Tänään saimme tietää, että Redfall aikoo saavuttaa Xbox Series X/S:n ilman suorituskykytilaa ja lukitsee pelin 30 FPS:n laatutilaan, kunnes korjaustiedosto saapuu joskus julkaisun jälkeen. Nyt minun on puhuttava Redfallin kanssa suoraan täällä: Näytät mahtavalta, ja olen rakastanut monia vuosia konsolipelejä, jotka pelasivat 30 FPS:n nopeudella-tai vielä pahemmin. Mutta PS5 ja Xbox Series X ovat antaneet meille välähdyksen loistavasta tulevaisuudesta, jossa konsolipelit voivat pelata 60 FPS:n nopeudella, enkä ole valmis luopumaan siitä nyt.

On selvää, että 60 FPS:n suorituskykytilat eivät vielä ole universaali nykyisen sukupolven konsoleille. Mutta olemme alkaneet odottaa, että modernit pelit – jopa upeat elokuvalliset voimat, kuten Sonyn Horizon Forbidden West ja God of War Ragnarok – tarjoavat mahdollisuuden ylittää 30 FPS. Nämä vaihtoehdot ovat olleet yleisiä ainakin osittain, koska monet näistä peleistä on rakennettu myös edellistä sukupolvea ajatellen, ja jos jokin voi toimia kohtuullisella standardilla PS4:llä ja Xbox Onella, se voi varmasti olla paljon parempi uudemmilla laitteilla.

Tässä on kaikki tekniset analyysit, joita aiot saada tänne, koska en ole pätevä tarjoamaan paljon muuta, eikä sillä lopulta ole paljon merkitystä. 60 FPS-pelit tuntuvat yksinkertaisesti dramaattisesti paremmalta pelata, ja nyt kun olen viettänyt lähes kolme vuotta tottuakseni konsolipeleihin, joissa on korkeampi kuvataajuus, en usko, että mikään graafisen tarkkuuden taso on tarpeeksi vaikuttava, jotta olisin halukas palaamaan takaisin.

Redfallen

Redfall on erityisen utelias esimerkki, koska suurin osa julkaisua edeltävistä pelivideoista, joita olemme nähneet, on tallennettu 60 FPS:n nopeudella, elämyskonsolin pelaajat eivät pysty nauttia jonkin (tuntemattoman) ajan.

Siksi tämä äkillinen Performance Mode-ilmoitus tuntuu hieman syötiltä ja vaihdolta. Niin tyhmiä kuin Spider-Manin puddlegate-kiistat ovatkin, Redfall-konsolifanit saavat aidosti julkaisukokemuksen, joka on selvästi vähemmän sujuvaa kuin mitä olemme nähneet laajassa julkaisua edeltävässä materiaalissa.

Lisäksi tämä. on yhteistoiminnallinen toimintapeli, joka luultavasti tarjoaa palkintoja vihollisten kohtaamisesta ajan myötä nousevilla vaikeustasoilla. Olen varma, että mikään näistä ei ole mahdotonta 30 FPS:n nopeudella, mutta kun tuo 60 FPS:n patch osuu, tuntuu siltä, ​​että harjoituspainot ovat irronneet. Mutta en usko, että minulla riittää kärsivällisyyttä odottaa sitä hetkeä.

Uuden sukupolven risteys

(Kuvan luotto: EA)

Tämä konsolisukupolvi on vihdoin saavuttanut harppauksensa, ja alamme nähdä vahvan sarjan nykyisen sukupolven eksklusiivisia tuotteita. Pelit, kuten Dead Space-remake ja Forspoken, ovat edelleen tarjonneet 60 FPS:n suorituskykytiloja, kun taas pelit, kuten A Plague Tale: Requiem ja Redfall, tarjoavat puhtaasti 30 FPS-vaihtoehtoja. Olemme tässä hieman tienhaarassa, ja kun kehittäjät alkavat todella työntää uusien koneiden ominaisuuksia, he alkavat kysyä: asetammeko etusijalle hienot visuaalit vai sujuvan suorituskyvyn?

Minulle tämä kysymys on tuskin kysymisen arvoinen. Olemme jo nähneet tämän sukupolven kauniita pelejä, mutta PS5:n ja Xbox Series X:n todellinen paljastus on ollut, kuinka nopeaa ja näppärää kaikki on. Nopea jatkaminen, välittömät latausajat ja, kyllä, korkeat kuvataajuudet. Nämä ominaisuudet ovat määrittäneet uuden konsolisukupolven, eivät parempaa valaistusta tai antialiasointia.

Pyydän teitä, kehittäjät, pyydän teitä. Jos joudut valitsemaan Performance Moden ja Quality Moden välillä julkaisun yhteydessä, anna minulle se, joka todella parantaa pelin pelaamista.

Puukut pystyssä, että useimmat vuoden 2023 suurimmista uusista peleistä valitse 60 FPS reitti.

Categories: IT Info