Kuva: Studio Wildcard
Studio Wildcard on ilmoittanut, että ARK: Survival Ascended, sen Unreal Engine 5:lle rakennettu ARK: Survival Evolvedin seuraavan sukupolven remaster, on nyt saatavilla erillisenä pelinä PC:lle (Windows/Steam), Xboxille. Series S/X ja PlayStation 5 hintaan 59,99 dollaria. Uusi hinta on jopa 20 dollaria kalliimpi kuin alkuperäiset vaihtoehdot, jotka julkistettiin, ja vaikka fanit ovat edelleen ärsyyntyneitä siitä, kuinka kehittäjä väitti päivityksen olevan täysin ilmainen, se sisältää kaiken, mikä näyttää olevan laajennussisältö, jonka Studio Wildcard oli yrittänyt ladata erikseen.”Loppujen lopuksi nämä ovat vain sanoja, eivätkä suoraan sanottuna välttämättä tarkoita niin paljon”, kehittäjä myönsi postauksensa lopussa, vaikka onkin toiveikas, että ensimmäiset kuvakaappaukset ja pelin traileri ARK: Survival Ascendedille , jotka tulevat”ajoin”, auttavat sitä voittamaan faninsa takaisin.
Tiedostosta ARK-yhteisön keskustelupalstat viesti:
ARK: Survival Ascended on nyt erillinen paketti, joka julkaistaan jokaisella alustalla (PC Windows/Steam, Xbox Series S/X ja PlayStation 5) hintaan 59,99 dollaria. Paketti sisältää seuraavat sisällön osat sisäänrakennettuna (ei myydä erikseen), joista jokainen on remasteroitu ja muutettu seuraavaa sukupolvea varten:
Saari (julkaistu julkaisun yhteydessä) Sopivimpien selviytyminen: Island & Scorched Earth-kartan muunnelmat (julkaistiin julkaisun yhteydessä) Scorched Earth (julkaistiin julkaisun yhteydessä) Aberraatio (julkaistiin Q4 2023 mennessä) Extinction (julkaistiin Q1 2024) Genesis Osa 1 (julkaistiin Q1 2024) Genesis osa 2, Q2Releas202 Kaikki yhteisön luomat kartat julkaistaan myös ajan myötä vuonna 2024 (Fjordur, Ragnarok, The Center, Lost Island, Valguero, Crystal Isles)
Aiomme tukea ARK:ta: Survival Ascendedia uusilla ominaisuuksilla (mukaan lukien julkaisun yhteydessä) , sisältöpisaroita, olentoja, kohteita, rakenteita ja DLC:tä. Etenemissuunnitelmamme kattoi joitain näistä suunnitelluista muutoksista, ja sanoimme, että niitä tulee lisää, ja tässä on toinen esikatselu:
Dynaaminen navigointiverkko ja olentojen polunhaun uusinta (AI-polun etsintä) Valokuvatila Nvidia DLSS Dino/Baby Management QOL Wild Babies Snap point parannuksia (uudet napsautukset, logiikan parannukset) Hahmojen luomiseen ja mukauttamiseen liittyviä parannuksia moninpeleihin ja Full Blueprint Moddingiin (tiedän, että mainitsimme tämän aiemmin, mutta olemme tosissamme, se tapahtuu PC:llä ja konsolilla julkaisun yhteydessä, ja meillä on se työskentely sisäisesti Overwolf-tekniikan kanssa – tämä muuttaa dramaattisesti konsolikokemuksen luonnetta).
Emme yrittäneet johtaa sinua harhaan aikaisemmilla kommenteillamme. suunnitelmamme ja yleiset aikeemme muuttuivat. Joten luultavasti kysyt, miksi emme tee näitä päivityksiä alkuperäiseen ARK: Survival Evolvediin (ASE)? Suoraan sanottuna se ei olisi kannattavaa. Monet muutoksista, joita teemme ARK: Survival Ascendedissä, vaikuttavat moniin pelin puoliin; se mitätöi tallennustiedot, jotkin modeemit eivät ehkä toimi, jotkin asiat eivät välttämättä toimi samalla tavalla kuin ennen, emmekä halunneet muuttaa tätä kokemusta niille, jotka pitävät sitä parempana tai eivät pysty päivittämään sitä.
Liity keskusteluun tätä viestiä varten foorumeillamme…