Horizon Forbidden West: Burning Shores-pelaajat huomasivat nopeasti, että Aloy on paljon vähemmän puhelias DLC:n palapeliosien aikana, ja he olivat yhtä nopeita juhlimaan, koska jatkuvat pulmapelit olivat todella ärsyttäviä pääpelissä.
Tämä johtuu osittain siitä, että Burning Shoresissa on vähemmän pulmia, vaikka tätä muutosta ei mainita DLC:n korjausmuistiinpanoissa. Mutta näyttää siltä, että Horizon Forbidden West on tarkoituksella antanut pelaajille enemmän aikaa ratkaista pulmia itsenäisesti, kuten PlayStation Studios-kaverit hitti God of War: Ragnarokin ennen sitä.
Reddit-käyttäjä Petran1420 (avautuu uuteen välilehteen) sanoo sen parhaiten:”Rehellisesti sanottuna minulla kesti muutaman kerran noin 45 sekuntia selvittää, kuinka edetä tasohyppelyalueella tai rakennuksessa, jossa on sähköongelmia, ja vasta sen jälkeen, kun olen valmis, tajusinko:’Hei, Aloy ei heti kertonut minulle mitä tehdä, se oli aika mukavaa.'”
“Minäkin huomasin tämän”, lisää Animator_K7 (avautuu uudelle välilehdelle).”Jähdin jumiin Gildun-tehtävän yhteen vaiheeseen. Mutta se on okei, tajusin sen lopulta. Arvostin muutosta.”
Todellakin, kuinka mukavaa onkaan, ettei peli tarvitse kysyä kysymys palapelin muodossa, vain katkaisee sinut heti, kun alat vastata kysymykseen. Kuinka virkistävää, että älykkyyttäsi ja tahdonvoimaasi pelaajana arvostetaan ja että sinulla on mahdollisuus osallistua pulmiin mielekkäällä ja tyydyttävällä tavalla. Katkera, minä?
(Kuvan luotto: Sony)
Katso, pidän pohjimmiltaan pulmavihjeistä. Jos olen tuijottanut luolan seinää 15 minuuttia edistymättä, minulla ei ole mitään ongelmaa, jos hahmo jakaa epäsuoran ehdotuksen. Elämä on liian lyhyt, tiedätkö? Tällainen apu voi tasoittaa mahdollisesti turhauttavaa kolhua tiellä, ja se voi olla valtava saavutettavuuden siunaus pelaajille, jotka saattavat kamppailla pulmien kanssa syystä tai toisesta (ajoitus, näkyvyys jne.). Uskon, että palapelivinkit ovat parhaimmillaan, kun niitä kohdellaan asetelmina – jotain, jota voit säätää tai yksinkertaisesti ottaa käyttöön tarpeen mukaan. Redditorin kommentti Pheoenix_Wolf (avautuu uuteen välilehteen) osoittaa hyödyllisesti tämän:
“Minulle en todellakaan pitänyt muutoksesta. Ota huomioon, että olen sokeutumassa ja minulla on vaikeuksia nähdä asioita, jos ne ovat korkealla. ilmassa tai pimeässä nurkassa. Ne vihjeet, jotka saattoivat ärsyttää sinua, olivat syy, miksi pääsin pelaamaan peliä itsenäisesti ilman sisarukseni apua.”
Tästä huolimatta jokainen kehoni solu torjuu huolestuttavan näkyvän käsityksen – varsinkin laajavetoisissa toiminta-seikkailupeleissä – että palapelit pitäisi vain selittää alusta alkaen. God of War: Ragnarok ja Horizon Forbidden West eivät ole ensimmäiset rikolliset täällä, mutta he saattavat olla pahimpia ja näkyvimpiä AAA-rikoksia viime vuonna. Vannon, että joskus näiden pelien hahmot pilaavat ympäristöarvoituksia ennen kuin pystyt tunnistamaan kaikki palaset. Pidän palapeleistä, videopeleistä ja haluan nauttia palapeleistasi. Anna minun.
Käsi ilmi, että Ragnarokin räikeät palapelin spoilerit olivat täydellinen laiminlyönti, joka tehtiin vasta julkaisun jälkeen.