James Bondin nousu 60-luvulla synnytti monia kunnianosoituksia ja jäljittelijöitä, ja matkan varrella oli sekoitus elokuvia, TV-ohjelmia ja outoja parodioita. Siellä oli meri tyrmäyksiä, kunnianosoituksia ja kumoamisia eri troopeilla ja hahmotyypeillä eri asteisilla menestyksellä. Sarjat, kuten Mel Brooksin Get Smart, olivat todiste siitä, että vakoojaohjelmasta voi tehdä dramaattisen ja samalla juurtua komediaan. Muista vakoiluelokuvien yrityksistä, kuten Neil Conneryn OK Connerysta, tuli vuosien mittaan B-elokuvan pilkkaamisen kulmakiviä.
Sen aikakehyksen henkeä ei kuitenkaan ole koskaan täysin vangittu pelissä, koska edes virallinen From Russia With Love-peli sai lisenssin oikein, mutta ei kyennyt täyttämään koko vakoilulajin tunnelmaa tuolta aikakaudelta. I Expect You to Dien VR-pelit ovat tulleet lähinnä, mutta keskittyvät enemmän ansoihin kuin ryöstöihin. Ryöstöt ovat tulleet yhä suositummiksi pelaamisessa GTA-pelien ansiosta. San Andreas on sytyttänyt niille kipinän, ja GTA IV ja erityisesti V ovat nostaneet heidät uusiin korkeuksiin, sillä toiminnot voivat olla monimutkaisia.
Vakoilijatrillerit ja kaprikset nostivat suosiota kaikkialla maailmassa, kun Japani sai Monkeysta mangan ja myöhemmin yli 50 vuotta anime-ohjelmia, TV-erikoisuuksia ja teatterielokuvia Punchin Lupiini kolmas. Maurice LeBlancin Arsene Lupine-romaanin hahmon innoittamana Lupiini III:sta on tullut yksi animen parodioiduimmista hahmoista, ja Lupiinien verilinja saa täällä jopa mukavan kunnianosoituksen ranskalaisen varkaan Larcinin muodossa. Deceive Inc:n rakkaus kaikkeen vakoojatrilleriin paistaa pelin käynnistyshetkestä lähtien, ja rohkeita art deco-malleja tulvii näyttöä. Tavoitteena on joko työskennellä yksin tai osana tiimiä noutaakseen salkku kuumalta alueelta ja purkaa se. Sololla on permadeath, mutta sen avulla voit jonottaa toiseen otteluun.
Kuten monet pelit, joissa alipelissä käytetään ryöstöjä, Deceive Inc sisältää muutamia eri vaiheita. Lisäysvaiheessa pelaaja saa alkuperäisen naamionsa, ja hän voi mennä siviilivalmioon tai vielä parempaa, henkilökunnan naamioon edetäkseen nopeammin. Voit myös mennä VIP-vieraspuvun kanssa muuttamaan hahmovuorovaikutusdialogia ja edetä ehkä nopeammin kuin jopa henkilökunta naamiosta riippuen. Vaiheesta toiseen siirtyminen edellyttää tiettyyn hakkerointipisteeseen pääsyä kartan interaktiivisilta alueilta, jolloin nopeat alueet tuottavat vain yhden pisteen, kun taas voit saada enemmän pisteitä alueilla, joiden murtautuminen vie enemmän aikaa.
Stealth on avainasemassa, koska haluat välttää siviilien ryöstöä puhaltamalla suojasi, koska se avaa oven muille agenteille, jotka voivat viedä sinut ulos. Salkun hankkiminen edellyttää kolmen holviterminaalin hakkerointia joko yksin tai mieluiten liittolaisten kanssa. Viholliset voivat myös hakkeroida niitä, jolloin sinun täytyy toivoa, että he tapetaan eivätkä voi tarttua koteloon. Kahdentoista minuutin aikaraja pitää asiat vauhdikkaana, sillä sen jälkeen holvi avataan ja se on kaikille ilmainen tapausta ja sitten poistopistettä varten.
Stealthin ja hero shooterin (tai tässä tapauksessa luulisin roistoräiskintäpelin) sekoitus on mielenkiintoinen, koska sen avulla peliä voidaan pelata eri tavalla kuin muita pelejä kummassakin alalajissa. Varovainen pelaaminen on suurimmaksi osaksi avain menestykseen – mutta jos jäät kiinni, sinun on siirryttävä sankariampujatilaan ja vietävä ihmisiä ulos selviytyäkseen ja odotettava, kunnes suojasi aktivoituu uudelleen muutaman sekunnin kuluttua. Voit väijyä alueella ja yrittää löytää tehoa nopeuttaaksesi prosessia, mutta se on yleensä hyödyllistä vain, jos olet vähän ruuhkaisella alueella tehtävän alussa.
Erilaisten pelityylien ansiosta jokainen hahmo tuntee itsensä erilliseksi. Jotkut ovat parempia pitkän kantaman hyökkäyksissä, kun taas toiset loistavat petoksessa ja nopeudessa. Tältä osin se muistuttaa minua paljon Lupin III-ryöstöistä, joissa jokaisella hahmolla on oma roolinsa ryöstössä. On mukavaa, jos sinulla on joku, joka pystyy raa’alla voimalla tunkeutumaan taistelun läpi, ja se voi olla hauskempaa lyhyellä aikavälillä, mutta se ei ole yhtä tehokasta kuin joku, joka sulautuu taustalle helpommin paremmalla naamiotaidolla.
Visuaalisesti se kestää hyvin sekä tavallisessa PC-laitteistossa että Steam Deckissä. Liioiteltu taidetyyli kestää hienosti pienellä näytöllä ja art deco-vaikutteisia valikoita on helpompi lukea pieneltä näytöltä kuin olisin odottanut. Riippumatta siitä, kuinka nopea toiminta on, hidastumista ei koskaan tapahdu, ja näytöllä olevat kehotteet maailman jokaisesta interaktiivisesta toiminnasta auttavat välttämään unohtamatta, mitä painiketta tarvitaan esimerkiksi resurssien keräämiseen.
Ääniraita on fantastinen vakoojatrillerille, ja siinä on paljon retrohenkistä musiikkia, joka sopisi Bond-elokuvan partituurin kanssa, mutta ei aivan yhtä mahtava 007:n avauskappaleena. Jokaisella hahmolla on pieniä äänileikkeitä, joiden avulla saat käsityksen heidän hahmostaan, ja sen avulla näyttelijät erottuvat enemmän. Äänisuunnittelu kokonaisuudessaan on vahva aseiden ja hyökkäysten suhteen, ja tylsä lähitaisteluhyökkäys kuulostaa voimakkaammalta kuin melkein kaikki pelissä sen kustannuksella, että se on lyhyen kantaman hyökkäys ja jättää pelaajan avoimemmaksi. kostoksi ilman etäisyyden etua kuin ampuma-ase.
DECEIVE INC tekee loistavaa työtä siinä, mitä se yrittää tehdä, mutta se vaatii totuttelua sekä hiippailun että sankariampujien ystäviltä. Hero shooter-fanien on koulutettava aivonsa hitaampaan tahtiin toimintaa varten, kun taas varkainfanien on valmistauduttava nopeampaan toimintaan, kun meno on vaikeaa. Tällainen monipuolinen leikki on yksi asia, joka auttaa pitämään pidemmät pelisessiot kiinnostavina suurten karttojen rinnalla. Saatavilla on vain kourallinen karttoja, mutta ne ovat niin laajoja, ja niissä on niin paljon nurkkia ja koloja, ettei koskaan tunnu tekeväsi samaa kerta toisensa jälkeen. DECEIVE INC on pakollinen kaikille, jotka rakastavat klassista vakoilukirjallisuutta tai jotka vain rakastavat GTA V-muotoa ryöstöihin.