Peli, joka kasvaa
Tulin Tchiaan harhaan ajatellen, että se olisi kevytmielinen retkeily, jotain Lil’Gator Gamen tai Alba: A Wildlife Adventure-pelin tapaista. Ollakseni rehellinen, kaikki tässä pelissä huutaa”kesälomalla”. Saariympäristö on upea ja valoisa, juuri sellainen ympäristö, jota voisin käyttää juuri nyt, kun olen ollut loukussa ikuisessa talvessa viimeiset kolme kuukautta. Sen samanniminen sankari on sellainen rento henkilö, jota pyrin olemaan lomalla ja syö herkullisen näköistä ruokaa nuotion äärellä ukulele kädessä. Se kuulostaa minusta täydelliseltä saaren pakopaikalta…
…mutta tämä matka ei olisi matka Sandalsiin.
Kuvakaappaus Destructoid
Tchia (PC, PS4, PS5 [tarkistettu])
Kehittäjä: Awaceb
Julkaisija: Kepler Interactive
Julkaistu: 21. maaliskuuta 2023
MSRP: 29,99 $
Tchia pyrkii saamaan isänsä takaisin. Hänen idyllinen saarielämänsä katkesi vanhan tutun saapuessa. Kahden kangassotilaan mukana he kolme vievät Tchian isän Meavoraan, pahantahtoiseen kuninkaan, joka hallitsee tätä pientä saaristoa. Meavora on suunnilleen yhtä ilkeä konna kuin olen nähnyt pitkään aikaan. Hallitsijan esittely pelaajalle oli niin synkkä ja dementoitunut, että en malttanut odottaa, että pääsen potkimaan heidän persettä. Mutta sen pitäisi odottaa, kunnes voisin laajentaa Tchian voimia. Tämä ja täydennä tarina, sillä Tchian tehtävä on suurelta osin sidottu kertomukseen.
Hänellä on käytettävissään muutamia työkaluja, kuten ritsa, kamera ja taskulamppu, mutta tärkein ase Tchian arsenaali on hänen”Soul Jumping”-kykynsä. Tämän avulla hän voi hypätä mihin tahansa eläimeen pelissä ja kymmeniin eri esineisiin. Kun tutkit maailmaa, Soul Jumping lintuun, koiraan tai jopa kiveen auttaa Tchiaa kulkemaan nopeammin kuin jalan. Taistellessaan Maanoa, aiemmin mainittuja kangassotilaita vastaan, hänellä voi olla kaasutölkkejä ja öljylamppuja, jotka polttavat tuhkaksi nuo emot kuorma-autot.
Kyllä, Tchiassa käydään taistelua, ja alussa se on erittäin kovaa. nautittavaa. Ensimmäisen kerran törmäsin Maano Campiin, kun tajusin, että tässä pelissä oli muutakin kuin siihen asti tekemäni noutotehtävät. Minun täytyi todella olla täällä varpaillani ja ottaa haltuunsa erilaisia syttyviä esineitä leirillä ja heittää niitä vihollisteni kimppuun tarjosi sellaista kiirettä, jota en uskonut tämän pelin tarjoavan. Se oli ehdotonta huumaa ensimmäisillä kertoilla, kun otin ne pois, mutta kuten useat Tchian elementit, se yleensä venyy hieman.
Ehkä se lisää peliaikaa tai ehkä olin vain menossa. pelin läpi hieman liian nopeasti, mutta jotkin Tchian taisteluosat kestävät hieman kauemmin kuin olisin halunnut. Ongelmana on, että niin hauskaa kuin minulla on taistelussa, se ei muutu. Lähestyt jokaista Maanon siirtokuntaa samalla tavalla: tartu räjähteisiin, otat ne hallintaasi ja sitten lobaat niitä vihollistesi kimppuun. On olemassa tapoja muuttaa sitä, kuten sytyttää tuleen isompi esine ja heittää se vihollisesi kimppuun, mutta se on enemmän tai vähemmän sama asia. Niiden leirien lisäksi, joita kohtaat matkallasi, on neljä suurta teollisuusaluetta, jotka näyttävät hyökkäykseltä, ja neljä on luultavasti liikaa.
Nyt on paras tapa välttää yksitoikkoisuuden tunne, jonka löysin, on tutkia näitä saaria. Saaristo koostuu kahdesta suuresta saaresta, joilla vietät suurimman osan ajasta, mutta mereltä löytyy paljon herkkuja. Ihailen purjehdusmekaniikkaa Tchiassa. Et vain istu yhdessä paikassa ja tee kaikkea. Sinun täytyy itse asiassa liikkua aluksen ympäri hallitaksesi purjetta, ohjataksesi ja pudottaaksesi ankkurin. En harrastanut niin paljon purjehdusta kuin ajattelin pelissä, mutta joka kerta kun Tchia astui siihen veneeseen, tunsin saman kiireen, jonka sain The Legend of Zelda: The Wind Wakerissa.
Suurin osa matkastani tämän maailman ympäri tapahtui jalan ja sielun kautta hyppäämällä lintuihin ja muihin olentoihin, missä pystyin. Kiviä riittää tässä maailmassa, jos haluaa vain kiertää nopeasti, mutta olin hieman pettynyt, kuinka harvaa luonto voi olla niinä hetkinä, kun piti matkustaa korkealle vuoren yli. Monta kertaa en vain löytänyt lintua, jos elämäni riippuisi siitä. Tchia voi kiivetä kaikilla pinnoilla helposti, vaikka törmäät usein mahdottoman jyrkälle rinteelle, jota pystyt kävelemään hitaasti ylös kiipeämisen sijaan, mikä osoittaa, että maailmaa ei ole suunniteltu niin huolellisesti kuin se olisi voinut olla. Mutta se on merkityksetöntä, kun otetaan huomioon, että Tchian muita tapoja matkustaa on mietitty ja huolehdittu, mukaan lukien hänen erittäin hyödyllinen liukumäkitaitonsa ja kykynsä ampua itsensä puista. Nämä ovat loistavia läpikulkutekniikoita, kun lähelläsi ei ole lintua tai vikaa.
Kuvakaappaus: Destructoid
Ja haluat tutkia mahdollisimman monia näistä saarista, koska siellä on niin paljon nähtävää. Vaikka pääkertomus ei tee läheskään tarpeeksi hyvää työtä kuljettaakseen sinua ympäri maailmaa – siellä on kokonainen kaupunki, jonka pystyin periaatteessa sivuuttamaan pelin jälkeiseen aikaan asti – saat suuren palkinnon siitä, että näet niin paljon kuin pystyt. Sen lisäksi, että voit avata uusia tyylejä ja tarvikkeita Tchialle ja hänen veneelleen, voit myös avata uusia kappaleita hänen ukulelelleen ja löytää haastetemppeleitä, jotka antavat sinulle enemmän aikaa, kun hyppäät Soul Jumpiin.
Valitettavasti Jokaisen kiinnostavan kohdan löytäminen tässä pelissä voi olla vaikeaa. Koska mikään tässä maailmassa ei ole suunnittelussa liioiteltua, kaikki sulautuu ympäristöön helposti. Se ei olisi ongelma, jos jotkin tarvitsemasi toiminnot, kuten kivipinoinen minipeli, joka avaa uusia ukulele-kappaleita, ovat niin pirun pieniä, että sinun on todella tarkkailtava niitä. Nämä pisteet hehkuvat linssin välähdyksellä, mutta sekin on tarpeeksi pieni, jotta se jää huomaamatta. Arvostan maailman orgaaniselta ulkonäköä, mutta toivon, että kehittäjät olisivat ottaneet käyttöön jotain ylimääräistä ohjatakseen pelaajia kohti näitä välttämättömiä kiinnostavia kohteita.
Minun ei mielestäni pitäisi valittaa liikaa siitä, että minulle annetaan syytä oleskella tässä maailmassa pidempiä aikoja, koska se on todella erityinen paikka. Kehittäjät käyttivät erinomaisesti Unreal Engine 4:ää ja loivat upean maailman tutkiaksesi, oletko maalla tai meren alla. Jos on olemassa yksi tila, jossa Tchia ylittää pääinspiraation lähteensä, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sen riuttojen täyttämä valtameri on houkutellut minut sukeltamaan syvälle. Näitä vedenalaisia elinympäristöjä on ilo tutkia Soul Jumpingissa kalana, niin paljon, että vietin paljon enemmän aikaa veden alla kuin peli pyysi minulta.
Kuvakaappaus: Destructoid
Näiden riuttojen yksityiskohdat tekevät niistä niin houkuttelevia; niin aikasi arvoinen. Itse asiassa kaikkialla maailmassa on niin paljon pieniä yksityiskohtia ja pieniä kosketuksia, että minun on vaikea sanoa, mikä kosketus”ylhäältä ja yli”on suosikkini. Jos pakottaisin itseni valitsemaan yhden tähän arvosteluun, se tapahtuisi, kun selaat Tchian ukuleleen sointuja, näet hänen kätensä tekevän sointua oikein. Tietysti se voi olla helppo missata, kun olet keskellä joitain näistä vähän liian pitkistä jam-sessioista, mutta peli antaa pelaajille mahdollisuuden rentoutua ja antaa Tchian tehdä työt näillä osioilla puolestaan. Se oli parempi tapa käydä ne läpi, koska sen avulla pystyin lukemaan sanat musiikin ohella. Ja jos ihmettelet, musiikki on kauttaaltaan ilmiömäistä. Riittää, että odotan Mondon tai Fangamerin julkaisevan OST:n vinyylin. Ostan sinä päivänä, jos siitä tulee koskaan totta.
Tchia saattaa hyvinkin olla kunnianhimoisin indie-peli, jonka näemme vuonna 2023. Tämä ulkoilma-ja avomeren seikkailu vie parhaita pelattavuutta elementtejä elokuvista The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja Super Mario Odyssey ja yhdistää ne seikkailuksi, joka on täynnä sydäntä, huumoria ja myötätuntoa henkeäsalpaavan saariston halki. Jos pidät peleistä, joissa on poikkeuksellisen muotoiltuja maailmoja ja jotka on tarkoitettu tutkittavaksi hienohampaisella kamalla, en näe mitään syytä, miksi et rakastaisi Tchian tarjontaa.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]