Videopelistä suurelle näytölle sovitettu polku on tallattu polku HBO:n karkeasta The Last of Usista komediaan Detective Pikachu. Nyt The Super Mario Bros. Movie toivoo voivansa tehdä oikeutta kiistatta suosituimmalle pelille historiassa, koska se kuvittelee uudelleen suositun putkiasennuskakson Marion ja Luigin alkuperätarinan.
Tässä versiossa he ovat Brooklynissa asuvat putkimiehet, jotka imetään maagisen putken kautta Sienivaltakuntaan. Mutta kun he eroavat matkan varrella, Marion on lähdettävä eeppiselle matkalle pelastaakseen veljensä Luigin brutaalista Bowserista. Se on tarina vastoinkäymisistä voittamisesta ja asioista, joita teet perheesi hyväksi, sekä täynnä pelin sisäisiä viittauksia rakastettuun Nintendo-maailmaan.
Tässä keskustelumme kaksikon kanssa, muokattu pitkäksi. ja selkeys.
Tämä on aivan erilainen alkuperätarina Mariolle ja Luigille kuin fanit odottavat. Oliko aika jännittävä mahdollisuus luoda jotain uutta näin vakiintuneiden hahmojen avulla?
Chris Pratt: Joo, varmasti. Mielestäni media vaatii, että opimme paljon enemmän näistä hahmoista kuin sinun tarvitsee tietää pelataksesi pelejä. Jotta voit kuljettaa 90 minuutin kertomuksen, sinun on tiedettävä kaikesta; mistä he ovat kotoisin, mitkä ovat heidän toiveensa ja mitkä ovat heidän toiveensa ja unelmansa.
Charlie Day: Sinun täytyy nähdä heidän työelämänsä, sinun täytyy nähdä heidän kotinsa elämästä tarinan perustamiseen.
Chris Pratt: Oli todella jännittävää keskustella [ohjaajien] Mike [Jelenicin] ja Aaronin [Horvathin] kanssa siitä, mitä he halusivat tehdä Tämä. Todellisuudessa osallistuminen tähän yhteistyöprosessiin oli melko unenomainen ehdotus.
Chris, mietin, mikä oli sinulle vaikeinta saada Mario oikein?
Chris Pratt: Mielestäni vain läheisyys tai läheisyyden puute toisiin näyttelijöihin ja ohjaajiin johtuu COVID-viruksesta ja myös siitä syystä, että tuotantotalo on Pariisissa ja minä joko Los Angelesissa tai Atlantassa, Georgiassa, jossa työskentelin sen puolentoista vuoden aikana, jolloin teimme tämän elokuvan. Juuri nämä istunnot, joissa olimme poissa toisistamme ja teimme kaiken virtuaalisesti, se oli minulle luultavasti haastavin näkökohta. Olet vain huoneessa yksin ja sitten he ovat Zoomissa ja tiedät, kuinka kaikki Zoomin kautta ei vain ole niin hyvin kuin jos olisitte huoneessa yhdessä. Joten kaipasin vähän sitä energiaa, joka sinulla luonnollisesti on, kun olet huoneessa ihmisten kanssa.
Charlie Day: Se oli haaste.
Charlie, ohjaajat Horvath ja Jelenic kertoivat aiemmin yhdelle kirjoittajistamme, että Luigi ottaa Prinsessa Peachin roolin tässä sovituksessa. Nautitko hahmosi kumoamisesta?
Charlie Day: Luulen, että tajusin sen vasta elokuvan jälkeen. Heillä oli enemmän mielessä kuin ehkä minulla, kun katsoin vain jokaista kohtausta ja sanoin:”Okei, kuinka saan siitä kaiken irti Luigille ja mitä hän tuntee ja mitä hän käy läpi?”Kuinka paljon tunteita ja energiaa voin antaa hänelle?”Sitten kun olin nähnyt kaiken koottuna, olin kuin”Voi, joo, hän todellakin tässä elokuvassa on sellainen neito, joka saa järkeä Luigille. Köyhä Luigi, hän joutuu aina vaikeuksiin.
(Kuvan luotto: Nintendo ja Universal Studios )
Nämä ovat tietysti äänirooleja, mutta Mario ja Luigi ovat sellaisia fyysisiä hahmoja pelata. Miten loit sen energian hahmoille esiintyessäsi? Huomasitko harjoittelevasi heidän tapojaan?
Chris Pratt: No, se on todella sellaista kauneutta, jonka huomaan tehdessäni äänityötä ja kun puhut fyysisiä hahmoja, olipa kyseessä tämä elokuva tai kun teimme molemmat Lego-elokuvan tai muita asioita, joita olemme tehneet. Kauneus on siinä, että siellä on turhamaisuuden puute, kukaan ei kuvaa sinua, joten voit olla todella ilmeikäs käsilläsi ja liikkua kehossasi paljon. Sillä tavalla kyllä, se tuntui fyysiseltä. Otan aina kengät pois, olen paljain jaloin. Olen maassa ja minulla on tämä tanko edessäni. Sitä kutsutaan ponnistustankoksi, jotta voin painaa sitä alas, kun aion juosta. Tuntuu todellakin siltä, että voit olla ilmaisuvoimaisempi, jos olet tietoinen päälläsi olevasta kamerasta.
Chris, pelkäsitkö sinua astuessasi mahdolliseen uuteen sarjaan johtamisen jälkeen Jurassic World ja Guardians of the Galaxy?
Charlie Day: Anteeksi, tarkoititko kysy sitä minulta? Oi, hän kysyy sinulta sitä. Olen pelannut monia supersankareita ja tehnyt monia franchising-pelejä, mutta jatkat…
Chris Pratt: [nauraa] En tekisi kutsua sitä peloksi, mielestäni vain jännityksen taso. Varsinkin kun tiedät kuinka laaja fanikunta on Super Mario Brosilla ja Mario Worldillä, tiedät vain sen potentiaalin. Ainoa pelko, jota saatat pelätä, on se, että et vain halua olla vastuussa näiden asioiden sotkemisesta. Tiedät kuinka intohimoisia fanit ovat, tiedän kuinka intohimoinen olen tästä maailmankaikkeudesta, joka on pelannut niin monia näitä pelejä varttuessaan. Haluat siis varmistaa, ettet pilaa sitä ja olla osa yhteistyötiimiä, joka tuo tämän elokuvan sellaisena kuin se on. Se on niin hieno elokuva, että se täyttää minut ylpeydellä. On erittäin iloinen kokemus nähdä tämä elokuva, kävelet ulos teatterista valtava hymy huulillasi.
Mikä oli kokemuksesi nuorempana pelaamisesta Marion maailma?
Chris Pratt: Ai niin, sekä Nintendo-että arcade-versiot.
Charlie Day: vahva> Enimmäkseen kotiversio minulle. Muistan pelanneeni arcade-versiota, mutta oikeastaan se oli silloin, kun sain ensimmäisen kerran Nintendon ja kaikki naapurustossani saivat Nintendon, siinä kaikki, mitä teimme. Rakastin sitä, ja pelasin aina toisena, pelasin aina Luigia. Siskoni oli vanhempi, joten hän sai mennä ensin ja sitten minä toiseksi. Mutta sitten aloin haluta pelata Luigia, jossa olin kuin:”No, sinä olet Mario, minä olen Luigi.”Sitten se tapahtui elämässäni.
Lopuksi, Mariolla on niin valtava fanikunta. Oliko teillä paineita mennä tähän ja haluta tehdä oikeutta niin rakkaalle maailmalle?
strong>
Chris Pratt: Oi, tarkoitan, kuuntele, ymmärsimme vastuun. Kukaan, joka oli mukana tässä, ei tuntenut vastuuta varmistaa, että teemme videopelimaailmalle oikeutta tämän tarinan elokuvaversiolla. Ja minun on sanottava, että tietysti jätän sen avoimeksi kaikkien muiden mielipiteille, mutta olen erittäin varma siitä, että toimittamamme elokuva on aivan tasan.
Charlie Day:
strong>Joo, en koskaan ota työtä enkä halua tehdä parhaani. Minulle on aina paineita, että haluan vain olla hyvä ja antaa hyvän esityksen ja antaa faneille jotain, mistä he ovat innoissaan, voivat tarttua ja palata yhä uudelleen. Ja kun joku antaa minulle mahdollisuuden tehdä niin, sukeltakaamme suoraan sisään ja toivottavasti annamme heille kaiken, mitä he voivat käyttää rakentaakseen siitä. jonka mielestäni nämä kaverit tekivät, he tekivät hienoa työtä.
Super Mario Bros.-elokuva on elokuvateattereissa 5. huhtikuuta. Katso myös kaikki muut tulevat videopelielokuvat matkalla.
Super Mario Bros. p>