Division Day-tapahtumaa varten Ubisoft on paljastanut uusia yksityiskohtia koko The Division-sarjasta, mukaan lukien The Division 2:n tulevaisuus, mobiilispin-off The Division: Resurgence ja Keski-Amerikan The Division: Heartland.
Division 2 on menossa viidettä vuottaan, mutta Ubisoft ei osoita juurikaan merkkejä hidastumisesta. Kesäkuussa saapuva kausi 1 sisältää uuden rogueliitin pelitilan, Descent. Simulaatiossa se on tila, jota voidaan pelata yksin tai yhteistyössä, ja siinä on kyse kokoonpanon hienosäätämisestä jokaisen ajon suorittamiseksi.
Loppuvuoden ajan Ubisoft on työstää pelin linna-alueen uudistamista, ja sen ympärillä tapahtuu uusia aktiviteetteja. Kolmannella kaudella palaamme jouluksi New Yorkiin, kun taas kausi 4 esittelee uuden tarinan DLC:n. Sen ympärille tulee myös uutta kosmetiikkaa, mukaan lukien Sam Fisher-asu osana Ubisoftin jatkuvaa pyrkimystä pitää Splinter Cellin kekseliäs ruumis hengissä Splinter Cell-versioon asti, sekä Leon Kennedyn Raccoon City PD-varusteet Resident Evil-crossoverille.
Vaikka The Division 2 kuljetetaan edelleen, se ei suinkaan ole ainoa asia, jota Division-franchising on tehnyt näinä päivinä. Division Day-striimin aikana Ubisoft esitteli myös The Division: Resurgencen, jonka se väittää olevan”täysimittainen Division-kokemus”täydennettynä kampanjalla, joka kaventaa kahden pääpelin välistä kuilua. Se näyttää melko kömpelöltä lyhyen pelikatkelman perusteella, mutta jos olet kiinnostunut tarkistamaan sen, voit rekisteröityä testivaiheeseen osoitteessa pelin virallinen verkkosivusto (avautuu uudelle välilehdelle).
Ubisoft päätti lähetyksensä päätapahtumaan, The Division: Heartlandiin. The Divisionin ilmaispelattava selviytymiskierros, Heartland tutkii, miltä maailmanloppuskenaario näyttää suurkaupungin ulkopuolella suuntautumalla Keskilänteen. Selviytymisideoilla näyttää olevan ansioita – taistelet”tartuntataskujen”kanssa tavalla, jonka pitäisi pelotella joitakin pelaajia ja palkita niitä, jotka ovat vähemmän riskialttiita, samalla kun pyritte välttämään”kuivumista”. joka hidastaa sinua, jos et löydä tarpeeksi makeaa vettä – mutta suurin huolenaiheeni on Heartlandin PvEvP-muoto.
Olet tekemisissä The Divisionin perinteisten tekoälyvihollisten kanssa, mutta Heartlandin päivä/yö. pyöräilee ympäriinsä, taistelet myös oikeita ihmispelaajia vastaan. Heartland näyttää siltä, että se hämärtää rajoja pääpelien perinteisten alueiden ja niiden Dark Zonesin välillä, jossa taistelet oikeiden pelaajien välillä. Se on mielenkiintoinen sovitus, ja on selvää, että Ubisoft yrittää asettaa Heartlandin sillaksi franchising-yhtiölle. The Division 3:sta ei ole sanaakaan, mutta Heartland on vapaasti pelattava, ja sen tiimi kuvailee sitä”eläväksi peliksi”, jota on tarkoitus kehittää yleisönsä kanssa.
Olen kiinnostunut näkemään, toimiiko se, mutta en pidätä hengitystäni. Pelit, jotka yhdistävät pelaaja-ja tekoälytaistelun tällä tavalla, yleensä kamppailevat löytääkseen yleisöä – Scavengers sulkeutui poistumatta edes varhaisesta pääsystä, ja Destinyä rakastavat kollegani kertovat minulle, että sen Gambit-tila, vaikka se onkin otettu hyvin vastaan, on jatkuvasti kamppaillut. Vaikka PvEvP on mahdollisesti luonnollinen seuraaja noughties-luvun MOBA-buumin jälkeen, se on kamppaillut saavuttaakseen tämän kaltaisen suosion. Kun tähän lisätään Ubisoftin taipumus tulla suosittuihin genreihin hieman myöhässä, en tiedä, että Heartland tarjoaa tien tulevaisuuteen, jota The Division todennäköisesti tarvitsee tähän mennessä.
Kaikelle epäilykselleni se on On mielenkiintoista nähdä, kuinka kehittäjä todella sitoutuu yhdelle suosituimmista uudesta IP-osoitteestaan. Kun sen vanhemmat franchising-sarjat ovat kamppailleet säilyttääkseen merkityksensä ja sen upouudet pelit ovat horjuneet, tuntuu siltä, että pelit, kuten The Division 2 ja Rainbow Six Siege, joista on hiljattain tullut joitain yrityksen juggernaut-nimikkeitä, ansaitsevat juuri tällaista rakkautta. Nähtäväksi jää kuitenkin, ovatko heidän rauenneet pelaajansa samaa mieltä.