Uskomaton modi CS:GO:lle on muuttanut Steamin suurimman pelin roistomaiseksi, mutta se on vain 80 % valmis, eikä sitä todennäköisesti koskaan saada valmiiksi Counter-Strike 2:n tulevien muutosten vuoksi.
Kuten nimestä voi päätellä, Rogue (avautuu uuteen välilehteen) lisää roguelike-tai rogueliitin , jos olet pedanttinen-pelitila Counter-Strike: Global Offensiveen. Kehittäjä Orel sanoo, että se on varhaisen pääsyn versio, mutta se on jo äärimmäisen vaikuttava, sillä siinä on menettelyllisesti luodut tasot, kolmen pelaajan yhteistyö, korttipohjainen kykyjärjestelmä, ainutlaatuiset vihollistyypit ja kahdeksan pelattavaa hahmoa.
Orel julkaisi aiemmin tässä kuussa videon, joka katkaisi Rogue-modin kolmen vuoden kehitystyön. Viime aikoina hän teki yhteistyötä sisällöntuottajan 3kliksphilipin kanssa luodakseen englanninkielisen version videosta, joka oli käännetty sivustosta alkuperäinen venäjä (avautuu uuteen välilehteen), jonka näet alta.
Video on täynnä anekdootteja älykkäistä kehitystemppuista, joita käytettiin erittäin epätyypillisen tilan saamiseen käyttöön CS:GO:ssa. Esimerkiksi, koska tämä on roguelike, jossa on päivitettäviä tilastoja, asevaurioita on muutettava suorista arvoista, joita aseilla on normaalissa pelissä. Se vaikutti aluksi mahdottomalta, koska ampuma-kiväärien kaltaiset aseet voivat tappaa pelaajan yhdellä laukauksella päälaukauksella. Ratkaisu? Aseta pelaajan terveysarvo yli 32 769, mikä jostain syystä nollaa HP-laskurin näyttämään 1 ja antaa tilaa edistyneille vahinkolaskelmille.
Orel sanoo, että Counter-Strike 2″toimii tämän projektin pääasiallisena konna.”Hän sanoo, että”tosiasia on, että jotkin lähdemoottorin ominaisuudet, joihin tämän pelitilan avainmekaniikka perustuu, eivät yksinkertaisesti toimi Source 2:ssa.”Se sisältää tärkeitä kehitystemppuja, kuten edellä mainitun HP-laskelman. CS2 vaihtaa myös komentosarjakielen Squirrelista Luaan. Tämä on valtava este 50 000 koodiriviä sisältävän modin siirtämiselle.
Kaiken tämän mielessä Orel on julkaissut modin vain 80 %:n valmiusasteella. saada se pelaajien käsiin ennen kuin CS2 tappaa projektin kokonaan. Hän päättää videon pyytämällä Valvea harkitsemaan vanhan Source-moottorin ominaisuuksien tukemista, jotka mahdollistivat tämän modin olemassaolon, mutta ei ole erityisen toiveikas mahdollisuudesta.”Olen järkyttynyt siitä, että tämä kolme vuotta haaveena ollut ajatus uppoaa nyt todennäköisesti unohduksiin.”
Parhaiden roguelike-pelien ja parhaiden FPS-pelien pitäisi kokoontua useammin.