Star Wars Jedi: Fallen Order oli yllätyshitti vuonna 2019. Yksinpelin toimintaseikkailupeli oli vahvasti EA:n silloisen moninpeli-ja live-palvelun painopistettä vastaan, ja siinä oli uusia hahmoja vakiintuneiden kasvojen sijaan. Tästä huolimatta Fallen Order oli suuri hitti hyvin kirjoitetulla tarinalla, loistavalla taistelulla ja tarkkaavaisella suunnittelulla. Se ei ollut täydellinen ja tuntui joskus keskeneräiseltä, mutta Fallen Order loi erinomaisen pohjan jatko-osalle. Nyt, yli kolme vuotta myöhemmin, tämä jatko-osa on melkein täällä. Star Wars Jedi: Survivor pyrkii rakentamaan ja laajentamaan Fallen Orderin menestystä kunnianhimoisemmalla tarinalla, taistelulla ja merkittävämmällä tasolla. Kävimme läpi pelin varhaisen osan nähdäksemme kuinka Star Wars Jed: Survivor kehittyy kuukauden kuluttua julkaisusta.
Star Wars Jedi: Survivor tapahtuu kymmenen vuotta Sithin koston jälkeen. viisi vuotta Fallen Orderin jälkeen. Cal ja BD-1 ovat täysin yksin ja useiden onnellisten tapahtumien jälkeen päätyvät törmäyslaskuun kiviselle ja salaperäiselle Kobohin planeetalle. Vaurioituttuaan mantiksen (hänen aluksensa) Cal joutuu etsimään planeetalta vanhaa laivatoveriaan Greeziä. Tämä etsintä saa Calin löytämään salaisuuksia, jotka vaikuttavat syvästi hänen etenemiseensa.
Demo kesti noin tunnin kuluttua pelistä, ja Cal joutui etsimään Greeziä. Vaikka emme voikaan mennä liian syvälle juoneen, se, mitä oli saatavilla, oli mukaansatempaavaa. Tarina on syvempi, ja siinä korostetaan enemmän Star Wars-myyttiä kuin edeltäjänsä suppeampi ulottuvuus. Tarjolla on paljon jännittäviä hetkiä, juonittelua ja draamaa, jotka pitävät kaikenlaiset Star Wars-fanit innoissaan ja arvailemaan, mitä on tulossa seuraavaksi.
Jos Fallen Orderin siirtymisestä Survivoriin on yksi suuri poikkeama, se on vain se, kuinka hienostuneempi mekaniikka on verrattuna ensimmäiseen peliin. Pelaajat tuntevat olonsa kotoisaksi hyppääessään takaisin Calin kenkiin. Hänellä on edelleen säännöllinen sapelin lyöntivuoro ja voimaliikkeitä, joita hän voi pyytää milloin tahansa. Taidot, kuten Push, Pull, Wall-Running ja Double Jump, ovat kaikki käytettävissä alusta alkaen. Kobahin ensimmäisellä alueella on tervapato, joka on enimmäkseen lineaarinen saadakseen pelaajat takaisin taisteluun ja pulmien ratkaisemiseen. Vaikka Fallen Order oli hyvä, sen pelattavuudessa, vihollisen sijoittelussa ja Force Abilitiesissa oli tiettyä jännää. Survivor näyttää ratkaisneen sen paremmalla lähitaistelun seurannalla, pätevämmällä vihollisen sijoituksella tasoilla ja voimakyvyillä, jotka tuntuvat hyödyllisiltä laajennetun voimamittarin ansiosta. Lisäksi ainakaan demossa ei ollut yhtään niistä kauheista liukuosista, jotka hallitsisivat Fallen Orderin tasoja.
Uutta Calin arsenaalissa on kolme uutta valomiekka-asentoa. Palaavien yksiteräisten (jack-of-all-trade) ja kaksiteräisten (väkijoukon hallinta) asentojen lisäksi Cal voi nyt käyttää kaksoiskäyttöä, käyttää Crossguard-sapelia ja käyttää blasteria. Kaksoiskäyttö on aggressiivista asennetta nopeine vinoviivoineen ja ketterine liikkeineen, vaikka se tuleekin puolustuksen kustannuksella. Taistelussa asento suoriutui hyvin pomoja ja suuria, räväkkäitä olentoja vastaan, mutta se oli huono valinta väkijoukkoja ja nopeita kommandodroideja vastaan. Lopulta, vaikka ei ollut mahdollisuutta leikkiä Crossguardin ja Blaster-asemien kanssa, saimme ainakin nähdä ne toiminnassa. Kuten odotettiin, Crossguard on raskas asenne, joka iskee kovaa, mutta on hidasta. Sillä välin blaster-asento antaa Calille blasterin kantamaan toimintaan.
Kaikki asennot ovat siistejä ja tarjoavat enemmän pelimahdollisuuksia, mutta siinä on saalis. Ainakin demossa näyttää siltä, että vain kaksi asentoa voitaisiin varustaa kerralla pikemminkin kuin vapaammin virtaava järjestelmä, kuten Ghost of Tsushima, jossa on helppoa vaihtaa kaikkien asentojen välillä kerralla. Toivottavasti tätä käsitellään pelin edetessä, tai se oli vain jotain, jonka missasimme, koska tämä mahdollinen asenteiden raja ei tunnu oikealta.
Padon läpikäynnin, ensimmäisen virallisen pomon kanssa taistelemisen, Greezin tapaamisen ja puuttuvien osien etsimisen jälkeen mantiksen korjaamiseksi Koboh avautuu vihdoin. Fallen Orderin enimmäkseen lineaariset tasot on korvattu God of War Ragnarokin kaltaisilla alueilla. Pelaajilla on nyt nämä suuret tilat tutkittavana, kaupunkeja vierailla ja hahmoja, joiden kanssa olla vuorovaikutuksessa. Tarinan seuraamisen lisäksi pelaajat voivat lähteä vauhdikkaasti etsimään Force Tears, piilotettuja pomoja, Jedi Chambereja ja Stim-kanistereita. Se on saumattomampi ja eläväisempi kokemus kuin Fallen Orderin maailma.
Toiminto tarjoaa nyt palkintoja, jotka voidaan käyttää kaupungeissa, kuten Rambler’s Reach. Siellä pelaajat voivat käyttää näitä palkintoja avatakseen lisää kosmeettisia vaihtoehtoja Calille. Vaikka Fallen Orderin räätälöinti rajoittui muutamiin esineisiin, kuten ponchoihin ja sapeliin, Survivor avaa sen rajusti sisältäen hiukset, kasvojen hiukset, paitoja, housuja ja muita materiaaleja. Tietysti valomiekan räätälöinti on edelleen upeaa, ja siinä on vielä enemmän kosmeettisia vaihtoehtoja ja kristallivärejä.
Kobohissa vaeltaminen ja sen salaisuuksien löytäminen oli upeaa, varsinkin kun jatko-osaa varten tehtiin elämänlaatumuutoksia. Kuten edeltäjänsä, Survivor sisältää Soulsborne-pelin elementtejä. Viholliset ovat kovia, mutta jatko-osa on anteeksiantavampi paremman vihollisen sijoituksen, lisääntyneiden aloitusstimien (3 kahden sijaan) ja paremmin lennätettyjen hyökkäysten ansiosta. Viholliset hehkuvat edelleen punaisena, kun he ryntäsivät raskaaseen hyökkäykseen, joten toivottavasti mikään suuri pomotaistelu ei pääty punaiseen valaistuun huoneeseen, a la viimeinen taistelu Trillaa vastaan. Keskimmäisellä Jedi Knight-vaikeudella pelaaminen johti vain kahteen kuolemaan, molemmat hurjaa Mogu-olentoa vastaan. Niille, jotka ajattelivat, että Fallen Order saattaa joskus tuntua epäreilulta, Respawn näyttää kuunnelleen.
Survivoriin on kaksi uutta, kipeästi kaivattua lisäystä. Respawn Entertainment on kuunnellut ja Fast Traveling on täällä. Pelaajat voivat nyt matkustaa välittömästi löydettyjen meditaatiopisteiden välillä, jotka ovat kaivattua lisäystä näihin suurempiin maailmoihin. Mukana on myös Nekkoja, olentoja, joihin Cal voi nopeasti kulkea kartan läpi ja auttaa saavuttamaan korkeampia alueita.
Vaikka työ on vielä kesken, Star Wars Jedi: Survivor-esitys on vahvalla paikalla. Valaistus, ympäristöt ja päähenkilömallit ja-tekstuurit näyttävät upeilta. Suuri osa alkuperäisen animaatiosta, mukaan lukien Calin hankala juoksu, on tasoitettu kokonaan ja sitä on miellyttävä nähdä. Tietysti on silti mahdollista havaita kourallinen matalaresoluutioisia resursseja, eivätkä NPC-mallit ja-tekstuurit ole läheskään yhtä yksityiskohtaisia kuin päähenkilöt ja ne jäävät esiin kuin kipeät peukalot. Ainoa ongelmallinen alue oli vaeltaminen Rambler’s Reach-kadulla, mikä heikensi esitystä. Toivottavasti tämä on jotain, joka voidaan tasoittaa ennen julkaisua.
Star Wars Jedi: Fallen Order oli yksinpelien Star Wars-pelien kauan odotettu paluu. Respawn Entertainment osoitti pystyvänsä luomaan alkuperäisen Star Wars-tarinan ikimuistoisilla hahmoilla ja tarjoamalla samalla laadukkaan pelikokemuksen. Se ei ollut täydellinen, ja siinä oli keskeneräisiä puolia ja suunnitteluvalintoja, jotka eivät tuntuneet sopineen Star Warsiin, mutta se loi vahvan pohjan jatko-osalle asioiden hiomiseen. Vietettyään kolme tuntia Star Wars Jedi: Survivorin kanssa Respawn näyttää rakentavan menestyksekkäästi tälle perustalle. Se on tarina hienostuneisuudesta ja parannuksista, joihin on lisätty tarpeeksi uusia elementtejä pitämään asiat jännittävänä. Vaikka pelissä on tällä hetkellä suorituskykyongelmia, jotka kaipaavat tasoitusta, kaikki muu, mitä pystyimme kokeilemaan, oli hauskaa ja fantastista. Onneksi meidän ei tarvitse odottaa kauaa nähdäksemme kuinka mestari tästä jediritarista on tullut.
Star Wars Jedi: Survivor julkaistaan 28. huhtikuuta PS5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle.