Hideo Kojiman matka muistikaistalle on vienyt hänet Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsiin.

Pelin johtaja on muistellut viime aikoina melkoisesti ja paljasti viime viikolla, että Metal Gear Solid 3:n The End-taistelun oli tarkoitus käydä useilla alueilla. Nyt sarjan ohjaaja on puhunut Metal Gear Solidin ydinteemoista ja konsepteista hyvin Kojiman kaltaisella heijastuksella juuri alla.

MGS2 oli herätys digitaaliseen yhteiskuntaan, mutta MGS4 on taistelukentän digitalisoinnista. Droonit, SOP:t, aseiden henkilöllisyystunnisteet, aseiden pesu jne.”humintista””sigintiin”ja”osinteihin. Se ei ole enää tieteiskirjallisuutta. https://t.co/KWU8q8xHa423. huhtikuuta 2023

Katso lisää

Metal Gear Solid 2 vihjasi digitaaliseen tulevaisuuteen ja koko yhteiskunnassa, Kojima sanoo, että Metal Gear Solid 4:ssä on kyse”taistelukentän digitalisoinnista.”Kojima viittaa sellaisiin näkökohtiin kuin droonit, aseiden henkilökohtainen tunnistaminen ja nimittäin aseiden pesu, jotka vaikuttavat tähän jatko-osan ydinkonseptiin.

Näiden kahden Kojiman twiitin vastauksissa on faneja, jotka pyytävät klassisten Metal Gear Solid-pelien uudelleenjulkaisua. Tietenkin on syytä huomauttaa, että Kojima ei hallitse sarjaa nyt, sen jälkeen kun hän jätti Konamin ja jätti oikeudet sarjaan vuonna 2015.

Viime vuonna entinen Kojima Productionsin kehittäjä paljasti Metal Gear Solid 4:n saataneen Xbox 360:lle, mutta se oli yksinkertaisesti liian monimutkainen vetää pois. Kehittäjä kumosi yleisen käsityksen siitä, että PlayStationilla oli pelin yksinoikeussopimus, ja paljasti, että jatko-osa olisi loppujen lopuksi voinut tulla alustoille, jos koko siirtoprosessi ei olisi niin suorastaan ​​monimutkainen ja aikaa vievä.

Metal Gear Solid-näyttelijä paljasti myös, kuinka he päätyivät Ford-mainokseen, jos olet utelias siitä, miten yksi historian oudoimmista crossovereista syntyi.

Categories: IT Info