Hoivattuaan samoja 23 taitoa 10 vuotta, Old School Runescape-pelaajat ovat vihdoin valmiita uuteen, ja vastaukset kehittäjä Jagexin ensimmäisiin taitopuheenvuoroihin ovat herättäneet yhden MMO-historian kiihkeimmistä keskusteluista.

Täällä on paljon purettavaa. Old School RuneScape (OSRS) julkaistiin helmikuussa 2013 sen jälkeen, kun sadat tuhannet pelaajat äänestivät sen paluun puolesta kiistanalaisen käänteen jälkeen, joka tunnetaan nykyään puhekielenä nimellä RuneScape 3 (RS3) tai vain RuneScape. OSRS perustui kirjaimellisesti nostalgiaan; aivan kuten Vanilla WoW, pelaajat halusivat erityisesti pelata tätä versiota suosikki MMO:staan. Ja vaikka peliin on vuosien varrella nähty joitain merkittäviä päivityksiä, kuten raideiden, muiden pelitilojen ja tehokkaiden uusien laitteiden ja loitsujen lisäys, ydinpeli on pysynyt enimmäkseen ennallaan.

Ratkaisevaa on, että OSRS:llä on aina ollut samat 23 taitoa, aina taistelutaidoista, kuten Attack ja Range, käsityötaitoon, kuten Crafting ja Herblore. Nämä taidot ovat pelin kaiken perusta, mikä tarkoittaa, että yhden vaihtaminen tai uuden lisääminen ei vaikuta pelkästään OSRS:n pelaamiseen ja tasapainoon, vaan sillä on todennäköisesti myös heijastusvaikutuksia useisiin muihin taitoihin.

Sen lisäksi jotkut OSRS-pelaajat ovat ymmärrettävästi varovaisia ​​siitä, että uusi taito voi tehdä pelistä vähemmän vanhan koulun tuntua tai jopa työntää sitä lähemmäksi RS3:n tunnelmaa. Kun pelinsä on palautettu kuolleista, monet pelaajat haluavat nähdä sen laajenevan, mutta he eivät halua sen sielun muuttuvan. Tämä tunne vallitsee reaktiot taitoihin, jotka Jagex piti tällä viikolla (avautuu uuteen välilehteen): Purjehdus, kesyttäminen ja shamanismi.

Mitä Jagex aikoo. Pääasia on, että tämän taidon avulla pelaajat voivat tutkia OSRS:n pitkälti hyödyntämättömiä valtameriä laivantekijänä, josta tuli merimies. Jotkut ovat huolissaan siitä, että se tulee lopulta olemaan liian minipelikeskeinen, ja vertaillaan RS3:n Dungeoneering-taitoon, mutta Jagex sanoo, että painopiste olisi pelimaailman laajentamisessa vesiseikkailujen avulla.

Kesyttely on ollut kiistanalaisempaa, koska sen ja Summoningin välillä on havaittu yhtäläisyyksiä, taitoa, joka edelsi Evolution of Combat-päivitystä, joka käynnisti RS3:n. Jagex on korostanut, että se haluaa, että Taming tuntuu”täysin erilaiselta”kuin Summoning, joka on edelleen olemassa RS3:ssa, joten se perustuisi pysyvien eläinkumppaneiden kouluttamiseen hyödyllisyystaidona.

Shamanismi on luultavasti tuorein, mikä saattaa selittää, miksi siitä on ilmeisesti tullut varhainen suosikki yhteisön keskuudessa. Kyse on kokoontumisesta henkimaailman kanssa harvinaisten komponenttien hankkimiseksi ja niiden käyttämisestä rituaaleihin ja erityisten esineiden luomiseen, jotka täydentäisivät olemassa olevia varusteita. Tällä taidolla on potentiaalia muuttaa koko DPS-meta, joten sitä on kuvattu lupaavimpana ja myös huolestuttavimpana ideana.

Kaikki nämä taidot ovat edelleen vain karkeita, joten ne on mentävä useiden tarkennus-, testaus-ja pelaajakyselyvaiheiden kautta. Suosituin taito julkaistaan ​​lopulta betavaiheessa, jotta pelaajat saisivat käytännön aikaa ja Jagexille saadaan tarkempaa palautetta, ja jos hyvä tasapaino saadaan aikaan, OSRS saattaa saada ensimmäisen uuden taitonsa lähitulevaisuudessa..

Tähän prosessiin kuuluu todennäköisesti paljon edestakaisin monien kuukausien aikana. Kenenkään yllätykseksi OSRS-subreddit on jo täynnä ristiriitaisia ​​mielipiteitä ja argumentteja, ja Jagex on jo alkanut selvittää tavoitteitaan ja käsitellä pelaajien huolenaiheita.

Mitä pelaajat sanovat  

(Kuvan luotto: Jagex)

Jotkut ihmiset haluavat nähdä taitojen yhdistämisen; Kesytys ja shamanismi voitaisiin yhdistää, väittelee (avautuu uudella välilehdellä) yksi pelaaja tai shamanismi voi olla (avautuu uudessa välilehdessä) valtava siunaus olemassa olevaan Hunter-taitoon. Jotkut vähemmän vakavat pelaajat haluavat nähdä kaikki kolme taitoa sekoitettuna ( avautuu uudessa välilehdessä) *tarkistaa muistiinpanot* Shamailming. Jotkut pelaajat eivät halua mitään näistä taidoista tulevan peliin – kelvollinen valinta taitoäänestyksessä – mutta ovat avoimia muille ideoille. Jotkut ihmiset haluavat vain katsoa maailman palavan (avautuu uudessa muodossa välilehti).

Uusi taitokonsepti: Shamailming osoitteesta r/2007scape

Näiden kolmen taidon lupaamien äärimmäisen erilaisten kuvitelmien lisäksi mielipide-erot ovat entisestään liioitelleet erilaisia ​​kokemuksia OSRS:n ja RS3:n kanssa, jolloin pitkäaikaiset pelaajat näyttävät olevan haluttomia tekemään laajoja muutoksia, ja jotkut jopa pyydetään varmuuskopioimaan peli sellaisenaan (avautuu uuteen välilehteen), jotta estetään uusi mahdollinen aukko sen historiassa.

Jotkut ihmiset ovat mukana merirosvofantasiassa Purjehdus (avautuu uuteen välilehteen), varsinkin kun Jagex on vahvistanut, että pystyt purjehtimaan muiden pelaajien kanssa ei-esiintymissä tiloissa. Toiset ovat todella värikkäitä (avautuu uudelle välilehdelle) epämääräisen druidin kanssa shamanismin tunnetta, kun taas jokin pelko (avautuu uudelle välilehdelle) hieno meta, jonka se voisi tuoda vaihteistoon. Olen lukenut, että huolimatta joistakin kiihkeistä kannattajista (avautuu uudella välilehdellä) Kesytys on tällä hetkellä vähiten suosittu vaihtoehto, vaikka monet pelaajat näyttävät pitävän ajatuksesta saada eläinkumppaneita, jotka eroavat nykyisestä kosmeettisesta lemmikkijärjestelmästä, vaikka vain Hunter-laajennuksena, kuten muut ovat ehdottaneet.

Uusi OSRS-taito on pitkälti työn alla, ja se on todella villi länsi. Tuntuu, että mikään ei ole kesken, kun pelaajat taistelevat säilyttääkseen ja parantaakseen rakastamaansa peliä, ja kuten OSRS:n kanssa usein tapahtuu, en voi ajatella toista peliä, joka olisi käynyt läpi saman koettelemuksen. On emotionaalisesti latautuneita keskusteluja, ja sitten on keskusteluja, joihin osallistuu satoja tuhansia harrastajia, jotka kantavat mukanaan vähintään 10 vuoden nostalgiaa, puhumattakaan vuotta 2013 edeltäneistä pelaajista.

On myös mahdollista, että Jagex palaa kokonaan piirustuspöydälle; studio totesi nopeasti, että”tämä ei ole’kaikki tai ei mitään’-äänestys”ja”ei ole mitään syytä, ettemme voisi äänestää lisää taitoja tulevaisuudessa, joten älä anna tämän mentaliteetin vaikuttaa ääneesi!”Oli lopputulos mikä tahansa, tämä on varmasti ratkaiseva saaga yhdelle vanhimmista ja rakastetuimmista MMO:ista, ja intohimoisten pelaajien piirtämät taistelulinjat ovat todella nähtävää.

OSRS on edelleen yksi mielenkiintoisimmista katsottavista MMO-videoista 771 tunnin”speedrunsista”19 000 tunnin maailmanennätyksiin.

Categories: IT Info