Final Fantasy 7 Remaken johtava taisteluohjelmoija haluaa ohittaa Final Fantasy 12:n rakastetun taistelujärjestelmän.
Final Fantasy 12:n”Gambit”-järjestelmä on pitkään ollut yksi pitkään jatkuneen sarjan kohokohdista yleisesti, ja se on kerännyt fanien kiitosta reilusti yli vuosikymmenen ajan monimutkaisista toiminnoistaan. Nyt kuitenkin Final Fantasy 7 Remaken johtava taisteluohjelmoija Satoru Koyama on ilmaissut haluavansa ohittaa kuuluisan Gambit-järjestelmän seuraavassa työssään Final Fantasy 7 Rebirthissa.
Tämä tieto on saatu täyden kirjan kautta. Final Fantasy 7 Remake, nimeltään Remake Ultimania. Tätä kirjaa ei ole koskaan julkaistu Japanin ulkopuolella, eikä se ole koskaan saanut virallista englanninkielistä lokalisointia, mikä saa fanit alla olevan Twitter-tilin kautta yhdistämään voimansa ja kääntämään arvostetun kirjan muille ympäri maailmaa.
FFVII Remaken johtava taisteluohjelmoija Satoru Koyama sanoo, että hän haluaisi seuraavaa peliä varten luoda tekoälyn, joka pystyy pelaamaan eri tekniikoilla ja taikuudella pelkän hyökkäämisen ja vartioinnin lisäksi. Hän sanoo, että hänen tavoitteenaan on ylittää FFXII:n Gambit-järjestelmä. (RU, 2020) pic.twitter.com/mKstUbzRMM7. huhtikuuta 2023
Katso lisää
“Tällä kertaa meillä oli niin, että tekoäly-joukkuetoverit pystyivät suorittamaan vain Attack-komennon, jotta pelaajat voivat vaihtaa hahmojen välillä taistelun aikana”, Koyama sanoo Remake Ultimaniassa.”Kuitenkin ensi kerralla haluaisin luoda tekoälyn, joka voi jongleerata eri tekniikoilla ja taikuudella. Tavoitteeni on ohittaa Final Fantasy XII:n Gambit-järjestelmä”, johto jatkaa.
“Minä”Haluaisin myös keskittää enemmän energiaa pelaajan ohjausta tukeviin asioihin, kuten Classic-tilaan, jossa hahmot taistelevat automaattisesti. Minusta on sääli, kun ihmiset eivät voi pelata peliä, josta he ovat kiinnostuneita vain siksi, etteivät he ole taitavia. toimintakeskeinen mekaniikka”, Koyama päättää vihjaten, että Final Fantasy 7 Rebirth sisältää hieman erilaisen taistelujärjestelmän kuin Remake.
Muista, että Remake Ultimania julkaistiin alun perin Japanissa vuonna 2020, noin aikoihin. Final Fantasy 7 Remake julkaistiin ensimmäisen kerran. Olemme nyt kolmen vuoden kuluttua uusintaversion julkaisusta, joten ehkä on parasta olla ottamatta Koyaman kommentteja ehdottomaan vahvistukseen siitä, että Rebirthilla on dramaattisesti erilainen taistelujärjestelmä, jossa pelaajien tuki lisääntyy.
Final Fantasy 7 Rebirth on edelleen tarkoitus julkaista tämä talvi PS5-yksinoikeuteena, mutta emme ole nähneet pelistä mitään sen julkistamisen jälkeen viime vuonna. Se ei kuitenkaan ole suuri järkytys, kun otetaan huomioon, että olemme vajaan kahden kuukauden päässä Final Fantasy 16:n suuresta debyytistä, joka äskettäin palkittiin kullalla.
Tutustu tuleviin PS5-pelioppaaseemme saadaksesi täydellisen luettelon kaikista muista peleistä. suuria eksklusiivisia tuotteita uuden sukupolven konsoliin.