Blizzard ilmoitti äskettäin, että Diablo 4:llä on kaksi”avointa betaa”ensi kuussa. Ensimmäinen on 17. maaliskuuta-19. maaliskuuta ja toinen 24. maaliskuuta-26. maaliskuuta. Kaikki halukkaat voivat osallistua toiseen”beta”-jaksoon, mutta vain ne”todelliset fanit”, jotka ennen-tilaa Diablo 4 etukäteen, sillä on”etuoikeus”pelata ensimmäisellä jaksolla. Ole hyvä, älä lankea siihen. Älä anna kaikkien entiteettien Blizzardin määritellä, mitä fandomi on, äläkä kiirehdi ennakkotilaamaan Diablo 4:ää vain kokeillaksesi sitä viikkoa aikaisemmin.
Vaikka on helppo ymmärtää, miksi pelaajat saattavat menettää hyvää tahtoa julkaisijalta, viimeksi työntekijät ovat saaneet kepin lyhyen pään uusimmat huiput ovat voitonjaon massiivinen vähentäminen, etätyön lähes täydellinen lopettaminen,”pino ranking”ja vähentää sen laadunvarmistus-ja asiakaspalveluosastojen työtä. Tämä kaikki on seurausta uutisista siitä, että yhtiö nautti uudesta ennätysneljänneksestä.
Ehkä Activision-Blizzardin työolosuhteet eivät ehkä ole hirveän tärkeitä useimmille pelaajille. Tosiasia on, että useimmat meistä ovat kiireisiä oman elämänsä parissa ja ovat täällä vain nauttiakseen hyvistä peleistä ja irtautuakseen arjen ruuhkasta hetkeksi. Siinä mentaliteetissa ei ole mitään pahaa vikaa… niin kauan kuin kyseinen yritys on sitoutunut tekemään hyviä pelejä.
Overwatchin julkaisusta vuonna 2016 lähtien julkaisija ei ole juurikaan tehnyt paljon fanien hyväksi. Hitto, jopa Overwatchilla oli Sen elementit on ilmeisesti tarkoitettu hyödyntämään innokkaita pelaajia (eli lootboxeja). Sen jälkeen siitä on kuitenkin tullut”bangereita”, kuten Warcraft III: Reforged, Diablo Immortal ja Overwatch 2. Hieman tarkemmin sanottuna se julkaisi yhden pahimmat uudelleenmasterit, jotka koskaan ovat tahraneet PC-tilan, ilmeinen rahanotto näennäisesti tarkoitettu vain hyödyntämään älypuhelinsoittimia ja ylistetty päivitys, joka ei todellakaan ole sen arvoinen, että otsikossa on”2″. Vielä pahempaa, Warcraft III: Reforged ja Overwatch 2 käytettiin syitä edeltäjänsä sulkemiseen, jolloin faneille ei jää muuta vaihtoehtoa kuin joko sietää uutta versiota tai vain lopettaa.
Sitten on tämä koko”avoin beta”-liiketoiminta. EA:n, Activisionin ja Blizzardin toimittamien vuosikymmenen niin sanottujen”beetojen”jälkeen pitäisi olla jo selvää, että nämä”beetat”eivät ole sen tyyppisiä. Toki, ehkä niistä on hyötyä virheiden ja peliongelmien löytämisessä, mutta kokemus on osoittanut, että se ei ole näiden kokeilujen ensisijainen tarkoitus. Vakavasti, kuinka monta kertaa betavaiheessa havaittuja ongelmia on havaittu uudelleen täydessä julkaisussa? Ei, niin sanotut”julkiset betat”ovat nyt ja ovat olleet jo jonkin aikaa ensisijaisesti tarkoitettu pelin hypetykseen ja fanien ja median puhumiseen siitä. Lisäksi, kuten olemme kaikki nähneet kerta toisensa jälkeen, ne ovat tarjonneet kätevää tilaisuutta nähdä, kuinka paljon fanit ovat valmiita sietämään pelin sisäisiä kaupallistamiskäytäntöjä.
Koko prosessi etenee lähes samalla tavalla joka kerta: beta/demo sisältää räikeitä mekaanikko-tai myymälähinnoittelua, yhteisö kääntyy pois , julkaisija pyytää anteeksipyyntöä ja sitten soittaa sen juuri sen verran, että se osoittaa, että”kuuntelemme”. Yhteisö ja media puhuvat sitten siitä, kuinka mukavaa on, että yritys teki niin, ja kaikki menevät eteenpäin ja käyttävät järjestelmän hieman vähemmän loukkaavaa versiota. Tietenkin”vähemmän huono”versio oli koko ajan suunnitelma, ja yritykset, kuten Blizzard jopa puolustaa sitä. Katso myös Fallout 76:n kaltaiset versiot, joka käynnistettiin surkeasti, mutta Bethesda oli silti mukava naurettavia”Atomic Shop”-hintoja. Ottaen huomioon Activision-Blizzardin kulutuksen. Voiko kukaan viime vuosien aikana todella odottaa, että tätä Diablo 4:n”betaa”käytetään toisin? Joten ole hyvä ja vastusta halua tilata tämä ennakkoon. Odota vain toista”beta”-jaksoa kokeillaksesi sitä.