Kädessä pidetty pelaaminen on enemmän kuin kompromissi tehosta ja siirrettävyydestä. Olipa kyseessä kyky pelata missä tahansa, tehdä monia asioita tai pitää koko konsoli käsissäsi, se on erityinen kokemus, jota konsolit eivät ole koskaan toistaneet. Maailmassa, jossa korkeat resoluutiot ja teraflopit hallitsevat, katsomme joka kuukausi kannettavan jäännöksen ja pohdimme, mikä tekee siitä ikimuistoisen. Varoitus, spoilerit saattavat toisinaan täyttää näitä artikkeleita.

Olipa kerran seikkailu Island oli kohtalaisen suosittu sarja muutamalla Nintendo-konsolilla. Franchising-pelit julkaistiin muutaman konsolisukupolven aikana, mutta siitä lähtien se on mennyt mestari Higginsin dinosauruskumppaneiden tapaan. Pelit seuraavat mestari Higginsiä, joka on päätynyt nimelliselle Adventure Islandille. Se on saari, jonka kaikki alkuperäiset eläimet ja sudenkuopat aiheuttavat vaaroja, vaikka dinosaurukset, jotka eivät saaneet sukupuuttomuistiota, ovat itse asiassa melko ystävällisiä. Adventure Island II: Aliens in Paradise Game Boyssa on NES-pelin Adventure Island 3:n portti.

Hieman triviaa, alkuperäinen Adventure Island NES:llä aloitti elämänsä Wonder Boyn arcade-pelin satamana. Legendan mukaan pelin kehityksen alettua Sega oli hankkinut Wonder Boyn oikeudet, ja vaikka tämä konsepti saattaa tuntua uskottavalta nykyään, se oli aikakausi, jolloin Sega ja Nintendo olivat rajuja kilpailijoita eikä Segan omaisuutta koskaan ollut. Nintendo konsoli. Sen sijaan, että romuttaisivat sen, mikä oli jo alkanut, Wonder Boy for NES pelastettiin ja muutettiin Adventure Islandiksi, joka poiki muutamia jatko-osia ja portteja NES:lle, SNES:lle, TurboGrafx-16:lle ja Game Boylle.

Poikkeuksia lukuun ottamatta Roolipeleistä useimmat 8-bittisen aikakauden pelit eivät olleet tunnettuja vahvasti tarinan painottamisesta. Adventure Island-pelit eivät ole poikkeus tästä. Seikkailu alkaa mestari Higginsin ja naisen kumppanin rentoutuessa rannalla, oletettavasti rakkausihmisenä. Näyttää rentouttavalta ajalta, kunnes lentävä lautanen hyppää pään yläpuolelle ja nappaa hänet ylös traktorin säteellä. Hädässä olevan tytön pelastaminen oli yleinen teema tämän aikakauden peleissä, joten selityksiä ei tarvita. Alien sieppaa tytön, mene hakemaan hänet takaisin. Se oli siihen aikaan ylikäytetty juonilaite, mutta se oli riittävä syy vaarantaa henki ja raajat vaarallisissa ympäristöissä.

Pelattavuus on melko samanlainen kaikissa Adventure Island-peleissä. Se on 2D-tasohyppely, jossa Higginsin elämänpalkki tyhjenee ajan myötä, mikä antaa kiireellisen tunteen päästä tasojen läpi mahdollisimman nopeasti. Hänellä on pari asetta, joita hän voi hankkia ja heittää, mukaan lukien bumerangi ja kivikirves. Saarella on tappavia etanoita ja muita eläimiä, joita Higginsin on taisteltava tai vältettävä. Onneksi ympärillä on muutamia dinosauruksia, jotka antavat Higginsin ratsastaa niillä ja tarjoavat lisäkeinoja hyökkäyksiin. Tässä osassa esiteltiin triceratops, vaikka se ei muuta pelattavuutta dramaattisesti ollenkaan.


Adventure Island II on haastava peli joka vaatii nopeita refleksejä ja tason muistamista. Edes dinosaurusratsujen kanssa hän ei kestä liian suurta rangaistusta. On tapauksia, joissa hän voi ratsastaa aalloilla surffilaudalla tai vetää alueen läpi kypärällä. Turvallisuussanoman välittäminen kypärän käyttämisellä rullalautailun aikana on ymmärrettävää, mutta ehkä hänen selviytymistodennäköisyytensä parantuisivat, jos se ei olisi ainoa kerta, kun hän käytti sitä. Siellä on inventaariojärjestelmä, jossa hän voi valita, mitä aseita ja dinosauruksia hänellä on tason alussa, mutta vaikka tämä olisi hänen käytettävissään, hänen saarellaoloaikansa on silti haastavaa.

Kuten monet tämän aikakauden pelit, tämä on peli, joka voidaan suorittaa suhteellisen lyhyessä ajassa. Peliaikaa pidennetään korkeamman vaikeustason perusteella, jotta pelaajat eivät suuttuisi, he käyttivät viisikymmentä taalaa peliin, jonka he voittivat noin tunnissa. Haastaminen sinänsä ei välttämättä tee peliä, sillä haastetta on monessa muodossa. Nopeiden refleksien, näppärän tason ja vihollisen suunnittelun yhdistelmään perustuva haaste on hyvä haaste, kun taas halvat kuolemat ja vauriot sieniviholliset eivät niinkään. Adventure Island-pelit kuuluvat yleensä enemmän edelliseen luokkaan, mikä tekee ponnisteluista nautinnollisen ja pelaaja tuntee itsensä onnistuneeksi pelin päätyttyä. Suurin kritiikki, jota tätä otsikkoa vastaan ​​voidaan esittää, on se, kuinka vähän se muuttuu edeltäjäänsä verrattuna. Uusi triceratops on mukava, mutta verrattuna Game Boyn Adventure Islandiin (joka perustuu Adventure Island 2:een NES:ssä), mikään ei ole muuttunut.


Adventure Island II: Aliens in Paradise ei tee paljon erottuakseen muista Adventure Island-peleistä, eivätkä ihmiset pelaa tätä tarinaa varten. Se on kuitenkin hyvä toimintatasohyppely, joka tarjoaa haasteen, joka voi olla vaikea, mutta ei koskaan ylitsepääsemätön. Lisäksi mikään peli, joka antaa pelaajan ratsastaa dinosauruksilla, ei voi olla niin huono. Game Boy-pelejä on niin paljon, että niitä kaikkia on lähes mahdotonta pelata, ja useimmat niistä ovat melko unohtuvia. Adventure Island II ei ole sellainen nimike, ja sitä tulisi etsiä vain niille, jotka edelleen pelaavat tällä alustalla.

Hanki enemmän taskuvirtaa. Napsauta tätä nähdäksesi kaikki Pocket Powert tähän mennessä ja valmistautuaksesi taskukokoiseen kävelyyn muistikaistalla.

Categories: IT Info