Vuonna 2013 BioShock Infinite-kehittäjä antoi NSFW-fanitaiteilijoille vinkkejä, kuinka tehdä piirustusten lattioissa olevista vaatteista historiallisesti tarkempia. Vuonna 2023 hän sanoo tekevänsä neuvosta”paljon kiihkeämmäksi”.

Tuo kehittäjä on Claire Hummel, taiteilija, joka teki konseptityötä BioShock Infiniten parissa, mukaan lukien Lutece Twinsin suunnittelun. Hänellä on jopa siisti pieni erittely tästä työstä henkilökohtaisella portfoliosivustollaan (avautuu uudessa välilehdessä) , jossa on mielenkiintoisia huomautuksia suunnitteluprosessista. Hän on selvästikin kiinnostunut Robertista ja Rosalind Lutecesta, minkä vuoksi ei pitäisi olla liian yllättävää kuulla, että hän puhui fanitaiteesta Tumblrissa vuosikymmen sitten.

Mutta mikä voisi olla yllättävämpää. tämä on tämä 2013 Tumblr-viesti ( avautuu uudella välilehdellä) oli kyse kotitekoisen Rosalind-pornon kannustamisesta olemaan historiallisesti tarkempi.”En ole se, joka estä tällaista-ei ei, minulla on luonnoskirjat täynnä Remus/Sirius-juttuja lukiosta-mutta ajattelin, että voisin yhtä hyvin antaa kaikille mahdollisuuden tutustua yksityiskohtaisempaan Rosalind Lutecen oppaaseen. potentiaaliset alat”, Hummel sanoi.”Olen nähnyt paljon piirroksia hänestä korseteissa reilut 50 vuotta ennen hänen aikaansa, ja minun… minun piti astua sisään.”

Tämä kaikki palaa takaisin, koska Del Walker, tuhma Koirahahmotaiteilija, muisteli äskettäin Hummelin vanhaa Tumblr-julkaisua sosiaalisessa mediassa. Hummel itse vastasi sanoen:”Tämä olisi ollut paljon kiihkeämpää, jos olisin piirtänyt sen herramme vuonna 2023! Olemme tulleet pitkälle, kulta.”

tämä olisi ollut niin paljon kiihkeämpi olisin piirtänyt sen herramme vuonna 2023! Olemme tulleet pitkälle, kulta 😎 https://t.co/tXVAO4y6MC26. maaliskuuta 2023

Katso lisää

Hauskaa kyllä, Hummel ei ollut ainoa BioShock Infinite-kehittäjä, joka puhui kiimainen fanitaiteesta vuonna 2013. Ohjaaja Ken Levine suhtautui aiheeseen paljon eri tavalla vuonna 2013. Reddit AMA (avautuu uudella välilehdellä) muutaman kuukauden kuluttua Hummelin Tumblr-viestin jälkeen sanomalla”vakavasti, kuka tahansa tekee Elizabeth-pornoa deviantartissa, lopeta se. Tapat minut. On kuin törmäisit tyttäresi kuvaan. Kuolen hieman sisälle jokaisella sivun katselukerralla.”

2013 oli kieltämättä melko hankalaa aikaa peliteollisuudelle, jossa se oli juuri niin kypsä, että se hämmensi, kuinka se oli käyttänyt varhaisvuosinaan suunniteltaessa naishahmoja lähes yksinomaan teinipoikien fantasioita varten, bu t eivät ole vielä aivan kypsiä hyväksymään sitä tosiasiaa, että kaikenlaisilla ihmisillä on taipumus olla sammumattoman janoisia. Nykyään kaikki ovat paljon halukkaampia myöntämään olevansa kiimainen Lady Dimitrescua tai Hades-näyttelijöitä kohtaan.

En aio käyttää tätä videopeliuutisten artikkelia tarjoamaan moraalista tuomiota tavalla tai toisella meidän suhteen. avoimempaa modernia kiivaisuutta, mutta minun on sanottava, että olen pitkälti Hummelin puolella – jos aiot piirtää Rosalindin hänen skivvieseihinsä, varmista ainakin, että korsetti on oikea.

Janoinen fani taidetta tai ei, BioShock Infiniten perintö on muuttunut dramaattisesti viimeisen vuosikymmenen aikana.

Categories: IT Info