Disco Elysium oli yksi vuoden 2019 erottuvista peleistä rikkaan ja usein absurdin tarinansa ja loistavan maailmanrakentamisen ansiosta, mutta vuosia ennen pelin julkaisua sen kirjoittaja ja pääsuunnittelija Robert Kurvitz kirjoitti romaanin, joka sijoittuu samaan maailmaan. Se oli nimeltään Sacred and Terrible Air, ja se julkaistiin alun perin viroksi vuonna 2013, ja siihen sisältyi Disco Elysiumissa suunnittelijana ja taiteellisena johtajana työskennellyt Aleksander Rostov.
Kuten ystävämme huomasivat PC Gamer (avautuu uuteen välilehteen), romaani on nyt käännetty kokonaan englanniksi ensimmäistä kertaa. Fanit voivat valita kahdesta versiosta, vaikka kumpikaan ei ole virallinen. Yksi tulee tequilla_sunset5:ltä, joka on yrittänyt varmistaa johdonmukaisuuden heidän käännetyn versionsa ja Disco Elysiumin välillä muuttamalla joitain sanoja ja nimiä vastaamaan sitä, miltä ne näyttävät pelissä, samalla kun hän yrittää säilyttää mahdollisimman paljon romaanin alatekstiä ja tyyliä. Se sisältää Rostovin piirroksia sekä sanaston, epilogin ja poistetun kohtauksen, joka on aiemmin jaettu Disco Elysiumin kehittäjän ZA/UM:n blogissa. Löydät sen sekä PDF-että epub-muodossa täältä (avautuu uuteen välilehteen).
Sacred and Terrible Airin toinen englanninkielinen käännös tulee Group Ibexiltä, ja se on”voimakkaasti muokattu versio konekäännöksestä”, joka”kävi useita intensiivisiä uudelleenkirjoituksia”tuodakseen sen lähemmäksi alkuperäistä. Tämä ei sisällä sanastoa tai kuvia, mutta, kuten edellä mainitussa vaihtoehdossa, siitä on poistettu sisältö ja epilogi.
Kurvitzin mukaan Sacred and Terrible Air myi ilmestyessään vain 1 000 kappaletta. Kun otetaan huomioon Disco Elysiumin menestys, jos virallinen englanninkielinen versio tapahtuisi, se todennäköisesti osoittautuisi erittäin suosituksi. Vaikka hänet pakotettiin eroon ZA/UM:sta vuonna 2021 ja haastaa nyt kustantajan oikeuteen, se ei näytä tapahtuvan lähiaikoina, jos ollenkaan.
Lisätietoja tästä poikkeuksellisesta tapahtumasta Roolipelit, katso Disco Elysiumin tekeminen: Kuinka ZA/UM loi yhden vuosikymmenen omaperäisimmistä roolipeleistä.