Kahden viikon aikana sen julkaisun 20. huhtikuuta jälkeen sivuttain rullaava roguelike Neon Echo on kerännyt yli 1 800 89 % positiivista Steam-arvostelua, ja kokeiltuani sitä itse ymmärrän miksi. Se soittaa kuin kiinalainen sähköinen Hades, ja se ruoskii positiivisesti.
Neon Echo (avautuu uudelle välilehdelle) on vasta aloittamassa varhaisen käyttömatkansa kehittäjä-ja omakustantaja Xinyuan Studiossa, mutta se on jo pakko pelata kirjassani. Sen Hades-inspiraatiot ovat selkeitä tavassa, jolla piirrät kykyjä – valitset elementaaristen vinyyliraitojen välillä jumalallisten siunausten sijasta – ja hahmotat reittiä haaroittuneiden, proseduaalisesti luotujen vankityrmien läpi, jotka on koottu yli 400 alueelta, mutta sillä on oma tyylinsä ja sen neuronit. aivoni tuskin pysyy perässä.
Pelaat Resonancerina eloisessa, helmiäistekniikan metropolissa, jota”melun”hirviöt ovat piirittäneet, ja EDM on ainoa parannuskeino. Sykkivän ääniraidan lisäksi elektronista musiikkia tihkuu pelin kaikilla osa-alueilla taisteluista valikoihin asti. Pelattavia Resonancereita on tähän mennessä kolme: blademaster, tykkimies ja nyrkkeilijä. Heillä kaikilla on söpöjä pieniä chibi-malleja pelin aikana, mutta resonanssit ja jopa sivuhahmot saavat upeita animekuvituksia välikohtauksiin.
Olen toistaiseksi kokeillut vain blademasteria, mutta on vaikea kuvitella pelaavani mitään muuta. Neon Echo tuntuu heti hyvältä soittaa. Blademasterissa on nopea perushyökkäys, väistö, joka laukaisee kiihkeän laskurin, kun väistät viimeisellä sekunnilla, matalan jäähdytystaidon, joka iskee kovemmin, kun ammut sen vain musiikin hiljaisuudessa, ja kaksi erityistä hyökkäysmittaria, jotka täyttävät kun teet vahinkoa.
Hyökkäämiset ovat nopeita ja tuhoisia, ja useimmat viholliset tekevät lyhyen työn ja tyydyttävät väri-ja ääniroiskeet. Blademasterin erikoistoiminnon avulla voit lähettää roskapostia väistölle samalla kun hän tekee suuria vahinkoja, ja hänen ultansa kutsuu massiivisen suuren miekan pilkkomaan näytön ja kaiken sen kiteisiksi sirpaleiksi. Ultimasi popping nostaa myös musiikin tempoa, ja tuloksena oleva audiovisuaalinen spektaakkeli on rajalla huumaava. Tämä on luultavasti niin lähellä synestesiaa kuin pelit voivat saada.
Roguelikes elää tai kuolee yleensä eteneessään, ja tekemällä muistiinpanoja Hadesista Neon Echo loi mukaansatempaavan järjestelmän pysyvistä avauksista. Sen kertomus ei ole yhtä houkutteleva kuin SuperGiantin mestariteos – eikä ajoittain karkea englanninkielinen käännös auta, vaikka erinomainen mandariinikiinalainen ääniteos antaa sille hieman eloa – mutta olennainen on tässä. Valitset erilaisia harrastajia, esineitä, keräilyesineitä ja elementtibonuksia kesken juoksun ja otat sitten kaiken ansaitsemasi valuutan takaisin tukikohtaan, jotta voit käyttää tulevia yrityksiä. Olen voittanut vain yhden pomon, mutta minulle on jo selvää, että oikeilla yhdistelmillä voi tehdä joitain hulluja rakennelmia, enkä malta odottaa, että pääsen saamaan tämän poreilevan taistelun äärimmilleen.
Olimme myös. varsin vaikuttunut roguelite monet fanit kutsuvat”Hotline Miamin cooler isoveli.”