Kuva: Naughty Dog

Naughty Dog on julkaissut valtavan 24 Gt:n korjaustiedoston The Last Of Us Part I:lle, joka sisältää kaatumis-ja graafisia korjauksia sekä lisää optimointeja. Naughty Dog on ottanut pelin suorituskykyongelmia koskevat raportit sydämeensä jatkamalla sen parantamista ja lisännyt uuden tekstuurin suoratoistoasetuksen sekä parannetun graafisen tarkkuuden matalan grafiikan esiasetuksille ja parannetun tekstuurin tarkkuuden matalalle ja keskitasolle. Studio kertoo jatkavansa muiden ongelmien raporttien tutkimista ja julkaisevansa lisää korjaustiedostoja niiden ratkaisemiseksi. Patch v1.0.4.0 on pelin seitsemäs korjaustiedosto sen PC-julkaisun jälkeen 28. maaliskuuta.

“Me Naughty Dogissa ja kumppanimme Iron Galaxyssa seuraamme tarkasti pelaajien raportteja tukeakseen tulevaisuutta parannuksia ja korjauksia. Optimoimme aktiivisesti, kehitämme pelin vakautta ja otamme käyttöön lisäkorjauksia, jotka kaikki sisällytetään säännöllisesti julkaistaviin tuleviin päivityksiin.”

The Last of Us, osa I v1.0.4.0 Patch Notes

Optimoitu suorittimen ja grafiikkasuorittimen käyttö koko pelin ajan Parannettu tekstuurin tarkkuus ja resoluutio pelin sisäisissä Low-ja Medium-asetuksissa Parannettu graafinen tarkkuus sisääntulossa-peli Alhainen grafiikan esiasetus, etenkään vesipinnat eivät enää näytä mustilta Korjattu varjostimen rakentamisen aikana mahdollisesti tapahtuva kaatuminen Korjattu kaatuminen, joka voi tapahtua poistuttaessa päävalikosta Korjattu kaatuminen, joka voi tapahtua kuollessa taistelun jälkeen Korjattu ongelma, jossa Ensimmäisessä käynnistyksessä pelaajat saattavat joutua odottamaan pidempiä odotusaikoja peliin latautuessaan. Lisätty vaihtoehto, jonka avulla pelaajat voivat lukita ja avata suorituskykytilastot samanaikaisesti HUD-valikossa (Asetukset > HUD) Lisätty kuvaukset Grafiikka-valikoihin selittääkseen paremmin, milloin tietyt asetukset voivat vaikuttaa toiseen. (Asetukset > Näyttö) Lisätty Texture Streaming Rate-asetus (Grafiikka > Tekstuuriasetukset) Korjattu ongelma, jossa leikkauskohtausten ohittaminen kriittisen kuormituksen aikana saattaa aiheuttaa pelin jumittua Korjattu ongelma, jossa Shader-latausvaroitus ei ilmestynyt pelin uudelleenkäynnistyksen aikana Päivitetty VRAM-palkki näyttää käyttöjärjestelmän+sovellusten käytön tarkemmin Tarkennettu tiettyjen komentojen käsittelyä, joille on määritetty sama KBM-näppäinsidonta. Korjattu brasilianportugali, kroatia, hollanti, suomi, ranska, kreikka, unkari, LATAM espanja, espanja, thai ja perinteinen kiina käännökset useille valikkovaihtoehdoille [Ultrawide Displays ] Korjattu etäisyysmittarin hiusristikon sijainti keulalle

AMD

Korjattu kaatuminen, joka voi tapahtua AMD-suorittimissa, joiden affiniteetti on rajoitettu X3D-ytimiin. Korjattu ongelma, jossa pintakuvioita saattaa renderöidä väärin AMD GPU:ssa

Steam

Korjattu ongelma, jossa”It Can’t Be For Nothing”-saavutus ei laukaissut kaikkien muiden saavutusten hankkimisesta huolimatta

Steam Deck

Korjattu ongelma Steam Deckissä, jossa näytön asetusten palauttaminen oletusasetuksiin ei enää ottanut AMD:tä käyttöön

Liity keskusteluun tästä viestistä foorumeillamme…

Categories: IT Info