PUBG:n luoja on uuden MMO-tyyppisen maailmansimulaattorin ruorissa, mutta hän ei ole varma, kuinka sisällön moderointi toimii.
Kehittäjä PLAYERUNKNOWN Productionsin uusin projekti on tällä hetkellä nimeltään Project Artemis. , ja se on laajamittainen planeetasimulaattori, joka ei ole aivan peli. Kun pääkehittäjä Brendan Greene istui PCGamer (avautuu uudelle välilehdelle) haastattelua varten, hän kertoi joitain yksityiskohtia siitä, mikä projekti todellisuudessa on ja mitä ongelmia hän arvioi mahdollisesti aiheuttavan. syntyy”ilmaisen digitaalisen tilan”luomisen seurauksena.
“Jos rakennamme jotain tällaista, valvonko sitä? Voinko moderoida sitä? En vielä tiedä”, Greene myöntää viitaten Artemis-projektin valtavaan laajuuteen.”Luulen, että minun on pakko. Mielestäni on moraalinen velvollisuus varmistaa, että voimme karkottaa natsit. Mutta en ole vielä varma. Mielestäni minun on palkattava joitain minua älykkäämpiä ihmisiä ajattelemaan tätä.”
Moderointi on tärkeä tekijä, kun varmistetaan pelaajien turvallisuus pelin aikana. Olipa kyseessä 2000-luvun tyylinen pahojen sanojen piippaus tekstikeskusteluissa, kuten Habbo Hotel tai Club Penguin, tai puheviestien valvonta, kuten Ubisoftin Zero Harm in Comms-aloitteessa, kehittäjillä on lukemattomia tapoja yrittää pitää tilat vapaana. ääriliikkeet, trollaus ja muut epäsosiaaliset käytökset. PLAYERUNKNOWN Productionsin on oltava kaksinkertaisesti valppaana, jos Project Artemis muotoutuu massiiviseksi avoimen maailman tutkimussimulaatioksi, jonka Greene suunnittelee.
Vaikka Greene tunnustaa velvollisuutensa pitää pelaajat turvassa, ei ole vielä paljon tietoa siitä, kuinka pelaajat ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa projektissa. Se kuulostaa hiekkalaatikkomaailmalta, jossa voit tehdä melkein mitä haluat, ja Greene käyttää Facepunch Studiosin Rustia esimerkkinä monimuotoisuudesta, jonka voit saavuttaa tällaisissa peleissä, jos se tehdään oikein.”On paljon asioita, joita voit tehdä [Rustissa]. Useimmat ihmiset rakentavat tukikohtia ja hyökkäävät toisiaan vastaan, mutta siellä on joukko muita asioita, jotka ovat mahdollisia. Kukaan ei käske sinua tekemään sen tietyllä tavalla. Olen vain kyse on näiden massiivisten nousevien tilojen luomisesta ja siitä, että yritän tehdä sen niin isoksi kuin pystyn.”
Tässä on joitain parhaista selviytymispeleistä, jos olet valmis vastustamaan ylitsepääsemättömiä todennäköisyyksiä.