Pelityylien jatkuva sekoittuminen on hieno asia. Se ei aina toimi, mutta kun se toimii, tapahtuu taikuutta ja syntyy kokonaan uusia asioita. DOOM plus Ultima vastaa esimerkiksi Daggerfallia. Marvel’s Midnight Suns, uusi”taktinen roolipeli”XCOM:n takana olevasta studiosta, on absurdi sekoitus… melkein kaikesta. Ja tehdään selväksi alusta alkaen: se toimii kauniisti.
Katso arvosteluvideomme, jossa on 30 kokonaista minuuttia ultralaajaa, maksimaalisia asetuksia.
Jotta vielä selvemmin: en odottanut rakastavani tätä peliä. Trailereista markkinointiin ja laajaan 15 minuutin esitykseen, joka näytettiin ennen tarkistuskoodimme saamista ja joka tuntui sellaiselta XCOM-tehtävätiedotukselta, jonka saat juuri ennen äärimmäisen hauskaa aikaa, Midnight Suns on tuntunut projektilta, jossa on identiteettikriisi. Se on vähän XCOM, mutta Slay the Spiren taktinen korttitaistelu, Fire Emblemin suhteiden hallinta, Dragon Agen ja/tai Mass Effectin valinnat ja seuraukset pääkonttorin politiikasta ja jopa Walking Simulatorista. joissakin metsissä selvittämässä, kuinka avata ovien lukitus samalla kun yhdistetään erilaisia juonenpalasia.
Se on paljon. Ja en ole edes maininnut kuinka monta valuuttaa tässä pelissä on. Kymmenet kerättävät resurssit, kuten”skill essence”,”gloss”tai”intel”, joilla kaikilla on tietyntyyppisiä asioita, joihin ne käytetään. Arkaaniset avaimet, jotka avaavat pääkonttorisi ja sen ympäristön ympärillä olevien erilaisten ryöstölaatikoiden lukituksen: Abbey ja sen rehevä, solmuinen tontti. Pohjimmiltaan tämä peli vastaa SS Normandiaa, paitsi että se on kansallinen perintökohde ja Iron Man asuu siellä.
Nopealla vilkaisulla saat anteeksi, jos luulet, että se oli live-palvelupeli. Se on voinut hyvinkin olla jossain vaiheessa sen kehityshistoriaa, ja kaikki nämä valuutat ja keräilyesineet voivat olla tällaisen suunnitelman jäännös. Mahdollisesti. Voi olla. Mutta ei. Se on vain peli, joka antaa sinulle paljon lautasia pyöritettäväksi. Vaikuttaa siltä, että sen pitäisi olla ylivoimainen, mutta voit olla varma: otat sen vain käsissäsi. Siitä tulee pelottavan vaistomaista, pelottavan nopeasti. Vähiten hyödyllinen asia, jota arvioija voi tehdä tässä, on käydä yksityiskohtaisesti läpi pelin sisäisen laskentataulukon jokaisesta numerosta ja sen merkityksestä, koska sillä ei ole väliä minuutista minuuttiin pelattavassa pelissä.
näyttää siltä, kun naulat Hydraan.
Tämä johtuu suurelta osin Firaxisin työstä selkeän ja puhtaan käyttöliittymän parissa, mikä tekee pelin selkeiden ja selkeiden tehtävätavoitteiden ja kerrontatavoitteiden navigoimisesta sujuvaa. Se on heidän tähän mennessä saavutetuin peli, joka on ehkä tarpeen lisenssin yleisen suosion vuoksi. Se on varmasti anteeksiantavampi kuin XCOM, ja tuntuu taitavasti suunnitellulta saamaan pelaaja tuntemaan itsensä älykkääksi tai onnekkaaksi haastamatta häntä liikaa. On mahdollista haparoida useimpien kohtaamisten läpi ja toipua typeristä päätöksistä, jopa niin perustavanlaatuisista päätöksistä kuin valita tiimin jäsenet, jotka eivät täydennä erityisen hyvin toisiaan.
XCOM rankaisisi sinua pienimmistäkin virheistä. , mutta Midnight Suns ei halua sinun pohtivan sodan inhimillisiä kustannuksia, se haluaa sinun tuntevan olosi kuin venäläiset ohjaavat hyperkoreografisen taistelujakson Avengers-elokuvassa. Se uskomaton popcorn-baletti, jossa on akrobaattisia temppuja ja järjettömän epätodennäköistä tiimityötä, jossa jokainen ryhmän jäsen käyttää tunnusomaista lahjakkuuttaan luodakseen mahdollisuuksia, joita heidän superkollegansa vaistomaisesti osaavat hyödyntää. Iron Man nostaa ne ylös ja Cap kaataa ne alas jne.
Ei ole puhuttavaa peittojärjestelmästä, ja taisteluareenat ovat pieniä, ahtaita tiloja pikemminkin kuin laajoja, rönsyileviä tasoja. Tässä ei ole kyse maisemien takana kiemurtelemisesta ja vihollisten poimimisesta kaukaa, vaan Spider-Manista, joka tunkeilee ihmisiä. Se on läheltä, läheltä ja henkilökohtaista. Taisteluskenaariot kohtaavat tavallisesti valitsemasi kolme sankaria (mahdollisesta 13 sankarista) Hydra-agenttien tai jonkun ison paskiaisen kanssa kireässä baarihuoneen tappelutapauksessa, jossa sinua rohkaistaan työntämään ihmisiä maisemiin tai maisemiin. lyö niitä päähän laatikoilla niin paljon kuin sinut kutsutaan pelaamaan korttipakkaasi.
Outoja asioita on tapahtunut.
Toisin kuin XCOM, nopanheittoja ei käytetä laskeutuvien iskujen suhteen. Suurin satunnaisen sattuman elementti on se, mitkä kortit nostetaan jokaisen vuoron alussa: tämä määrittää kullekin hahmolle käytettävissä olevan siirtosarjan. Jokaisella sankarilla on oma hahmopakkansa, jotka yhdistetään yhdeksi taistelun alussa. Kortit voivat olla hyökkäyksiä, tukitoimintoja, väkijoukkojen hallintaa, aluetehosteita tai muokkaajia. Jotkut kortit lisäävät sankaruusmittariasi pelattaessa, ja toiset maksavat sankaruutta heittäessään. Voit myös käyttää sankaruutta ympäristöhyökkäyksiin, mikä tarkoittaa, että voit usein silti vahingoittaa vastustajaasi, kun korttisi on käytetty loppuun, mikä saattaa laajentaa kierroksia huomattavasti siirtojärjestelmän ulkopuolelle.
Se on iloisen hauska ja palkitseva taistelumoottori, joka tuntuu asiantuntevasti viritettynä tarjoamaan kiukuttelevia hetkiä, joissa esimerkiksi kaikki riippuu siitä, saako tarpeeksi sankarillisuuspisteitä kalliin yhteishyökkäyksen pelaamiseen. Tai HP:n määrät ovat riippuvaisia ja yksi väärä siirto voi maksaa kummallekin osapuolelle, ja päivä voitetaan yksinkertaisesti kävelemällä Iron Manin yli ja lyömällä rekvisiitta jonkun pään yli, kuten huomattavasti ylibudjetoitu Bottom-jakso. Tämä tietysti saa sinut tuntemaan olosi hyväksi.
Hyvästä olosta on tietysti kyse. Itse asiassa niin yhtyeen näyttelijöille kuin pelaajallekin. Ehkä silmiinpistävin asia Midnight Sunsissa on sen painottaminen taistelukohtaamisten välillä. Se on kolmen puoliajan peli: taisteluvalmistelut, tehtävät ja seisonta-ajat, ja ne ovat kaikki yhtä tärkeitä. Aikasi, jonka käytät Abbeyyn tutkimiseen, suhteiden rakentamiseen tovereidesi kanssa, heidän auttamiseensa heidän pienissä projekteissaan ja suurissa kamppailuissaan, on merkittävä osa pelistä, joka on jaettu päiviin. Jokainen alkaa muokattavissa olevalla hahmollasi Metsästäjällä (lilithin, alkuperäisen tähän peliin keksityn hahmon demonitappajan tytär), heräämällä heidän täysin muokattavissa olevaan makuuhuoneeseensa ja ryhtymällä erilaisiin töihin, jotka on tehtävä ennen päivän tappelua Hydran kanssa..
Aamurutiinisi on täysin sinun päätettävissäsi: voit tehdä vähän sparrausta, tutkia edellisen päivän saaliita, muokata kaikkien pakkoja ja yhdistää kortteja tehokkaammaksi, kirjaudu sisään kapteeni Marveliin nähdäksesi jos on tiedustelutehtäviä, voit lähettää jonkun tai osallistua erilaisiin ihmissuhdedraamiin, jotka avautuvat aina tilaisuuden tullen, yleensä WhatsAppin Stark Industries-vastineen kautta. Katsos, Nico haluaa järjestää Magikille yllätyssynttärit, mutta Blade ei pidä sitä hyvänä ideana, koska Magik ei pidä yllätyksistä, Peter Parker on sillä välin huolissaan sopeutumisesta ryhmään, ja niin… katso, se on loistavaa.. Se on todellinen Barbie’s Dreamhouse supersankarisaippuaoopperasta, jossa kiusoittelet Bladea hänen ihastuksestaan tai valmentat Ghost Rideriä luottamuskriisissä.
Abbeyn tutkiminen on ihanaa vaihtelua huijareiden lyömisestä. Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia
Kun olet harjoitellut, säätänyt kansiasi ja lähettänyt Spider-Manin yksintehtävälle auttaakseen Ms. Marvelia selvittämään asian missä tahansa, on aika mennä valitsemaan tehtävä sotapöydästä. Dragon Age: Inkvisition tyyli. Kun olet pahoinpidellyt ketään, joka tarvitsee pahoinpitelyä, palaat illalla The Abbeyyn, jossa Midnight Suns osoittaa virkistävää sitoutumista terveelliseen työn ja perhe-elämän tasapainoon: kotiajan jälkeen ei voi tehdä enää Work Stuffia. Saaliin tutkimista on odotettava seuraavaan päivään. Nyt on aika hengailla miehistön kanssa ja tutkia Abbeyn valtavaa maa-aluetta, joka on aivan toinen yllättävän konkretisoitunut asia, joka voisi olla oma peli.
Joten voit viettää aikaasi. iltaisin paljastaen vuosisatoja vanhan mysteerin Salemin noidista. Voit mennä kalastamaan Kapteeni Amerikan kanssa. Voit poimia sieniä Magikilla. Voit rentoutua uima-altaalla Captain Marvelin kanssa ja puhua tunteistasi. Näiden suhteiden rakentaminen tarjoaa palkintoja taistelubonuksina ja tilastotehosteina, joilla on havaittavissa oleva vaikutus pelin taistelutehtävään, mutta joilla on luultavasti paljon syvällisempi vaikutus sinuun, pelaajaan, antamalla sinulle henkilökohtaisen panoksen sarjakuvahahmojen henkilökohtainen elämä. Nämä poikkeukselliset ihmiset, joiden kanssa olet jotenkin päätynyt asumaan suureen kammottavaan kirkkoon, jotka voivat suorittaa poikkeuksellisia supervoimaisen sankaruuden urotekoja ja sitten luottaa sinulle kamppailustaan alkoholismia vastaan muutaman tunnin kuluttua. Ja se on todellakin pelin suurin vahvuus. Se varmasti nostaa sen Firaxisin muiden (erinomaisten) strategiapelien yläpuolelle rahoilleni: se saa sinut välittämään.
Midnight Suns on harvinainen peli, josta löytyy jokaiselle jotakin. Firaxis-pelien fanit löytävät täältä tarpeeksi XCOM:n DNA:ta, jotta se on vaivan arvoista. Korttitaistelijoiden kannattajat (kyllä, mukaan lukien Marvel Snap, johon tätä peliä väistämättä verrataan, mutta rehellisesti sanottuna se ei ole juurikaan samanlainen) rakastavat sen huimaa tasapainoa sattuman luomisen ja seurannan välillä. Ja ne meistä, jotka rakastamme valinta-ja seurausroolipelejä hiljaisemmille hetkilleen, olipa kyseessä sitten Normandian seisokki tai Persona 5:n suhdesim-osa (täytä omat asiaankuuluvat esimerkisi), löytävät ehdottomasti uuden kodin poissa kotoa. Abbey, jossa pääsemme toteuttamaan lapsuuden fantasiaa olla Spider-Manin kämppäkaveri, Bladen sparrauskaveri tai tohtori Strangen… kirjan ystävä.
Tästä paikasta tulee hetkessä kotisi. Oikeasti.
Jopa me, jotka kärsivät valtavasta väsymyksestä (joka on tässä vaiheessa kaikki, eikö?) pitävät Midnight Sunsista todennäköisesti virkistävänä, koska se keskittyy Marvel-myytin Dark Magick-puoleen, jota ei todellakaan ole ollut. louhitaan sisältöä yhtä paljon kuin suuret hitterit, ja vaikka tämän pelin hahmot ovat selvästi inspiroineet kollegansa, maailmantila ei todellakaan ole. Jatkuvuudella ei tässä ole väliä. Se on niin itsenäinen kuin Marvel-sovitus voi olla, eikä aiempaa tietoa ole oleteta. Voit ehdottomasti vain nauttia kyydistä, vaikka sinulla ei olisi aavistustakaan, miksi siellä on kaksi Ghost Rideriä.
On vain hieman sääli, että The Abbey näyttää sijaitsevan räjähdysmäisesti keskellä kummallista laaksoa. Se, että keskustelut ovat niin tärkeä osa peliä ja sen jälkeen jäykästi animoidut, muovailuvahaa näyttävät hahmomallit pettävät heidät, on kuin katsoisi, kuinka loukkaantumisaikamaali hylätään, koska hän oli hieman paitsiossa. Hädin tuskin jää huomaamatta jonkin asian takia, jota et halua olla tärkeä, mutta on. On melkein kuin Firaxis ei vain ole tottunut pitämään kameraa näin alhaalla.
Ja se on todella sääli, sillä melkein kaikilta osin Midnight Suns on katsoja: sen tehtäväpelaamista koristavat ylelliset liikeanimaatiot, joissa valo värähtelee ja liukuu jokaisen sankarin haarniskassa sopivalla tavalla. nykyajan myytit, joita ne ovat. Hiukkastehosteet leijuvat ruudulla kuin sarjakuvat heräävät henkiin. Abbey ja sen tontti ovat upeasti valaistuja: sammaliset kivet kiiltävät pehmeässä kuunvalossa, takomo säteilee loukkuun jääneen tulidemonin intensiivistä hehkua. Ja silti, kasvot eivät kestä yksinkertaisessa kahdessa laukauksessa.
Yass, surmaa kuningatar. Jne.
Se on kuitenkin vähän nirso. Ehkä urani huonoin. Midnight Suns on suorastaan loistava verinen aika: erittäin hauska taktinen roolipeli, joka on kätkeytyneenä ihastuttavan terveellisen suhdesimulaattorin joukkoon. Supersankaripeli, jossa ymmärretään, että sarjakuvien vetovoima on usein paljon vähemmän Venomin lyöminen kuin se, että nähdään joukon typerän näköisiä ihmisiä leikkivän isossa talossa, olemaan mukavia toisilleen, kiistelemässä pyyhkeiden jättämisestä lattialle. Aitoa tavaraa. Suhteellista tavaraa. Elämän tavaraa.
Mutta saat myös lyödä Venomia paljon. Kaikki voittavat, paitsi pahikset.