30. syyskuuta 2022 Google tehosti uusi kehittäjäohjelmakäytäntö, jossa muun muassa todettiin, että kehittäjät eivät voi enää työntää koko näytön mainosta kasvoillesi satunnaisina aikoina suosikkisovellustesi pelikokemuksen aikana. Koko näytön videon”välimainokset”, kuten niitä kutsutaan, ovat nyt kiellettyjä videoissa, GIF-muodossa, staattisissa kuvamuodoissa ja muissa.
Voimme siis kaikki iloita siitä, että freemium-mobiilipelejä tulee lisää pelattavaa ja nautittavaa, eikö? No ei aivan. Olen kotoisin henkilöstä, joka ei ole niin täynnä tämäntyyppisiä kokemuksia, joten olen täysin eri mieltä tästä käsityksestä. Itse asiassa uskon, että on enemmänkin kiireellisiä ongelmia ratkaistavaksi, ja nyt kun olen asentanut pojalleni joukon pelejä hänen Pixel-puhelimeensa, olen järkyttynyt siitä paskasta, jota hänen täytyy istua läpi pelatakseen edes muutama hetki pelistä.
Otetaan esimerkiksi suosittu nimike”Tile Hop”. Tämä EDM-teemainen Guitar Hero-tyylinen peli saa sinut pomppaamaan palloa laatoilla (tästä nimi) yli 40 000 hittikappaleen tahtiin. Vaikka se on hänen uusi suosikkipakkomielle, tajusin nopeasti, että jokin ei vain sopinut minulle siinä.
Vakavasti, kuka hyväksyi tämän hulluuden?
Olen pelannut päivinäni paljon mobiilipelejä, mutta en ole koskaan nähnyt tai kokenut yhtä törkeän loukkaavaa käytäntöjään kuin Tile Hop. Joka kerta kun putoat laatalta, joudut istumaan ja katsomaan lähes 30 sekuntia mainosta, jota ei voi ohittaa ilman edistymispalkkia, ajastinta tai lähtölaskentaa. Sitten joudut katsomaan 12–15 sekuntia toissijaista mainosta kyseiselle tarjoukselle, ennen kuin näet viimein kolmannen asteen mainoksen aloitusnäytön, joka mainostaa kaikkea, mitä juuri katsoit, ja näkyviin tulee”X”, jotta voit sulkea sen.
Jos uskot, että tarina päättyy tähän, olen pahoillani, että olet väärässä aivan kuten minäkin. Kun”x”tulee näkyviin, jotta voit napauttaa sitä, sinut pakotetaan kyseisen sovelluksen tai pelin Google Play-kauppalistalle, vaikka napauttaisit x-merkkiä täydellisesti.
Viimeinkin voit painaa Takaisin-painiketta palataksesi peliin ja päästäksesi lopulta eroon mainostartunnasta, kunnes seuraavan kerran lapsesi putoaa laatalta tai päättää/aloittaa toisen pelin. Jos voit uskoa sitä, olen tällä viikolla törmännyt useisiin peleihin, jotka noudattavat näitä samoja epäeettisiä käytäntöjä, joten en usko hetkeäkään, että kyseessä on Googlen mainostyökalujen yksittäinen väärinkäyttö. Tarkoitan, jos olisin halunnut hullun pelin, olisin napauttanut sitä ensimmäisten sekuntien aikana. Uskon, että näiden työkalujen pitäisi toimia YouTube-mainoksena, jossa odotat viisi sekuntia ja ohitat koko jutun yhdellä napautuksella.
Tarjoa arvoa, älä ansaitse rahaa huijaamalla ihmisiä
Sanomattakin on selvää, että olin aika raivoissani tästä kaikesta, joten anna minun luetella syyt, miksi Mielestäni Googlen tulisi tarkastella tätä prosessia uudelleen. Ensinnäkin käyttökokemuksen keskeyttäminen tälle tasolle on pelkkää rikollista. Ymmärrän, että kaikkien on ansaittava rahaa, ja mainoksilla sitä usein tavoitellaan, mutta jos pelin ja mainosten katselun suhde on suurelta osin kallistunut jälkimmäiseen, se on minulle automaattinen asennuksen poisto.
Toiseksi, ja luultavasti mikä tärkeintä, olen täysin vakuuttunut monien tahallisten yritysten painaa pientä”x”-painiketta koko näytön pelimainoksen yläosassa, että kehittäjät ovat jotenkin löytäneet tavan lisätä näkymätön linkkipeitto käyttöliittymäelementtiin, joka on Tarkoituksena oli tehdä päinvastoin.
Pelin sulkemisen sijaan – vaikka kuinka varovainen olenkin, etten napauta x-merkkiä – minut ohjattiin joka tapauksessa sovelluksen tai pelin tietosivulle, ja varjoisat kehittäjät saivat mahdollisuuden kerätä palkka. Lopuksi totean vain ilmeisen asian: nuo”x”:t ovat aluksi liian pieniä, ja Googlen pitäisi pakottaa ne olemaan paljon suurempia ja helpompia napauttaa.
Lopuksi haluan huomauttaa. kuinka monet näistä pelimainoksista eivät vastaa todellista pelattavuutta. Otetaan esimerkiksi Evony tai Gardenscapes. Pin-pull-peliä, jossa laava, vesi tai jalokivet virtaavat alueelle, kun olet vetänyt neulan ulos pyyhkäisemällä, ei yksinkertaisesti ollut olemassa ennen kuin indie-pelin kehittäjä loi sen osoittaakseen, kuinka väärennettyjä nämä mainokset ovat.
Uskon, että mainoksen täytyy jollakin tavalla, muodoltaan tai muodoltaan kuvastaa tarkasti todellista käyttökokemusta. Olen todella kyllästynyt siihen, että minun on piilotettava näyttö pojaltani, jotta hän ei näkisi pientä perhettä syttyvän tuleen, jäätymättä kuoliaaksi tai murskata piikit, koska mainoksessa esimerkkikäyttäjä vetää väärää tappia. Se on yksinkertaisesti typerää, todellakin.
Googlen mainoskäytäntö ja työkalut tarvitsevat vielä uuden tarkistuksen
Lisäksi pieniä näytön käyttöliittymäelementtejä, joiden tarkoituksena on hylätä sen, että sitä joko manipuloidaan tai ne ovat liian pieniä Mielestäni on selvää, että sen salliminen, että kehittäjät voivat lähettää roskapostia käyttäjille kolmikerroksisilla mainoksilla, lisäämällä niiden näyttötiheyttä ja niiden vastenmielistä pituutta, pitäisi olla sääntöjen vastaista. Puhumattakaan siitä, kuinka hämmentävää se on.
Haluaisin, että Google palaa kehittäjien ohjelmakäytäntöönsä, jotta se sopisi paremmin käyttäjän keskimääräiseen käyttökokemukseen, mutta haluaisin myös, että yritys kohdistaa paremmin niihin, jotka ylikuormittavat ja epätasapainottaa pelejä, joissa on enemmän mainoksia kuin pelaamista. On selvää, että tämä on epäeettistä, mutta kuten kaikissa Googlen asioissa, jos voimat ovat tästä eri mieltä, minusta tuntuu kuin eläisin Twilight Zone-alueella. Itse pelinkehittäjänä ja elinikäisenä pelien harrastajana en voinut hetkeäkään käsittää pelaajiani tällä tavalla, vaikka se tarkoittaisi, että tein vakavan pankin. Kukaan tämän tekevä ei tietenkään välitä paljoa käyttökokemuksesta tai edes käyttäjästä samalla tavalla, ja Googlen pitäisi ryhtyä hyökkäykseen auttaakseen mobiilipelejä imemään hieman vähemmän.