (2017) kiinnostui franchising-segmentistä uudelleen kahden vuoden päiväunien jälkeen. Se oli suuri keksintö, joka vei AC:n perus-DNA:n ja pakeni kunnianhimoisen avoimen maailman rakenteen ja RPG-järjestelmien kanssa, jotka, vaikka ne olisivat yleisiä, tuntuivat palkitsevammalta kuin loputtomien ikonien jauhaminen Lontoossa pieniä päivityksiä varten ja valmistumisprosentin nostaminen. vähän kerrallaan.

Hauska asia tässä on, että IO Interactive käynnisti myös Hitmanin uudelleen noin 18 kuukautta ennen Originsin saapumista ja otti tehokkaasti haltuunsa AC:n osan”stealth games”-kakusta. Muuttamalla radikaalisti tehtäviensä – nyt minimaalisen juonen muovaamat leikkikentät – suoritusta ja laajentamalla pelaajavalikoimaa joka kolkassa, IO esitteli ennen näkemättömän salamurhahiekkalaatikon, joka tunnisti pöyhkeilyn arvon. Ja se rokkasi.

Ehkä agentti 47 on osa salamurhaajaa. Siinä olisi järkeä.

Meillä oli epäilyksiämme Hitmanin ensimmäisen kauden palapohjaisesta julkaisumallista, mutta kun olimme valmistaneet Agent 47:n paluun, Hitman 2 (ja myöhemmin Hitman 3) ei voinut saapua tarpeeksi pian. Nyt emme voi kuvitella toista studiota, joka ylittäisi tämän tason vapauden ja toistettavuuden ei-avoimen maailman pelissä; se rohkaisee pelaajia puuhailemaan kaikkea ympäröivää ja luomaan omia mikrotarinoita murhasta.

Koska edellä mainittu soft-reboot-trilogia häiritsi meitä rohkeilla heilahteluilla ja kauniisti toteutetuilla maailmoilla, Assassin’s Creediin on tuskin vaikuttanut se hiipivä oivallus, että se tuhlasi vuosia tekemättä mitään pääolettamuksensa kanssa. Sen sijaan se kiinnitti enimmäkseen mukaansatempaavien historiallisten puitteiden ja kaukaa haetun kertomuksen rakentamiseen sen ympärille. Hyvässä tai pahassa AC:sta on tullut pelien historiallinen hiekkalaatikko franchising, joka pitää vain salaperäistä mekaniikkaa, koska se on nimensä mukaan velvollinen siihen.

Nyt, kun Ubisoft lupaa (väliaikaisesti) poistaa suurimman osan tunnetuista RPG-järjestelmistä ja siirtyä perinteiseen Assassin’s Creed Miragen kanssa, en voi olla ihmettelemättä, onko kehittäjä mennyt liian pitkälle taaksepäin. Koska nostalgiaa syrjään, alkuperäinen Assassin’s Creed on työlästä läpi pelattava. Jos hiekkalaatikko ei ole kehittynyt tai ne eivät tarjoa meille uusia tapoja lähestyä salamurhia, törmäämme vain väitettyihin pahiksiin eri katoilta ja vähemmän järjestelmillä, jotka estävät meitä kiirehtimästä tarinan läpi.

Se on iso, mutta onko se hyvä?

Eikä vain Hitman saa OG Assassin’s Creed-pelin tuntumaan vanhentuneelta. Olemme pelanneet kaksi Dishonored-peliä ja useita Batman-pelejä. Jokaisella oli sekä varkain että taistelu oikein. Ja sitten saimme jopa Sniper Elite-merkinnän lainaamalla temppuja kaikista oikeista paikoista. Nostalginen historiallinen ympäristö ja kunnollinen tarina – Basim oli aidosti mielenkiintoinen hahmo Valhallassa – eivät riitä pitämään useimpia pelaajia koukussa, jos pelattavuus on taantunut liikaa. Joten meidän on toivottava virkistävää kunnianosoitusta alkuperäiselle AC:lle pinnoituksen sijaan.

Rakastan tätä franchisea koko sydämestäni sen ylä-ja alamäistä huolimatta, ja syyskuun AC15-tapahtuma sai minut nauramaan jännityksestä. Mutta uskon myös, että se voi (ja sen pitäisi) oppia monista virheistään ja pohtia uudelleen, kuinka se tekee varkain luodakseen brändille paremman tulevaisuuden, olipa kyseessä sitten isojen roolipelaajien tai ovela peukalointi. Kulttijäsenten selkään puukottaminen ja veitsien heitteleminen sylikoirille on siistiä ja kaikkea, mutta anna minunkin pudottaa kattokruunut heidän päälleen.

Categories: IT Info