Emme koskaan pääse pelaamaan Scalebound -pelissä, mutta ainakin näemme todennäköisesti, miten jotkin pelin ominaisuudet olisivat pelanneet, jos tuomittu Xbox-yksinoikeus

Scaleboundin entinen johtava tuottaja Jean Pierre Kellams on antanut jonkinlaisen käsityksen siitä, kuinka kehittäjä PlatinumGames kierrättää tuomitun pelin elementit ja tekee niistä jälleen relevantteja Bayonetta 3: ssa.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota käyttöön kohdistusevästeet. Hallitse evästeasetuksia

Entinen PlatinumGames-työntekijä totesi twiitissä, että Bayonetta 3: n johtaja Yusuke Miyata oli Scaleboundin suunnittelupäällikkö jo aikoinaan, ja kutsumismekaniikka näennäisesti oli suuri osa siitä, miten hallitsit lohikäärmettäsi, Thubania , otsikossa, joka ei koskaan päässyt julkaisemaan.

“Yusuke Miyata oli Scaleboundin pääsuunnittelija, ja hän on erittäin lahjakas, enkä malta odottaa, että pääsen pelaamaan Bayo 3: ta ensisijaisesti siksi, että hän ohjaa sitä. , ”Kellams kirjoitti twiitissä ( VGC ).

“Haasteen hallitseminen näyttää ERITTÄIN samanlainen kuin mekaanikko, joka meillä oli Scaleboundissa hallitsemaan Thubania. Nyt kun olen päässyt katsomaan trailerin uudelleen, olen todella innoissani siitä. ”

Se on jotain pientä, mutta on mukavaa kerätä nämä pienet oivallukset siitä, kuinka kehittäjät voivat käyttää peruutettujen pelien elementtejä muissa tällaisia ​​projekteja-varsinkin kun Scalebound ja sen erikoinen kehitys on ollut niin salassa ja kiistanalainen.

Vuonna 2017 julkistettu Bayonetta 3 saapuu vihdoin Switchille ensi vuonna. 1386 päivän jälkeen saimme uuden trailerin Bayonetta 3: lle tämän viikon Nintendo Directin aikana (eli 3 vuotta, 9 kuukautta, 2 viikkoa ja 3 päivää pelin paljastamisesta 7. joulukuuta 2017).

Categories: IT Info