One God of War Ragnarok-kehittäjä on esitellyt oudot ja upeat työkalut, joita hän käytti jatko-osan äänitehosteiden luomiseen.
Aiemmin tällä viikolla Wired julkaisi alla videon, jossa God of War Ragnarok foley taiteilija Joanna Fang vei katsojat kulissien taakse pelin äänisuunnittelussa. Fangin loistavassa äänistudiossa on monenlaisia työkaluja, kuten puhelimia, maapalloja, rakennustyökaluja, kasveja ja paljon muuta.
Oletko koskaan miettinyt, kuinka ne tekevät videopeleissä kuulemamme äänitehosteet ? Tapaa Joanna Fang foley-taiteilija PlayStation Studiosille ja mestari luomaan ääniä elokuviin ja videopeleihin, kuten God of War: Ragnarok. (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZk29. maaliskuuta 2023
Katso lisää
Fang paljastaa käyttäneensä hiilen kokkareita maassa ja leimannut ne sitten kaikkialle luodakseen lumella kävelemisen vaikutukset. Teknikko sanoo, että koko asia on tavallaan kuin”asetettu ASMR”: Fang haluaa manipuloida katsojien tai pelaajien tunteita äänellä. Se on tavallaan kuin huijaisit yleisösi uskomaan, että he kuulevat yhden asian edes yrittämättä, vaikka heidän kuulemansa on jotain aivan muuta.
Video on villi ja havainnollistaa todella kuinka lahjakkaita äänisuunnittelijat ovat. Luulen, että jätämme usein huomiotta äänisuunnittelijat, koska kun huomio kiinnitetään pelin ääneen, se on useimmiten suunnattu partituurin varsinaiselle säveltäjälle, eikä äänisuunnittelijoille itselleen. Tämä on todiste siitä, että äänisuunnittelijat ovat ehdottomia neroja.
Juuri aiemmin tällä viikolla joku muu God of War Ragnarok-järjestöstä sai valtavasti huomiota: Tyrin näyttelijä, joka kiusoitteli hahmon roolia, ei ole vielä ohitse, mahdollisesti viitaten DLC:hen tai jopa jatko-osaan.
Aiemmin tänä vuonna God of War Ragnarokin kirjoittajat paljastivat, että yksi jatko-osan ärsyttävimmistä piirteistä oli heidän täydellinen laiminlyönti.