Jopa sen loppuvaiheen aikana – silloin, kun metsästettiin aktiivisesti, vaikkakin täysin valinnaisesti, kaikkia 81 piilossa olevaa ja ei niin ilmeistä keräilykääröjen löytämiseksi – Rain Gamesin kauan odotettu jatko-osa vuoden 2013 magnetismiin perustuvaan Metroidvaniaan liittyy yksinkertaisen liikkumisen ilo. Jotain, mikä kaikkien tämän alalajin pelien pitäisi oletuksena saavuttaa, saatat väittää. Eikä vähiten silloin, kun hahmosi näyttäisi olevan huipussaan, täyteen ladatut arsenaalit ja taitavasti monipuolinen siirtosarja. Tietenkin pelin, joka on antanut sinulle kaikki mahdolliset taidot/kyvyt/tehosteet/päivitykset, pitäisi tuntua unelmalta yksinkertaisesti liikkua, riippumatta muista (jos sellaisia ​​on) hyökkäävistä ominaisuuksista. Ainoa ero johonkin Teslagrad 2:n kaltaiseen on ilmeisesti se, kuinka kauan on kulunut siitä, kun Rain Games on tuonut meidät takaisin sähkömagnetismin maailmaan.

Kunnioitus kuuluu siitä huolimatta, että se on yksinkertaisesti poimia mistä Alkuperäinen 2013 jäi kesken, tämän vuoden jatko-osa (enimmäkseen) ei anna periksi tälle tunteelle. Loppujen lopuksi kymmenen vuotta on pitkä aika missä tahansa genrissä tai alalajissa. Mutta Metroidvaniasin tapauksessa – alalla, jolla on nähty niin monia tulleita ja meneviä, niiden lisäksi, jotka ovat onnistuneet pysymään muistissa paljon pidempään – peli ei niinkään ole riippuvainen yksinäisestä lähtökohdasta nähdäkseen itsensä läpi, vaan noudattaa täsmälleen samaa filosofiaa sen seurannan kautta toisen kerran. Aikaero sivuun. Se kuulostaa suurelta tilaukselta, mutta se on yksi, jonka Teslagrad 2 onneksi saavuttaa riittävin tuloksin. Tuloksia, jotka eivät ole ilman yhtä tai kahta haittaa – jotkut räikeämpiä ja mahdollisesti häiritsevämpiä kuin toiset – matkan varrella.

Joskin siitä huolimatta, mitä siltä saattaa puuttua jossain parannetussa laajuudessa, jatko-osan pitäisi todennäköisesti sisältää, kuten Teslagrad 2:n todellista maailmaa koskevassa määritellyssä kontekstissa, Teslagrad 2:n tärkein komponentti, sen pelattavuus, on edelleen yhtä miellyttävää kokeilla ja harjoitella kuin alkuperäisessäkin. Ohjainten satunnaista kömpelyyttä ja sujuvuuden puutetta lukuun ottamatta Rain Games pyrkii hiomaan ajatusta siitä, että hyvää liike-ja poikkijärjestelmää ei ole niinkään hyvä hallita alusta alkaen, vaan se on hienoa selvittää pian sen jälkeen.. Lisäksi: työntämään sen kuvaannollisia rajoja näkemään, mikä on käytännössä mahdollista Teslagradin magneettisen maaston, vuoristoratamaisten liukumäisten rinteiden ja muiden sellaisten alueiden keskellä, jotka rohkaisevat sinua liikkumaan hätäisesti, mutta harkiten ja järjestelmällisesti.

Tämä kaikki päättyy lopulta sarjaan aikahaasteita, joita pelaajat voivat löytää sivulta. Palkkio, joka tulee valinnaisten kykyjen muodossa, jotka eivät ole tärkeitä pääpolun kannalta, mutta tekevät yleisestä läpikulkusta helpompaa myöhäisten pelien haasteissa. Hyödyllinen kaksoishyppy on yksi mainituista valinnaisista kyvyistä. Näiden haasteiden ideana on, että pelaajien on saavutettava täsmälleen sama tavoite kartalla annetussa ajassa vahingoittamatta. Mutta mitä tulee syihin palata ja pinnoittaa maata, kuten minkä tahansa hyvän Metroidvanian ympärille rakennetaan, niin Teslagrad 2:ssa mennään niin pitkälle kuin se tulee rohkaisemaan pelaajia pysymään tässä maailmassa pidempään. Suurin osa jatko-osasta panostaa useiden polkujen kautta, jotka johtavat sen päähän, sen sijaan, että olisit jonkin monimutkaisen labyrintin jäljitettävän ja harjoitettavan. Teslagrad 2:ssa ei suinkaan ole lineaarista, vaan se pyrkii panostamaan tasoittensa monimutkaisuuteen enemmän kuin monet genren harrastajat odottavat.

Sinulla on sitten sekoitus kiihkeää vauhtia, jonka avulla voit saavuttaa ratkaiseva korkeus tai kaukainen tontti, kuten teet keskittyneemmät alueet, jotka edellyttävät oikeaa vaihtoa binäärivaihtoehtojen välillä houkutellakseen magneettikenttään tai karkotakseen pois jostakin magneettikentästä-käveleminen seinillä, seinillä, katon poikki ja niin edelleen. Teslagrad 2:n palapelit ovat rakenteeltaan yksinkertaisia. Ja lukuun ottamatta lopullista pomoa – kaksivaiheista kohtaamista, joka on molemmat edessä, mutta valitettavasti yhdelle epämukavimman ajokokemuksen uhriksi – Teslagrad 2 onnistuu löytämään oikeudenmukaisen tasapainon tekemättä ratkaisuista liian helppoja tai huolettoman ilmeisiä. havaita.

Se, miten suhtaudut jatko-osien yhtä lyhyeen, noin 3–5 tunnin kestoaikaan, riippuu siitä, kuinka panostat sen maailman tutkimiseen. Millaisen maailman vaikutelman tässä onkaan, Teslagrad 2, kuten alkuperäinen, päättää olla suoraa kertomusta tai tapahtumien etenemistä vastaan. Mennään jopa askelta pidemmälle visuaalisen tarinankerronta/lore kaatopaikoille sen valinnaisten keräilykohteiden avulla – merkittävä osa taustatarinaa ja avaintapahtumia, niin paljon kuin se, miksi juuri hahmosi on täällä alunperinkin, selitetty vain ryhmittelyillä. kuvituksista ja vähän muusta. Muutama siisti liitos alkuperäiseen sivuun, on selvää, että tarina on viimeinen Teslagrad 2:n prioriteettilistalla. Paperilla tämä ei tarkoita pelin vastuullisuutta, mutta kun otetaan huomioon, kuinka pirstaleinen ja murtunut maailma itse on – suuria tyhjiöitä, joiden läpi voi lentää siirtyessäsi uudelle alueelle tai paikalliselle alueelle – aivan kuten luovuus sen ensisijaisen magneettipohjaisena. mekaniikka, tuntuu siltä, ​​että jatko-osa on tyytynyt liian pieneen laajuuteen kuin olisi voinut pitää.

Tästä tyhjän tilan olemassaolosta tulee valitettavasti suurempi haitta, kun otetaan huomioon, että yksi ainoa keino eri kulmiin päästään kaapeliverkon kautta, joka yhdistää Teslagrad 2:n maailman. Jälleen, tämä ei sinänsä ole mitään kriittistä, ongelmana on, että se toimii ainoana keinona matkustaa pisteestä A pisteeseen B. Ilman pikamatkajärjestelmää tai yksinkertaisesti hyödyllistä pisteytystä vääntymispisteet, jotka yhdistävät nämä erilaiset asetukset, haparoi vahingossa laskeutumistasi tai teet huonosti lasketun päätöksen kiertäessäsi näitä kaapeleita (lisätän vielä kaukaisten pisaroiden yli), ja saatat menettää arvokasta aikaa. Pieni teko, joka saattaa venyttää itsensä ärsyttävästi kehittäjän pettymyksen vuoksi.

Loppukommentit:

Melkein vuosikymmenen jälkeen Teslagrad 2 astuu näkyviin siitä, mihin alkuperäinen jäi, vaatimattomalla, mutta silti viihdyttävällä paletilla magnetismiin perustuvaa pelattavuutta ja täsmällistä alustaa. Rain Gamesin oikeutettu lähestymistapa, kun otetaan huomioon, kuinka helppoa sen kanssa on painiskella, vaikka se ei olekaan yhtä rohkea ja yllättävä toisella kerralla – siitä puuttuu laajempi luovuus, jota sen luonteen jatko voisi saada ja sen olisi pitänyt tuoda. Utelias monella tapaa, kun on kyse kykyjensä soveltamisesta. Toisissa peli, jonka lyhyt ajoaika ja puuttuva kerronta ei valitettavasti korvaa mieleenpainuvampaa ja lihavampaa maailmaa tutkittavaksi. Lyhyesti mielekkäästä tutkimisesta voi kuitenkin olla, että keskitytään jälleen kerran sen mekaniikkaan, joka auttoi alkuperäistä loistamaan kaikki ne vuodet sitten, ja samalla tavalla auttaa Teslagrad 2:ta vakiinnuttamaan asemansa vakaana, vaikkakin virheellisenä seuraajana.-ylös.

Categories: IT Info