Star Wars Jedi: Survivor kehitettiin niin nopeasti, koska Respawn uskoi, että epäonnistuminen on ok.

Bloomberg (avautuu uuteen välilehteen) haastatteli Star Wars Jedi: Survivor director Stig Asmussen, jossa pelinjohtaja paljasti, että Fallen Orderin jatko-osan tekeminen kesti vain kolme ja puoli vuotta. Asmussen selitti Survivorin nopean kehityksen siksi, että tiimi oli valmis leikkaamaan ominaisuuksia nopeasti aina tarvittaessa.

“Haluamme olla kunnianhimoisia, mutta emme halua joutua asemaan, jossa asetumme sellaiseen, että emme täytä kaikkia arvojamme”, Asmussen sanoi Bloombergin haastattelussa.”Filosofiamme on:’On OK epäonnistua, mutta epäonnistua nopeasti, epäonnistua aikaisin'”, Jedi: Survivor-pelin johtaja jatkoi.

Mutta Star Wars Jedi: Survivorin kehitysaika on vielä vaikuttavampaa, että se tehtiin pääasiassa COVID-19-pandemian aikana. Asmussen sanoi, että Respawn oli itse asiassa”jossain määrin onnekas”, koska jatko-osa oli vasta alkanut kehittää vasta vuoden 2019 lopulla, mikä tarkoittaa, että kehitystiimi kääntyi kokouksiin ja keskusteluihin, joissa kuka tahansa voi esittää kysymyksiä tai”jakaa valituksia”.

Kolme ja puoli vuotta on upea aika pelin kehittämiselle, vaikka, kuten Asmussen sanoo, Jedi: Survivor on jatko-osa. Muut lähikuukausien pelit, kuten Final Fantasy 16 ja The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ovat olleet kumpaakin kehitteillä vähintään viisi vuotta, mikä osoittaa, kuinka vaikuttava Respawnin kehityssykli todella on.

Star Wars Jedi: Survivor julkaistaan ​​huomenna 28. huhtikuuta PC:lle, PS5:lle ja Xbox Series X/S:lle.

Katso Star Wars Jedi: Survivor-arvostelumme saadaksesi täydelliset ajatuksemme Respawnin vakavasti vaikuttavasta jatko-osasta.

Categories: IT Info