Horizon Forbidden West: Burning Shoresissa on tehty paljon työtä pilviin, niin paljon, että tekniikkaa on kehitetty Horizon Zero Dawnista lähtien.

Kuten Guerrilla-yhteisön johtaja Narae Lee paljasti PlayStation Blog (avautuu uuteen välilehteen), Horizon Forbidden West DLC:n parissa työskentelevät taiteilijat ovat omistautuneet pilvien tekemiseen Aloyn maailmassa parasta, mitä he voivat olla useisiin vuosiin.

“Videopeleissä pilvet voivat auttaa välittämään tunnelmaa”, viestissä lukee,”sekä vihreiden, kirkkaiden vesien ja kallioiden jyrkänneen lisäksi Horisontin pilvet täyttivät maailmaa tunteilla. tämä, niiden täytyi olla enemmän kuin valkoisia viipaleita kaukana Aloyn pään yläpuolella; he tarvitsivat liikettä, vaihtelua ja määrittelyä.”

Postaus antaa teknisen kuvan siitä, kuinka Guerrilla loi Burning Shoresin taivaanrantaa ja kuinka he rakensivat siitä, mitä kehitettiin jo Horizon Zero Dawnille vuonna 2017. Viestin mukaan vuonna 2015 FX-taiteilija Andrew Schneider teki yhteistyötä Guerrilla Nathan Vosin tärkeimmän teknologia-ohjelmoijan kanssa, ja pariskunta kehitti yhdessä meille kaikille tutun volyymipilvijärjestelmän. alkuperäisessä pelissä.

Nopeasti eteenpäin Horizon Forbidden Westin kehittämiseen, ja parin piti rakentaa perustalle, jonka he olivat luoneet ensimmäistä peliä varten.”Otsimme inspiraation saamiseksi taiteilijoilta, jotka olivat osa luminismiliikettä, kuten 1800-luvun taidemaalari Albert Bierstadt”, Schneider selittää,”nämä maalarit olivat hallinneet pilvien ja alla olevan maan välisen vuorovaikutuksen, käyttämällä valoa ja yksityiskohtia tilan luomiseen, tuottaen todella dramaattisia maisemamaalauksia.”

“Horizon Zero Dawnille ja Horizon Forbidden Westille kehittämämme pilvijärjestelmät olivat nopeita, koska ne eivät tallentaneet pilviä 3D-objekteina, vaan pikemminkin ohjeita 3D-pilvien luomiseen rajoitetuista osista 2D-tietoa”, Schneider jatkaa viestissä. PS5:n ja sen kyvyn käsitellä suurempia tietojoukkoja ansiosta pari pystyi kirjoittamaan vokselipilvirenderöijän, joka voisi täyttää heidän standardinsa ja”oikeastaan ​​antaa pelaajan lentää erittäin yksityiskohtaisten pilvimuodostelmien läpi.”

Guerrilla pitää tärkeänä tehdä Horizon Forbidden West: Burning Shores-elämyksestä hauskaa myös pääpelin ulkopuolella, kuten viesti selittää:”Pilvet eivät ole pelkästään mukaansatempaavia maisemia, vaan sinänsä tutkittava maisema. Pilvien joukossa pelaajat voi tutkia tunneleita, luolia ja muita yllätyksiä, jotka tekevät lentämisestä hauskaa.”

Näyttää siltä, ​​että pelaajilla on paljon odotettavaa, kun Burning Shores DLC julkaistaan ​​yksinomaan PS5:lle (pahoittelut PS4-soittimet) 19. huhtikuuta 2023.

Haluatko aloittaa Aloyn uusimman seikkailun? Tutustu Horizon Forbidden West-vinkkeihimme ennen kuin aloitat.

Categories: IT Info