Kuten oma James Cunningham äskettäin korosti, Focus Entertainmentin maisema on muuttunut vuosien varrella, ja julkaisijalla on nyt tarjolla entistä suurempi valikoima julkaistavia pelejä. Ei ole yllättävää, että tämä oli ilmeistä PAX Eastissä, jossa heillä oli melkoinen määrä pelejä esillä. Vaikka Deck13:n tuleva toiminta-RPG-peli Atlas Fallen oli selvästi suurin veto – ja siitäkin on odotettavissa syvällisempää esikatselua joskus pian –, oli myös muita merkittäviä pelejä, jotka ansaitsisivat yhtä paljon kattavuutta, mukaan lukien pari. toiminnantäyteisiä scifi-elämyksiä, jotka saimme kokea.
br>Yksi näistä herkuista, Dream Powered Gamesin Warstride Challenges, on FPS, joka on todella saatavilla Early Accessissa juuri nyt kaikkien katsottavaksi, ja siihen on juuri nyt tehty merkittävä päivitys, joka lisää tasoja ja aseita. Saimme siitä vasta ensimakua, mutta se riitti siihen, että ainakin halusin katsoa lisää. Juuri nyt ei ollut paljon juoni, vain”tässä on tonni demoneita, tässä on tonni aseita, mene tappamiseen”ja tavoite tappaa heidät kaikki ja päästä ulos mahdollisimman nopeasti. Luulen, että tässä ei ole paljon sanottavaa, vain se, että se on toinen nopeatempoinen räiskintähelmi, joka saa sinut liukumaan ja hyppäämään, kun löydät jokaisen aikaa säästävän pikakuvakkeen.
Sanoisin, että parkour-tyylisten liikkeiden korostaminen ei tuo esiin sen kaikkia mahdollisuuksia sen varhaisilla tasoilla. Warstride Challengesia olisi helppo verrata Neon Whiteen, sillä molemmat ovat ensimmäisen persoonan toimintapelejä, joissa tavoitteena on pyyhkiä kaikki pois erilaisten mitalien ansaitsemiseksi, vaikka Warstride Challengesin Early Access-julkaisu tuli ensin. Mutta missä Neon White sisälsi lukuisia leveitä, avoimia tasoja tutkittavaksi, Warstriden alkutasoilla oli enemmän käytäväpohjaisia tasoja ja jopa edellisen pelaajan haamu, joka osoitti kuinka hyppääminen voi nopeuttaa asioita, hyppääminen näin ahtaissa paikoissa ei koskaan tuntunut luonnolliselta. minulle. Mutta jälleen kerran, nämä ovat vain avaustasoja, ja vaikka ne ovatkin, tasot ovat edelleen tarpeeksi hyvin suunniteltuja ollakseen haastavia, joten joskus jää vain sekunti varaa lopussa, huipentuen hetkiin, joissa aiemmat tasot ommellaan yhteen. suurempi taitotesti. Se on mahtavaa tavaraa, ja se tekee siitä, että voit tarkistaa myöhempiä tasoja entistä enemmän.
Vaihdamme hitaampaan toimintaan, meillä on Hutlihut Games with Void Crew, yhteispeli jopa neljän avaruuskuljettajan miehistö yrittää puolustaa ihmiskuntaa Hollow-nimellä tunnettua voimaa vastaan. Koukku on siinä, että jokaisen pelaajan on hoidettava erilaisia tehtäviä laivalla ollessaan luotsauksesta aseiden miehitykseen ja korjauksiin. Yhteistyössä kahden muun osallistujan ja yhden kehittäjän kanssa aloitimme tutustumalla aluksen sisäiseen toimintaan, oppimalla, missä kukin tärkeä alue sijaitsee, ja asettamalla ensimmäiset asemoduulit ja virtalähteet. Kun vihdoin oli aika lähteä ensimmäiselle tehtävälle, meidän oli asetettava asiat tarkasti vääntymisvauhtiin, ja muiden miehistön jäsenten oli todellakin ryhdyttävä kiinni, jotta ne eivät joutuisi roiskeiksi seinään.
Toiminto aloitettiin ensin, kun jouduimme raivaamaan vihollisia avaruushylyn ympäriltä ennen kuin lähdimme etsimään tarvikkeita. Lentäjän istuimelle astuessa kävi nopeasti entistä selvemmäksi, että asianmukainen viestintä on avain menestykseen, varsinkin kun lentäjillä ja ampujilla on täysin erilaiset näkemykset. Hienolla ammuskelulla pystyimme pyyhkimään vihollisen alukset pois, kiinnittämään siihen joitain suihkureppuja ja lähtemään varovasti ryöstämään saaliista. Palattuamme löimme sitä uudelleen ja huomasimme, että meillä oli pomo, joka joutui voittamaan suojatun avaruusolennon, kun se ampui meitä lasereilla, ja lisää vihollisen aluksia ja miinoja oli myös paikalla. Tällä kertaa astuin ampujan rooliin, kun toinen miehistötoveri oli pystyttänyt miniaseen, ja oli mahtavaa poimia vihollisia ystävien rinnalla. Lopulta olimme voittajia, vaikka otin viimeisen kierroksen ja päätin korjata aluksen vahingoittuneet alueet.
Jokainen Void Crew’n osa tekisi varmasti hienon pelin sellaisenaan, mutta kun Yhdistettynä ja yhdistettynä useisiin pelaajiin, se tarjoaa tyydyttävän kokemuksen, varsinkin kun kaikki pelin osat ohjataan täydellisesti. Tämän ja Warstride Challengesin välillä Focus Entertainment esitteli entisestään, kuinka he vaihtavat vaihteita tarjotakseen entistä laajemman pelivalikoiman, ja emme malta odottaa, mitä muuta he auttavat julkaisemaan tulevaisuudessa.