Kolme vuotta lamauttavan pandemian huipulla lanseeratun konsolisukupolven jälkeen tapahtuu useita hämmästyttäviä ja ennennäkemättömiä asioita. Ensinnäkin Sony, alustan haltija, jolla on akuuteimpia toimitusongelmia COVID-19:n ja siihen liittyvän sirupulan aikana, voittaa. Tämä ei ole keskustelun aihe. Se myy paljon enemmän koneita ja parhaiden mittareiden mukaan se julkaisee parempia pelejä. Siinä on varmasti suurimmat eksklusiiviset ominaisuudet.
Xbox – huolimatta siitä, että se on tehnyt erittäin hyviä päätöksiä tämän sukupolven alussa, hän on käyttänyt kymmeniä miljardeja studioiden ja kykyjen hankkimiseen IP-osoitteidensa hyödyntämiseksi ja sen koneet ovat olleet helposti saatavilla kaupoissa aikaisemmin kuin kumpikaan. PS5-malli-näyttää siltä, että se hölmöilee. Ja minun on kipeä sanoa tämä, koska uskon todella, että se aloitti Generation Nine:n erittäin vahvalla tarjouksella ja näytti olevan paljon lupaavia tuleville vuosille.
Mielestäni Series S on edelleen yksi pelien parhaista tarjouksista.
Mutta PlayStation on ylivoimaisesti arvostetuin tuotemerkki. Se on vaikea tappaa neutraalista asennosta, mutta kun otetaan huomioon kaikki, mikä on vahingoittanut Xboxin mainetta – RROD:sta Don Mattrickin tyhmien päätösten litaniaan, joita en viitsi kertoa – ei ole yllättävää, että USS Redmond on kiertänyt satamaa kaksikymmentä vuotta. Sonyn suurin synti saman ajanjakson aikana voidaan tiivistää ylimielisyydeksi, ei pätevyydeksi. Phil Spencer, Microsoftin superviileä peli-ja takkipäällikkö, on tehnyt urheita ponnisteluja vakauttaakseen laivan (laiva, jota hän piti vähemmän merikelpoisena, koska se oli kytevä tuhkakasa tulivuoren puolivälissä), mutta merkkijono. takaiskuista on nähty Xbox, jonka pidettiin viime aikoihin asti valmistautuneena valtavaan paluun, ajautuneen takaisin hajanaisiin merenkulkumetaforeihin.
Useita lippulaivapelejä on julkaistu teknisten ongelmien kanssa. Key 360-aikakauden franchising-sarjat joko ontumassa ajavat 7/10:tä (Halo, Gears) tai ovat periaatteessa AWOL (Fable). Bethesdan hankinta ei ole vielä tuottanut tappavaa sovellusta: Arkane-pelit ovat edelleen erikoisuuksia, jotka pärjäävät kriittisesti paljon paremmin kuin kaupallisesti, ja heidän uusin ponnistelunsa, Redfall, pommittaa molemmilla rintamilla. Deathloop oli ensin PS5:llä etukäteen allekirjoitetun sopimuksen vuoksi, samoin kuin Ghostwire Tokyo, Tango Gameworksin yliluonnollinen digitaalinen matkailukappale, joka ei onnistunut sytyttämään maailmaa tuleen ja joka lopulta saapui Xboxille niin huonossa kunnossa, että PS5 on edelleen paras paikka. pelata sitä.
Halo Infiniten piti olla päällikön suuri paluu, mutta se oli vähemmän sankarillinen paluu ja enemmän pahkasikan liukuminen pyörillä varustettuihin roskakoriin. Voi rakas.
Bethesda Game Studios itse on juuttunut saamaan Starfieldin hyvään paikkaan ennen julkaisua pitkän kiusallisen viiveen jälkeen. On selvää, että tärkeimmät virstanpylväät on unohdettu: voit nyt ostaa Starfield-solmio Lucozaden, mutta et voi ostaa itse Starfieldiä neljään kuukauteen. On virvoitusjuomia, jotka mainostavat peliä, joka ei ole saatavilla Marketing Timen eonille. Älä erehdy, se on valtava virhe. Ja kallis sellainen.
Triljoonan dollarin megayhtiölle ei ole olemassa viimeistä noppaa, mutta Starfield tuntuu siltä. Ja riippumatta siitä, kuinka hyvin se toimii tai millaiseen tilaan se saapuu, käsitys siitä, että Xboxin kaikki toiveet perustuvat nyt yhteen peliin, on vahingollinen. Tosiasia, että se on nimike tunnetusti hit & miss-studiosta, kun on kyse laadunvalvonnasta? Typerät twiitit kirjoittavat itse. Minulle on taas kipeä sanoa se. Rakastan Bethesdaa, ja paperilla Starfield näyttää juuri siltä peliltä, josta olen haaveillut lapsuudesta asti. En vain ole varma, voiko se kantaa kokonaisen teollisuuden kohtalon lastitilassaan.
Uskon täysin, että Starfieldistä tulee lopulta yksi parhaista peleistä koskaan. Mutta se ei yksin pysty korjaamaan laivaa.
Xboxin ongelmallinen yritys sulautua Activisioniin on dominoinut asiantuntijalehdistön otsikoita, joten on helppo ajatella, että Spencer & Co. on käyttänyt koko aikansa yrittääkseen hankkia Call of Dutyn Game Passiin samalla kun heidän ensimmäinen juhlatarjoukset jäävät kompastelemaan ulos ovesta. Ehkä kuitenkin, kun Yhdistyneen kuningaskunnan hallitus näennäisesti tappoi sopimuksen, he voivat nyt palata pitkän aikavälin projektiin palauttaa Xbox-brändi 360 loistopäivinä nauttimaansa arvostukseen. Mutta tällä kertaa ilman, että joutuisi käyttämään miljardeja dollareita sellaisen tuotteen vaihtamiseen, joka sulaa itsestään.
Uskon edelleen, kuten tein vuonna 2020, että Xboxilla on erittäin vankka tarjonta. Game Pass on edelleen uskomaton tarjous, varsinkin sellaisille ihmisille, jotka rakastavat löytää uusia nimikkeitä, joihin he eivät välttämättä muuten olisi käyttäneet rahaa. Alhainen markkinoille pääsyn este S-sarjan kanssa on mielestäni edelleen poikkeuksellisen hyvä tarjous satunnaiselle kuluttajalle huolimatta koneen viime aikoina saamasta huonosta painosta. PlayStationin vastineet molemmille asioille ovat olleet ristiriitaisia: PS Plus:n lisätasot antavat pelaajille pääsyn valtavaan takakatalogiin, mutta se on harvoin isännöimässä ensimmäisen päivän julkaisuja, eikä Sony ole noudattanut Microsoftin käytäntöä käynnistää jokainen ensimmäinen osapuoli. pelin palvelussa, joten uskollisten tilaajien on silti maksettava seitsemänkymmentä puntaa God of Warista, kun taas vastaava Xbox-käyttäjä saa Starfieldin osana palvelua.
Game Pass on edelleen varastettu, ja keskittyminen ensimmäiseen julkaisupäivään erottaa sen PlayStation-vastineesta.
PS5:n digitaalinen versio on loistava idea: huomattavasti halvempi kuin levyversio ja täsmälleen samalla piillä. Mutta ne olivat kuin kultapölyä hyvin pitkään, ja S-sarja on edelleen halvempi, usein myynnissä Sod It, miksi ei? raha. Digitaaliset PS5:t liikkuvat edelleen 400 punnan rajalla, mikä – vaikkakin halvempi kuin niiden slottiveljet – on luultavasti hieman rikas sellaiselle ostajalle, joka pitää PS4:ää edelleen täysin riittävänä ja joutuu nyt myös budjetoimaan päivittäistä sähkönkäyttöään, koska maailma on luisunut wc:hen.
Sitä paitsi Sony Towersissakaan kaikki ei ole ruusuista. PSVR2 ei ole onnistunut tuomaan muotoa valtavirtaan, joten VR on edelleen rikkaiden leikkikalu, jolla on kirjasto uteliaisuutta ja teknisiä demoja, mikä on päinvastainen kuin haluttu lopputulos. PlayStationin eteneminen PC-julkaisemiseen ei suju. Jim Ryan, Phil Spencerin vastakohta Sonyn riveissä, joutui arvostelun kohteeksi viime vuonna oleminen omituinen aborttioikeuksien suhteen, kun taas Phil Spencerin kiistanalaisin asia on räikeä vaatimus käyttää popkulttuurin t-paitoja pukutakkien kanssa.
Tämä ei tarkoita sitä, että Sonyn paalupaikka olisi ansaimaton tai että on epäselvää, miksi Xbox on jäljessä. PlayStation on epäilemättä arvostetuin brändi, sillä on enemmän ja parempia eksklusiivisia tuotteita, ja se on usein parempi paikka monikäyttöisille peleille. Samaan aikaan Xboxilla on tarjolla kaksi hienoa konetta, mutta sen pelitehdas näyttää siltä, että se kerääntyy jatkuvasti. Lähes kolmen vuoden kuluttua sukupolvesta se on tuhoisa asema. Kolmen vuoden kuluttua alamme ihmetellä, milloin PS6 ja Nextbox julkaistaan, ja on erittäin epätodennäköistä, että saamme myös ihmettele missä helvetissä Fable on.
Kaikki ei ole tuhoa ja synkkyyttä. Muutama viikko sitten PC Game Pass laajeni massiivisesti 40 uuteen maahan, mikä saattaa tuoda lukemattomia miljoonia Xbox-kansioon tilauksen kautta, jolla on erinomaiset mahdollisuudet tavoittaa ne kuluttajat, jotka ovat olemassa perinteisten kolmen suuren markkinoiden ulkopuolella. Pelien puolella Beyoncen pudonnut Hi-Fi Rush osoitti, että Microsoftilla on edelleen kyky järkyttää ja yllättää meidät ihastuttavalla paljastuksella, joka palaa E3-aikakauden legendaarisiin konferenssijousteisiin. Starfieldistä tulee uskomaton peli, jolla on erittäin pitkä häntä, riippumatta siitä, kuinka se putoaa perseelle käynnistettäessä. Obsidianilla on vielä Avowed ja Outer Worlds 2 jäljellä kammiossa, ja ne ovat vain kaksi projektia, joiden parissa tiedämme sen työskentelevän.
Ja vaikka se on nyt enemmän tai vähemmän lakkautettu, taaksepäin yhteensopivuusohjelma on ollut valtava siunaus Series X/S:lle, sillä 360 aikakauden peleille on saatavilla suorituskyvyn ja uskollisuuden lisäyksiä, jotka saavat tämän ikääntyvän milleniaalin itkemään säännöllisesti. iloa Fable-trilogian, Oblivionin, alkuperäisen Assassin’s Creedin ja Red Dead Redemptionin koskemattomista versioista, vain muutamia mainitakseni. Xboxilla on uskomaton taustaluettelo ja tarpeeksi lahjakkuutta, jotta voit alkaa taas voittaa: näemme sen koko ajan. Ehkä meidän on vain annettava heille toinen vuosi.
Xbox voi silti ilahduttaa ja yllättää meidät.
Toivon, että Xboxilla on paljon annettavaa meille kesäkuun 11. päivänä ja että Xbox voi siirtyä tämän vuoden pettymysten sarjasta kohti valoisampaa tulevaisuutta. Myös PlayStation-fanien pitäisi toivoa parasta, sillä suoraan sanottuna me kaikki hyödymme, kun vahva Microsoft pitää Sonyn varpaillaan. Tällä alalla on runsaasti tilaa useammalle kuin yhdelle ekosysteemille kukoistaa, ja järjestelmässä on runsaasti rahaa tukemaan useita liiketoimintamalleja. Microsoft on luonut loistavan perustan matala-esteiselle, tasahintaiselle alustalle, jossa innovatiiviset projektit ja taiteelliset uteliaat löytävät yleisön sen elinkelpoisuutta ylläpitävien telttapylväiden rinnalla.
Mutta vaikka kaikki telttapylväät ovat kadonneet postiin, aika on loppumassa, jotta Xboxin uudesta ekosysteemistä olisi pitkällä aikavälillä elinkelpoinen. Toivotaan siis, että Starfield-pelaamisen lisääminen ei ole kesäkuun 11. päivän suurin uutinen.