Lyhyt loitsu noin tunnin ajan kuluneesta ajasta, lupaavin poiminta Teslagrad 2:sta – jatkokehittäjä Rain Gamesin vuodelle 2013 (joo, puhumme melkein täydestä vuosikymmenestä) Metroidvania – lohduttaa, että jatko-osa ei ole tullut käsittelyyn liian itsevarmuudella. Se, mikä saattoi olla ohi ja toiminut vuonna 2013, tekee niin varmasti vuosikymmenen kuluttua. Että kymmenen vuoden tauko, joka, emmekä unohtaisi, on synnyttänyt lukuisia IP-tovereita ja yhtä rohkeita yrityksiä määritellä uudelleen, millaisena tämä alalaji voi olla. Ei vain rakenteen ja pelimekaniikan, vaan myös visuaalisen suhteen. Koska vaikka vuoden 2013 Teslagrad saattoi näyttää aikansa uudelta, kuinka monet muut menneet, menneet ja joissakin tapauksissa kadonneet pelit ovat pelanneet tätä tutulla tavalla?
Epämääräinen kertomus joka on koottu yhteen keräilyesineillä ja ympäristötarinoiden, itse liikkeen toiminnan painotuksella, visuaalisella estetiikalla, joka yhdistää moderneja ja menneitä tekniikoita eräänlaiseksi kiehtovaksi hybridiksi. Teslagrad ei ollut ensimmäinen ja ainoa peli, joka kokeili 2.5D-filosofiaa esityksessään. Puhumattakaan panostaa enemmän pulmakeskeiseen pelaamiseen, ei-lineaaristen tutkimisen muotojen sijaan. Joten on ilahduttavaa nähdä, jälleen kerran nämä välähdykset ovat, että Rain Games tarjoaa tunnustuksen kuluneelle ajalle ja pelin poissaolon aikana syntyneille ideoille. Teslagrad 2 saattaa turvautua vanhoihin magnetismiin ja vauhtiin perustuviin pulmatemppuihinsa, mutta mukana tulee uusia ideoita, jotka voivat vain auttaa kymmenen vuoden jatko-osan odotusta tuntumaan vähän merkityksettömämmältä.
Tarinan asetelma on pienimpiä yksityiskohtia lukuun ottamatta kuitenkin sama. Nuori Teslamanceri – jos haluatte teknisiä velhoja – huomaa vetäytyvän vihollisjoukosta, joka selvästi haluaa päästä eroon hänestä. Joutuneena pohjoismaiseen ympäristöön, muutamat varhaiset takaa-ajoosat johtavat ensimmäiseen suureen järkytykseen. Teslagrad 2 ei enää rajoitu ensisijaisesti torniin, jonka avulla se nousee, vaan palaa tavallaan alalajin perinteisempään malliin levittää maailmaansa vaakasuoraan. Kylät, luolat, upotetut maanalaiset alueet ja muut vastaavat tuhoisat osat ovat vain joitain alueita, joihin tulet tutustumaan. Ja vaikka on alueita, joille kiivetä/laskua, erilaisten alueiden painottaminen tarjoaa kurkistuksen jatko-osan laajennettuun soveltamisalaan. Alueet, joilla vierailet ja vierailet uudelleen yrittäessäsi kehittää kykyjäsi. Jälleen kerran edustaa – ja näppärästi – vaatteet ja vaatteet, jotka hahmosi pukee tämän jälkeen pelin loppuosan ajan.
Mutta vaikka jatko-osa uskoo edelleen aikaisemman 2.5D-synergiaan, näkyvin parannus peliin verrattuna. alkuperäinen esittelypuolella on kuinka paljon enemmän syvyyttä tässä maailmassa on. En sanoisi, että alkuperäinen ei löytänyt aikaa todistaa, että sen vastaavassa maailmanavaruudessa todellakin oli kolme ulottuvuutta, mutta tällaiset hetket tuntuivat pikemminkin poikkeuksilta kuin normilta. Tilat ja käytävät eivät ole täynnä yksityiskohtia, vaan pelkkä seinäkuvio tai tekstuuri. Rain Gamesin monikerroksiset taustat ovat tervetulleita Teslagrad 2:ssa, jopa klaustrofobisemmissa tai ainakin hillitymmissä osissa. Jopa osissa, jotka selviäisit läpi jonkin vauhtiin perustuvan palapelin avulla, et voi moittia kehittäjää ylimääräisestä työstä.
Nämä tarkemmat muutokset ulottuvat jopa jotain maavyöryn sisällyttämistä. Aivan kuten sen sisällyttäminen Metroid Dreadin kaltaiseen peliin, paperilla saattaa kuulostaa turhalta edes korostaa, mutta käytännössä se on yksi niistä pienistä sisällytyksistä, jotka vahvistavat, kuinka hyvältä tuntuu liikkua tämän pelin maailmassa. Mikä on jollain tapaa onnekas lohdutus, kun otetaan huomioon kaikki tärkeimpiin pulmiin liittyvä ja sen ensisijainen lähtökohta magnetismi ja sähkömagneettiset kyvyt. Manipuloida esineitä saavuttaaksesi ja ollakseen tekemisissä muiden esineiden kanssa tietyllä alueella, mutta ennen kaikkea yksinkertaisesti tutustuminen maailmaan. Tiensä katapultointi turvallisuuteen, oikean ajan päätteleminen, saati järjestyksestä, vuorovaikutukseen jommankumman napaisuuden kanssa.
Itse vetäminen lähemmäs tai työntäminen pois on tärkein kysymäsi kysymys. Joskus yritetään ampua itseäsi pitkän matkan yli, toisissa selvittää, milloin vaihtaa karkotusta houkuttelevaksi välttääkseen tappavan ansan. Vaikka useimmat näistä tapauksista toteutetaan riittävän hyvin – varsinkin kun peli löytää oikean tasapainon, koska se ei ole liian selvä siinä, mitä pelaajalta vaaditaan – tosin tapa, jolla Teslagrad 2 tulkitsee omaa fysiikkaaan, voi tuntua hankalalta ja hankalalta. osissa. Sen lisäksi, että useimmat pulmat vaativat todennäköisesti muutaman yrityksen päätellä, mitä vaaditaan, saati onnistumisesta, sanoakseni perusperustan pelkän liikkumisen ja alustahyppelyn avulla ei ole kaikkein miellyttävin työskennellä. Se ei ole millään tavalla kauheaa, älä ihmettele, kun kompastus tai epäonnistunut suoritus ajoituksen suhteen voi tuntua siltä, että peli (tai ainakin sen tulkinta fysiikasta) toimii osittain sinua vastaan.
Ja silti on yksi keskeinen lohdutus sellaisiin pieniin valituksiin. Teslagrad 2:n kanssa tekeminen on edelleen hauskaa riippumatta siitä, kuinka monta yritystä voittoon pääseminen vaatii. Ajoittain kyseenalainen sekä sen säätimet että fysiikan palaute voivat olla paikoillaan, mutta ensisijainen magnetismiin perustuva pulmaratkaisu on edelleen herkkua kaikki nämä vuodet myöhemmin. Pulmasuunnittelu, joka on taitava ja riittävän monipuolinen, mutta mikä tärkeintä, kunnioittaa pelaajan kärsivällisyyttä ja älykkyyttä, kun hän tekee asioita omaan tahtiinsa. Mutta on lupaavampaa nähdä Rain Gamesin jatkavan jatko-osaa kunnianhimoisemmalla, mutta myös ymmärtämällä, että Metroidvania-tila on kasvanut vain Teslagradin poissa ollessa. Mitä korkeammat standardit, sitä enemmän odotukset; Seistä korkeimmillaan näiden indie-avaruuden ruuhkaisimpien ja ylikylläisimpien markkinoiden yläpuolella vaatii jotain todella erityistä ja innovatiivista. Jos ei muuta, Teslagrad 2 ei lepää laakereillaan, ja ehkä se riittää. Se, että sen visio olla suurempi, parempi ja rohkeampi-kuten minkä tahansa jatko-osan pitäisi olla-on niin selkeästi havaittavissa sen aukioloaikoina, ei ole vain ihailtavaa, vaan myös tehokasta. Jatkoa on odotettu melkoisesti, mutta on hyvä saada Teslagrad takaisin.