90-luvun lapsena tietyt nimet saavat minut välittömästi piristämään ja kiinnittävät huomioni, kun kuulen ne. Yksi tällainen nimi on Joe Madureira, sarjakuvataiteilija, joka nousi näkyvyyteen työskennellessään X-Men-sarjakuvien parissa 90-luvun puolivälissä ja kiinnitti kaikkien huomion tuolloin ainutlaatuisella anime-vaikutteisella tyylillä. Sanomattakin on selvää, että kun sain 2000-luvulla tietää, että hän oli siirtymässä oman pelisarjansa, Darksidersin, luovaksi johtajaksi, innostuin myös silloin, ja he piristyivät entisestään, kun hän perusti kehittäjänä toimivan Airship Syndicaten viime vuosikymmenellä. Tietysti auttaa, että suurin osa hänen alaisuudessaan tehdyistä peleistä, erityisesti Airship Syndicatessa, on osoittautunut vaikuttaviksi.
Joten olin innoissani tutustuessani Airship Syndicaten uusimpaan peliin, Wayfinderiin, vaikka myönnänkin. että olin aluksi hieman varovainen. Loppujen lopuksi tästä on tulossa selkeästi joukkueen tähän mennessä kunnianhimoisin peli, sillä kyseessä on täysimittainen MMO-toiminta-roolipeli kolmannen persoonan taistelulla. Se on vähintäänkin poikkeama heidän viimeisistä peleistään. Pystyisivätkö he menestymään laadukkaan pelin tuottamisessa jopa Digital Extremen tuella? No, pelattuani sen tajusin heti kuinka tyhmä kysymys se oli, kun katsoin kuinka Darksiders-veteraaneja työskenteli tämän pelin parissa. Ja vaikka jotkut rajoitukset tarkoittivat, että pelin ainutlaatuisinta puolta ei voitu vielä kokea täysin, se, mitä siellä oli, on silti uskomattoman hauskaa.
Ei ole yllättävää, että yksi merkittävimmistä nähtävyyksistä ovat itse Wayfinderit, hahmot, joiden tehtävänä on löytää tapa hallita Evenorin maata vaivannutta kaaosta. Hahmomallit ovat tavalliseen tapaan huippuluokkaa, ja jokaisella on myös omat ainutlaatuiset kykynsä. Minun tapauksessani vetosin Kyrosiin, velhoon, joka käyttää salaista taikuutta ja jonka kasvot ovat pimeyden peitossa, mahdollisesti siksi, että heidän näytettiin myös käyttävän massiivista viikatettä monissa promootioissa. Varsinaisessa pelissä et ole rajoittunut siihen, mitä aseita hahmosi voi käyttää, mutta tule yksi, se on valtava viikate ja minä olen vain ihminen.
Kun hahmo oli valittu, oli aika suunnata mystiselle alueelle, joka tunnetaan nimellä Gloom, jättiläisportaalin kautta. Kun valitset tehtävän, johon haluat osallistua, sinulla on mahdollisuus valita ainutlaatuisia muuntajia ja haasteita, jos niitä on saatavilla saadaksesi erilaisia palkintoja, mikä on erityisen mukava kosketus. Valitettavasti minulla ei ollut mitään huomionarvoista käytettävissäni pelikierrokseni aikana, eikä minulla ollut mukanani muita pelaajia muodostamaan täyden puolueen. Näistä haitoista huolimatta suuntasin kuitenkin Gloomiin ja ryhdyin välittömästi pelaamaan nopeasti ja helposti, hakkeroin ja lyöin peikkoja ja loitsin heitä helposti vaikuttavien ohjainten ansiosta. Pyyhkittyäni ne pois, nappattuani saaliin ja suoritettuani yhden tehtävän prosessissa, ajattelin, että oli pomotaistelun aika.
As kävi kuitenkin ilmi, että aiemmat viholliset olivat alemmalla tasolla, ja kohtaamani massiivinen äitihämähäkki oli suunnilleen samalla tasolla kuin minä, mikä tarkoittaa, että oli aika oppia nöyryyttä. Ensimmäisen nuolemiseni jälkeen suuntasin kuitenkin takaisin sisään ja sain paremman tunteen väistää mekaniikkaa ja erilaisia loitsuja, olla paremmin valmistautunut ja välttää mitä tahansa hyökkäyksiä, jotka pystyin, parantua tarvittaessa. Lopulta Kyros selvisi voittajana ja päätyi saalista, jota voitaisiin käyttää parempiin aseisiin ja varusteisiin. Valitettavasti minulla ei ollut aikaa päivittää aseita ja nähdä, kuinka ne pelaavat, mutta siihen mennessä olin kokenut tarpeeksi vakuuttakseni minut siitä, että Wayfinderistä voi tulla menestys. Upea tyylinsä ja sulavan taistelunsa ansiosta olisi mielenkiintoista nähdä, kuinka Wayfinder kehittyy entistä suuremmaksi MMO:ksi sen ensimmäisen julkaisun jälkeen myöhemmin tänä vuonna.