1996 oli erityisen mielenkiintoinen vuosi peliteollisuudelle, sillä sekä Squaresoftilla (nykyisin Square-Enix) että Nintendolla oli liiketoiminnassaan muutosvuosia. Nintendo valmisteli Nintendo 64-laitteistoa kaikkialla maailmassa ja Square valmistautui lopettamaan kasettien aikansa siirtymällä PlayStationin laajempaan CD-muotoon. Super Mario RPG oli viimeinen kerta, kun yritykset tekivät yhteistyötä useiden konsolisukupolvien ajan. Tämä Nintendon ja Squaren yhteistuotanto oli ensimmäinen roolipelikokemus monille, myös minulle, ja päätyi avaamaan oven genreen, jonka Final Fantasy VII avasi vuotta myöhemmin PS1:llä.
Super Mario RPG oli yksi ensimmäisistä peleistä, jolle ostin strategiaoppaan, ja se oli hengenpelastaja uudelle genrelle. Kaikenlaisen taiteen näkeminen siinä, mutta myös oppaat, kuinka avata asioita, kuten jälkimmäisen pelin kasino ja oikeat tapahtumaketjut turhautumisen välttämiseksi, teki siitä nautittavamman kokemuksen. Erityisesti kasino erottui joukosta, koska äitini rakasti mitä tahansa sisällöltään sellaista peliä isona bingopelaajana ja tämä pieni osa seikkailua teki tästä pelistä jotain, josta nautimme ja josta saamme hyötyä. Se, että olen motivoinut minua, on yksi syy siihen, miksi pysyin pelissä loppuun asti, ja peli oli hänelle mukava portti roolipeleihin, kuten se oli minulle – vain eri tavalla.
Perinteiset tasohyppelytaidot, kuten ajoitus, ovat esillä ei vain kentällä oleville tasohyppelyosille, mikä voi olla outoa isometrisen perspektiivin kanssa, vaan myös ajoitukseen perustuvassa taistelussa. Napin painaminen täsmälleen oikeaan aikaan mahdollistaa vahingon puolittumisen, kun teet vahinkoa, tai joskus kaksinkertaistaa tai enemmän, kun käytät pinottavaa hyökkäystä. Mario on pinottavien hyökkäysten kuningas, mutta Bowserilla on niitä, ja Peach toimii paitsi loistavana parantajana myös vaurioiden jakajana valurautaisten astioidensa kanssa.
Mario-hahmojen ja maailmankaikkeuden joustavuus oli jo tässä vaiheessa vaikuttavaa. Mario oli siirtynyt tasohyppelystä karting-kilpailuun tässä tapauksessa roolipeliksi, mutta sen menestys pohjusti tietä Mario-ja Luigi-pelien eri Mario-roolipelien lisäksi myös Mario Golf-ja Mario Tennis-sarjoille, jotka integroivat RPG-elementtejä peliin. ydinpeli. Roolipelien veteraanit saattoivat pilkata tätä peliä, kun se ilmestyi, koska siinä oli Mario, mutta gateway-roolipelinä se oli paljon parempi kuin Final Fantasy Mystic Quest ja tarjosi paremman haasteen ja palkitsevamman pelattavuuden.
Historiallisesti se oli myös ensimmäinen peli, joka todella pystytti suuremman Nintendo-universumin olemaan jollakin tavalla yhteydessä toisiinsa. Useissa kohdissa pelaaja voi nähdä joko Samuksen tai Linkin lepäävän majatalossa, ja vihollinen ilmestyy, joka näyttää kahlitun DKC:n aikakauden Donkey Kongilta. Super Smash Brosin debyytistä lähtien ajatus tästä on ollut yleinen, mutta se oli tuolloin uutta ja vaikuttavaa nähdä pelin kehittyminen. Itse seikkailu vie Marion ja hänen tiiminsä monille siisteille maille, ja se sisältää uusia hahmoja, kuten Mallow ja Geno, jotka piristävät listaa.
Visuaalisesti tämän pelin kaltaista peliä ei ollut aiemmin Mario-universumissa, ja CG-ulkoasu teki siitä erottuvan ja sai mielikuvituksen liikkeelle perinteiseen Mario-tasohyppelyyn samalla tyylillä. Vaikka 2D-peli ei koskaan toteutunut tällä tyylillä, Marion ja Sunshinen jengin ulkonäkö on vaikuttanut heidän esiintymisensä täällä, ja tämä oli ensimmäinen kerta, kun näyttelijöille tehtiin 3D-malleja. Sen lisäksi, että peli on pikselöity nykyaikaisilla näytöillä, yleisilme on kestänyt hyvin asioita, kuten räikeitä taikahyökkäyksiä, jotka ovat löytäneet tasapainon sen välillä, että se on hienoa ja ei kestä 1000 vuotta, kuten FF VII:llä vuotta myöhemmin. Hyökkäysanimaatiot ovat mukavia, ja se auttaa visuaalisesti, että jokainen hyökkäys todella osuu viholliseen tai ne estetään näkyvästi. Pieniä takaiskuja, kuten verhoa, jossa voit muuttua pk-yritykseksi 1, Mario näyttää entisestään, kuinka paljon edistystä on tapahtunut graafisesti lyhyessä ajassa.
Äänen osalta Mario RPG säilyttää paljon allekirjoituksia ja lisää uusia, jotka hyödyntävät SNES-laitteistoa. Musiikkityylejä on edustettuina eri lavatyyppien ansiosta, ja pienetkin asiat-kuten piilotettu Final Fantasy-tyylinen pomo-johtavat musiikillisiin siirtymisiin taistelun sävyn mukaan. Myös äänitehostetyö on vaikuttavaa, sillä Peachin kolinaavat astiat ovat vieläkin mielessäni kaikki nämä vuodet myöhemminkin. Se on osoitus kehitystiimin kovasta työstä, että niin suuri osa tästä pelistä kestää yli 25 vuotta myöhemmin.
Toivottavasti Super Mario RPG saa jossain vaiheessa uuden julkaisun Nintendo Switch Online-palveluun. Se on julkaistu uudelleen SNES Minille ja nyt poistuneelle Wii Virtual Consolelle, mutta yhdistelmä, jossa tämä on yhteiskehitys ja Square, joka omistaa alkuperäisiä hahmoja, on tehnyt uudelleenjulkaisuista vaikeampaa. Sen pelaaminen on edelleen hauskaa ja seikkailu, joka jokaisen roolipeleihin ryhtyvän tulee ottaa. Koska se on yhtä vanha kuin se on, se kestää paremmin kuin useimmat aikakautensa pelit kautta linjan ja on paras ja palkitsevin gateway-roolipeli.