Star Wars Battlefrontin heikosti käynnistetyn uudelleenkäynnistyksen ja laajalti panostetun jatko-osan (josta tuli hieno peli muutaman vuoden päivitysten jälkeen) fanit kyllästyivät EA:n Star Wars-pelilisenssin käsittelyyn. Respawnin Metroidvania, Star Wars Jedi: Fallen Order oli kuitenkin valtava menestys ja osoitti, että sarjaan sijoittuva ison budjetin yksinpeli voi silti myydä miljoonia. Ei siis ollut yllätys, kun Star Wars Jedi: Survivor, jatko-osa, joka sijoittuu viisi vuotta alkuperäisen julkaisun jälkeen, julkistettiin.
Tappiollinen taistelu
Klo. Tässä vaiheessa on selvää, että tämä on trilogian toinen peli, ja se on pitkälti Empire Strikes Back to Fallen Orderin A New Hope. Viisi vuotta siitä, kun viimeksi näimme jediritari Cal Kestis, ovat olleet hänelle kovia, ja hänen on täytynyt kohdata tosiasiat, että huolimatta hänen yrityksistään hillitä sen laajentumista, Imperiumi kasvaa yhä vahvemmaksi.
Liitymme Caliin. Coruscantissa tehtävänä saada tärkeitä tietoja senaattorin jahdilta. Hänen mukanaan on uusi miehistö. Cere, Greez ja Merrin ovat kaikki lähteneet seuraamaan omia polkujaan, jättäen vain BD-1:n tutuksi kasvoksi.
Kuten Imperiumin vastaiskussa , galaktiset panokset ovat pienemmät Survivorissa. Ei ole olemassa Kuolemantähteä tai holokronia, joka voisi torjua voimaherkkiä lapsia koko galaksissa täällä. Sen sijaan tarina keskittyy ensisijaisesti Calin dilemmaan ja kahden maailman, Kobohin ja Jedhan, kohtaloon.
Jedivania
Koboh on metsäinen rajamaailma, suurelta osin vielä villi. Siinä on kuitenkin sata vuotta vanha Korkean tasavallan jättämä salaisuus, mikä saattaa tarkoittaa rauhaa galaksissa jäljellä oleville jedeille. Se on suurin kartta, jossa vietät suuren osan ajasta pelin aikana.
Tuttelet myös Jedhaan, autiomaaplaneettaan, jolla esoteeriset ankoriittimunkit hoitavat jeditiedon viimeisiä jäännöksiä. He ovat rakentaneet kultin, joka pyrkii saavuttamaan valaistumisen tutkimalla akateemisesti Voimaa ja ovat täysin omistautuneet auttamaan puhdistuksesta selviytyneitä.
Vieraat useissa muissa paikoissa Star Wars Jedi: Survivor-elokuvan aikana, mutta tämä matka on intiimimpi kuin näimme Fallen Orderissa. Cal ei sitä vastoin vain etsi yksinäisiä, unohdettuja maailmoja löytääkseen Zeffon raunioita. Nämä maailmat ovat asuttuja, ja tapaat hahmoja, joita tulet rakastamaan ja joita haluat suojella.
Vaikka suurin osa toiminnasta tapahtuu kahdella planeetalla, se ei tarkoita, että tämä olisi pienempi peli. Päinvastoin, nämä kaksi karttaa ovat laajoja ja kääpiöivät Zeffon, alkuperäisen pelin suurimman sijainnin. Keskittyminen Kobohiin ja Jedhaan johti tiukempaan ympäristösuunnitteluun ja Metroidvania-elementtien entistä suurempaa painottamiseen.
On uskomattoman ilahduttavaa löytää hitaasti enemmän ja enemmän jokaista karttaa pelin aikana. Sinulla ei ole valmiuksia tutkia täysin useimpia alueita, joilla kohtaat ensimmäistä kertaa, ja huomaat ylipääsemättömät voimakentät tai ovet, jotka eivät aukea. Kun vihdoin pääset näiden ohi, löydät uusia haaroja, jotka johtavat uusille alueille, jotka vaativat lisää kykyjä.
Jokainen kartta on kuin hämähäkinverkko, jossa polut virtaavat toisiinsa, ja se on vain pelin lopussa huomaat, kuinka sidoksissa koko asia on. Tämä ei kuitenkaan ole kaikille. Se vaatii paljon perääntymistä ja kärsivällisyyttä. Vieraat joissakin paikoissa uudelleen vähintään kolme kertaa, ennen kuin sinulla on vihdoin kaikki tarvittava tutkiaksesi niitä kokonaan.
Jotkut pelaajat voivat myös pitää läpikulku turhauttavana yleensä. Pidän itseäni erinomaisena navigaattorina, mutta tämä on yksi harvoista pelaamistani peleistä, jotka ovat saaneet minut raapimaan päätäni siitä, kuinka siirtyä tiettyjen kohtien ohi. Survivorissa on enemmän vertikaalisuutta kuin Fallen Orderissa, mikä voi joskus tehdä asioista vielä turhauttavampia. Onneksi peli on melko anteeksiantavallinen, jos otat tumblen. Toisin kuin taistelussa, tutkimiseen ei ole helppoa tilaa.
Käytä voimaa
Yllättäen Star Wars Jedi: Survivor ei t riisu Calilta kaikki hänen voimansa pelin alussa. Hän aloittaa taidoistaan ja laitteistaan, jotka hänellä oli Fallen Orderin jälkeen, ja kasvaa siitä eteenpäin.
Yksi edellisen pelin suurista muutoksista on, että nyt on viisi valomiekkasentoa, joista sinulla voi olla kaksi. varustettu kerrallaan. Fallen Orderin kulkua ovat vakiona yksimiekka-asento ja Darth Maulin tunnetuksi tehnyt näyttävä Double-Bladed-muoto.
Kolme uutta asentoa ovat teknisempiä muotoja. Ensinnäkin on nopea ja tehokas Dual-Wield-asenne, joka oli olemassa yhtenä liikkeenä edellisessä pelissä. Cal saa myös pääsyn Blaster Stanceen, joka, kuten nimestä voi päätellä, yhdistää valomiekan ja blasterin pitkän kantaman taistelua varten. Lopuksi Crossguard Stance-asennon avulla Cal voi käyttää valomiekkaa (enemmän kuin lightclaymorea), joka mahdollistaa hitaita mutta tuhoisia osumia.
Uuden asentojärjestelmän saalis on, että voit varustaa niistä vain kaksi. aika. Aluksi ajattelin, että tämä oli typerää, mutta huomasin sen pakottavan minut pitämään kiinni asenteista, jotka täydentävät pelityyliäni. Käytän yleensä Souls-peleissä vahvuutta, joten Crossguardin valitseminen oli minulle turha asia. Olen kuitenkin myös ovela pikkujousen roskapostittaja, joten varain Blaster-asennon silloin, kun tunsin itseni röyhkeäksi.
Onneksi voit vapaasti vaihtaa näitä asenteita jokaisella meditaatiopiirillä, joten voit pidä kaksi suosikkiasi koko pelin ajan tai vaihda ne jatkuvasti pois. Koska jokaisella asenteella on kuitenkin oma taitopuunsa, jonka maksimointi vaatii muutaman pisteen, mielestäni useimmat pelaajat kannattavat edellistä.
Jedi ei kaipaa tätä swagia
Yksi pelin puoli, jota on huomattavasti laajennettu Star Wars Jedi: Survivorissa, on kosmetiikka. Fallen Orderissa voit vaihtaa Calin ponchon toiseen väriin ja leikata, vaihtaa BD-1:n ja mantiksen värejä ja valita rajoitetusta valikoimasta valomiekan osia ja viimeistelyjä. Se oli kunnossa, mutta parantamisen varaa oli.
Calista alkaen Survivorissa voit muuttaa hänen hiuksensa ja kasvojen hiustyyliään ja valita takkien, paitojen ja housujen välillä eri värivaihtoehdoilla. Valosapelisi ja blasterisi ovat myös erittäin muokattavissa, ja käytettävissäsi on monia väripaletteja ja osia. Tällä kertaa voit myös valita aseesi kunnon, jotta se voi näyttää koskemattomalta tai siltä kuin olisit löytänyt sen muinaisista raunioista.
BD-1 saa tällä kertaa myös paljon enemmän muokkausvaihtoehtoja. Sinun ei tarvitse valita hänelle valmiita värimaailmaa, ja hän on yhtä muokattavissa kuin Calin aseet. Voit vaihtaa hänen silmänsä, päänsä, jalkojaan, kehoaan ja ääniantureitaan, ja hän saa saman laajan valikoiman palettivaihtoehtoja.
Kummallista kyllä, et voi enää muuttaa mantiksen väriä. Se on jumissa oletusmaalijärjestelmässä koko pelin ajan. Se ei ole iso juttu, koska pääset siihen huomattavasti vähemmän Survivorissa kuin Fallen Orderissa. Minusta kuitenkin tuntui oudolta, että tämä vaihtoehto poistettiin, kun muita kosmeettisia valintoja laajennettiin.
Vaikka Calin suorituskyky ei muutu valitsemasi kosmetiikkatuotteen mukaan, laaja valikoima mahdollistaa joidenkin täyttämisen. viidestä pelien välisestä vuodesta jossain headcanonilla. Pelasin suuren osan pelistä nimellä”Dirtbag Cal”ja keinuin kelttiä, vuohenpaitaa, lihaspaitoja, liiviä ja upeita farkkumaisia housuja saappaiden kanssa. Annoin hänelle ruosteisen, räjähdysmäisen valomiekan ja pistoolin ja kuvittelin hänen olleen hieman avaruusaukkoinen.
Varoitan kuitenkin, että ensimmäisen pelin aikana saatat haluta katsoa vakavammin. Cal. Vaatteesi siirtyy välikohtauksiin, ja jotkut koskettavat kohtaukset jäivät hieman litteiksi, koska voisin vain kuvitella Calin huokaisevan”mitä tahansa”ja sukeltavan sisään.
Häiriö Voimassa
Valitettavasti Star Wars Jedi: Survivor on yhtä buginen kuin Fallen Order. Pelivaiheessani koin törmäysongelmia, vihollisten katoamista olemassaolosta, kun taistelin heitä vastaan, laukaisuvirheitä ja kourallista kaatumista. Minun täytyy telakoida sitä hieman kaiken tämän takia, mutta mikään häiriöistä ei häirinnyt minua niin paljon.
Se on iso peli, joka antaa sinulle paljon liikkumisvapautta, mikä väistämättä tarkoittaa, että löydät jonnekin tasotörmäyksessä voit pudota läpi. Haluaisin paljon mieluummin hypätä ympäriinsä ja tuntea oloni jediksi ja riskiä menettää noin 30 sekuntia edistymisestä kuin olla kuin God of War, jossa polveen korkea muuri voi voittaa voimakkaan sankarisi.
On kuitenkin yksi uusi mekaanikko, joka aiheutti minulle turhautumista. Fallen Orderissa voit harvoin kuolla putoamisvaurioihin. Sen sijaan, jos putoat pohjattomaan kuoppaan tai kalliolta, kuljet tappoalueen läpi ja kuolet riippumatta siitä, kuinka korkealla olit.
Koska Survivorin tasosuunnittelu on pystysuorampi, kehittäjät lisäsivät. putoamisen aiheuttamia kuolemia. Kun pudotat tietyn matkan, näyttö alkaa vinjettiä ja kuolet, jos menet liian pitkälle. Kaksoishyppy ja ilmaisku voi tehdä tämän vaikutuksen tyhjäksi, mutta se on epäjohdonmukaista. Joskus päädyt kuolemaan näennäisesti pienestä putoamisesta ja selviät pitkistä kaatumisista. Epäjohdonmukaisuus voi toisinaan vaikeuttaa navigointia, varsinkin kun näyttää siltä, että hyppy on oikea tapa päästä alueen läpi.
PS5:ssä oli myös graafisia ongelmia. Pop-in-ja Level of Detail-ongelmia oli runsaasti. Oletan, että nämä ongelmat voidaan korjata, koska näimme samanlaisen käyttäytymisen Fallen Orderissa viimeisen sukupolven konsoleissa.
Star Wars Jedi: Survivor-arvostelu: Lopullinen tuomio
Star Wars Jedi: Survivor on peli, joka muutamasta käynnistysvirheestä ja epäjohdonmukaisista hyppyistä huolimatta tarjoaa aidosti mukaansatempaavan kokemuksen faneille. Tasosuunnittelu ja personointivaihtoehdot sekä taistelussa että hahmojen esiintymisessä ovat selkeät kohokohdat. Se on seikkailu, jonka avulla voit tutkia Star Wars-universumin uusia kulmia samalla kun rakennat Fallen Orderin luomille perustuksille ja kertoo toisen erinomaisen tarinan kaukana, kaukana olevasta galaksista.
Tasot ovat vielä laajempia ja taitavasti suunniteltuja kuin Fallen Order. Uudet asentovaihtoehdot ovat loistava tapa personoida taistelukokemustasi. Valtavasti laajennetut kosmeettiset vaihtoehdot ovat tervetullut tapa lisätä ainutlaatuista näkemystäsi Calista ja BD-1:stä. Se on buginen, aivan kuten edeltäjänsä julkaisussa. Hyppy voi toisinaan tuntua epäjohdonmukaiselta.