Kuva: EA
Ensimmäiset Star Wars Jedi: Survivor-arvostelut julkaistiin tänään, ja samalla uusi Respawn Entertainmentin toimintaseikkailun jatko-osa saa paljon kiitosta kriitikoilta , joista yksi meni niin pitkälle, että kutsui sitä nimellä paras peli Star Wars-sarjassa sitten Knights of the Old Republicin, PC-pelaajat saattavat haluta valmistautua toiseen turhauttavaan julkaisuun. Ainakin kolme Star Wars Jedi: Survivor-arvostelua on varoittanut pelin PC-portin vakavista ongelmista, joista yksi on GameRantin kirjoittaja, joka kuvaili sitä”vakavaksi sotkuksi”, viitaten moniin ongelmiin, joihin kuuluu mm. änkytystä, kaatumisia, puuttuvia pintakuvioita, leikkausongelmia, muistivuotoja ja paljon muuta. Toinen RPG-sivustolta ehdottaa, että jotkut pelaajat eivät ehkä pysty ylläpitämään tasaista 60 FPS:n kuvanopeutta edes Ryzen 7 7700X:llä joissakin pelin osissa, kun taas yksi GamersRD:n sivuilta väittää, että peli kärsii graafisista ongelmista, kuten pakko-ongelmista. kromaattinen aberraatio ja mikä kuulostaa oudolta liikesumennukselta. Star Wars Jedi: Survivor julkaistaan PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle 28. huhtikuuta 2023 hintaan 69,99 dollaria, mutta se on pelattavissa myös osoitteessa EA Play Pro, joka maksaa 14,99 dollaria kuukaudessa.
Lue lisää: Game Rant-arvostelu:
Teknisellä puolella Star Wars Jedi: Survivor on vakava sotku, mutta on syytä mainita, että viimeinen arvostelumme Pelin buildissa ei ollut mitään julkaisupäivän optimointeja, joita pelaajilla voi olla julkaisun yhteydessä. Pelin aikana koimme useita kovia kaatumisia, puuttuvia pintakuvioita, erilaisia leikkausongelmia ja ikävän muistivuoto-ongelman, joka söi jopa kiintolevytilaamme. Lisäksi huolimatta siitä, että Jedi: Survivor sisälsi kuvailemattoman”tiedoston optimointiprosessin”jokaisen peliistunnon alussa, se oli edelleen rehottava änkytyksistä ja huonosta suorituskyvystä useissa eri järjestelmissä, mukaan lukien tapaukset, joissa peli juoksi yksinumeroisella kehyksellä sekunnissa.
Jedi: Survivor kärsii edelleen monista ongelmista, jotka ovat vaivanneet Fallen Orderia viimeisen kolmen vuoden ajan. Näihin ongelmiin kuuluvat merkittävä äänen viive välikohtauksissa, kömpelö syöttöviive ja tulojono sekä kameran korostusjärjestelmä, jolla on usein vaikeuksia selvittää, mihin soitin haluaa kohdistaa. Kunnianhimoisella ensimmäisellä yrityksellä Fallen Orderin kanssa jotkin näistä ongelmista olisi voitu lakaista maton alle ja liittää kasvukipuihin, mutta jatko-osan kannalta on pettymys, että Jedi: Survivorilla on edelleen niin monia kiusallisia ongelmia.
RPG-sivuston arvostelusta:
Kobohin alue Pyloonin sedanin ympärillä on uskomattoman prosessoriraskasta; jopa 4K max-asetuksissa, jotka peli asetti oletusarvoisesti PC-asetuksissani, päädyin näkemään GPU-käyttöni laskevan jopa 70 % näissä prosessoriin sidottuissa skenaarioissa.
Ajoittain laskin alle. 60 FPS; ja se on Ryzen 7 7700x-suorittimella, jonka AMD – ainakin tämän tarkastelun aikaan – tarjoaa tällä hetkellä ilmaisen avaimen juuri tähän peliin uusien ostosten yhteydessä. Vaikka meillä ei ollut pääsyä konsoliversioihin testattavaksi, kaikki, mitä olen kuullut niiden tilasta, on se, että suorituskykytilaa ei todennäköisesti kannata käyttää. Uhraukset resoluutiolle näyttävät aivan liian suurilta niiden lukujen perusteella, joita olen kuullut pyörivän ympäriinsä, etkä kuitenkaan saavuta lukittua 60 FPS:ää – minua vapisee, kun ajattelen Xbox Series S:n pelin tilaa.
GamersRD-arvostelusta (konekäännös):
Me puhuvat yökartoista, kuten”Coruscant”, jossa on paljon valaistusta, erittäin kylläisiä värejä, näyttöjä, valoja ja muita lähteitä, jotka luovat kontrastia synkän ekosysteemin kanssa.
Tällä tietyllä kartalla Vaaleiden ja tummien pintojen välisissä reunoissa esiintyvän kromaattisen aberraation taso on tuskallista katsoa. Tämän lisäksi peli ei tarjoa meille tällä hetkellä mahdollista deaktivointia.
Jatkuu… Grafiikka on yleensä tarkoitettu kunnianhimoiseksi ja siinä on kiinnitettävä paljon huomiota yksityiskohtiin.
Yksityiskohta on se, että toteutus ei ole ollenkaan hyvä.
Silloin kun liikettä on perustasoa, siellä on äärimmäisen ärsyttävää pikselöitymistasoa, joka tylsyttää animaatiot ja varmasti pilaa kokemuksen ilmeisistä syistä.
Tämä ei tarkoita kehysten menetystä sekunnissa tai vääristymiä prosessoinnissa tai signaalituloissa.
Silmälle se vaikuttaisi eräänlaisesta jaksoittaisesta uudelleennäytteenotosta joihin meillä ei ole minkäänlaista pääsyä; tai vakava ohjelmointivirhe animaatioissa.
Tähän lisätään vanhat luotettavat, jotka ovat työpöydän”kaatumiset”ja paikallisten tiedostojen yleisen suorituskyvyn keskeytykset jokseenkin käsittämättömällä taajuudella.
>
Liity keskusteluun tätä viestiä varten foorumeillamme…