Vuodesta 1987 War Games on ollut ammattilaispainin peruskappale, olipa se sitten Jim Crockett Promotionsissa, WCW:ssä, MLW:ssä, WWE NXT:ssä tai WWE:n päälistalla. TNA/Impact teki oman versionsa nimeltä Lethal Lockdown ja AEW:llä on oma muunnelma nimeltä Blood and Guts, joka käyttää alkuperäistä JCP-sääntösarjaa ja kaksikattoista häkkiä. WWE:n versio käyttää hain häkkejä ihmisten pitämiseen, kun taas alkuperäisessä versiossa ulkopuoliset suunnittelustrategiat olivat kamerassa. Huolimatta siitä, että se on ollut aktiivinen määräys 35 vuoden ajan, missään videopelissä ei ole vielä ollut brändättyä War Games-ottelua.

Joissakin peleissä on kuitenkin tullut luovia muutoksia, kuten WWE:n omat pelit asti. WWE 2K14. Paras vaihtoehto on ollut Elimination Chamber-ottelu, joka tarjoaa kuuden hengen tagijoukkuevaihtoehtoja, mikä merkitsi sitä, että tag-otteluun ei voinut valita vain osallistujia, vaan aikavälit olivat hyvin samankaltaisia ​​kuin War Gamesissa. Avain tähän otteluun ensimmäisestä päivästä lähtien on ollut sympatian saaminen vauvan kasvoille ja 2-1-etu kantapäälle – yleensä.

Yksi ​​seuraavista hauskin ottelu tässä asetelmassa oli Daniel Bryan ja kumppanien yhdistelmä The Shieldia vastaan ​​2K14:ssä. Siellä syntyi fantastinen David vastaan ​​Goljat-tarina, jossa Bryan yritti voittaa todennäköisyydet, ja se voidaan kertoa useilla tavoilla. Voisin saada Bryanin lyömään Reignsiltä aluksi ja saada kantapäät hallitsemaan häntä ennen kuin hänen kumppaninsa tulevat sisään tai taklata Rollinsin tasaisemman vaihdon koon suhteen, ja kertoimet ovat edelleen pinottu, mutta ei niin paljon.

Mahdollisuus valita syöttöjärjestys mahdollisti karkean kehyksen määrittämisen sille, miten haluat ottelun menevän, ja katsoa sitten, toimiiko se juuri niin kuin haluat tai ehkä jopa paremmin. Rakastin sitä jännitystä nähdessäni, kuinka suuren lommo pystyin tekemään jokaiselle yksin lentäville, kunnes liittolaiset saapuivat paikalle, tai mikä vielä parempaa, kumppanit eliminoitiin varhaisessa vaiheessa ja sitten on vaikeampi päihittää kaikki yhtenä ihmisenä.

Sotapelien debyytti mahdollistaa samanlaisen draaman, mutta enemmän tilaa kerro tarina. Se on kahden renkaan kokoonpano, jossa on ritilä renkaiden keskellä. War Gamesin WWE-versio nostaa katon rakenteelta ja tekee siitä siten peliystävällisemmän esimerkiksi häkistä sukeltamiseen. Aika näyttää tarkalleen, mikä on mahdollista häkistä. Useimmat pelit käyttävät oletussiirtoa, kuten kyynärpään pudotusta häkistä, vaikka olisi mukavaa, jos painijan koko lentävä arsenaali olisi käytettävissä.

Olisi mukavaa, jos sinulla olisi mahdollisuus tehdä katettu siirto. versio häkistä tai ei vain vaihtelun vuoksi, samalla tavalla kuin aiemmissa 2K-peleissä oli sekä uusi että alkuperäinen Elimination Chamber-rakenne. Helvetin huipulla taisteleminen on erittäin hauskaa, ja se oli hienoa nähdä muutamissa War Games-tyylisissä otteluissa, jotka sisältyivät. WCW käytti sitä tavallisesti kantapääjohtajien perässä hakeviin babyfaceihin, kun taas TNA antoi nykyisen WWE-tähden AJ Styles-kärryn tehdä mitä halusi heidän Lethal Lockdown-häkkinsä huipulla – mukaan lukien tikkaiden käyttö. WWE War Games-otteluissa on yleensä aseiden käyttö, mikä on toinen asia, jonka TNA määritti muunnelmallaan alentamalla kattoa aseineen. Se säilyy WWE 2K23-versiossa, kun uudet tulokkaat tuovat aseita kehään.

Sotapelien ottelu on ennen useimpia markkinoiden painipelejä, joten sen saaminen peliin vihdoinkin on unelmien täyttymys. Ottelukonsepti sopii täydellisesti videopeleihin, ja War Games-tyylinen kammio trio-otteluilla osoitti sen toteutuksessa useiden vuosien ajan. Muodollisesti mukana oleva ottelu on jotain, jota en koskaan uskonut näkevämme, koska siitä on ollut jo jonkin aikaa NXT:ssä, eikä sitä ollut vielä peleissä, mutta siinä on joustavuuden vuoksi sekä 6-että 8-hengen vaihtoehtoja. Vielä ei tiedetä, asetetaanko ottelun viimeisen sukupolven versioille rajoituksia, mutta voisi kuvitella, että jos näytöllä on useampi hahmo kerrallaan, tila olisi paras kokea nykyisen sukupolven laitteistolla..

2K22:n PS4-versio toimi hienosti laajamittaisissa monen hengen otteluissa, joten toivottavasti trendi jatkuu myös täällä. Mahdollisuus pelata War Games-ottelu välittömästi on jotain, jota sarjan uudet tulokkaat saattavat jonakin päivänä pitää itsestäänselvyytenä, mutta se tuntuu todella erityiseltä tämän sarjan, mutta myös useimpien muiden painipelien pitkäaikaisena fanina. markkinoida. Visual Concepts tarvitsi jotain leimatakseen tätä merkintää rohkeana uutena tilana, ja tämä on täydellinen mahdollisuus yhdistää parhaat trios-kammiotunnisteet War Games-sääntösarjaan ja ottelurakenteeseen.

Categories: IT Info