Ascend, yksi The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomin uusista kyvyistä, oli alun perin virheenkorjausvaihtoehto ennen kuin siitä tehtiin ominaisuus.

Tiedätkö mitä kaipaan sitä, että pääsen tekemään peleissä? Huijata. Pidän hyvästä huijauskoodista, olipa se tarkoitus tehdä pelistä hieman hauskempi tai vain tehdä asioita itselleni helpommaksi. Ja käy ilmi, etten ole niin erilainen kuin Zelda: Tears of the Kingdomin kehittäjät, jotka myös rakastavat huijaamista videopeleissä. Haastattelussa Polygon, Zelda-sarjan tuottaja Eiji Aonuma ja Tears of the Kingdom-ohjaaja Hidemaro Fujibayashi puhuivat sarjan uusimmasta julkaisusta ja kertoivat, että Ascend-kyky syntyi pelin virheenkorjausominaisuuden käyttämisestä.

Kun Aonumalta kysyttiin heidän suosikkistaan ​​uusista kyvyistä, hän sanoi:”Minulle sen pitäisi olla Ascend. Olen joku, joka, tiedäthän, jos löydän tavan huijata, tykkään pelata tuollaista peliä.”Tämän jälkeen parilta kysyttiin, tuliko huijaamisen pointti esille kehityksen aikana ja kuinka nämä uudet kyvyt ovat pohjimmiltaan huijauskoodeja, Fujibayashi vahvisti, että näin oli, ja johtui siitä, että he pystyivät käyttämään virheenkorjausominaisuutta. antoi heidän paeta luolista.

“Ascend-kyky oli itse asiassa tulos virheenkorjausominaisuudesta, joka meillä on pelissä”, Fujibayashi kertoi.”Kun tutkin luolia, pääsin määränpäähän, johon yritin päästä, ja kun olin tarkistanut sen, käytin vain virheenkorjauskoodia päästäkseni huipulle. Ja ajattelin:’No, ehkä Tämä on jotain, jota voidaan käyttää pelissä…”Ja ollakseni suoraan ja rehellisesti sanottuna, pettäminen voi olla hauskaa. Siksi päätimme jättää sen tähän.”Kehittäjät! He ovat aivan kuten me!

Tietenkin on paljon helpompaa huijata, kun tiedät, milloin olet lähdössä, joten ehkä tutustu Skyview Towers-sijaintioppaaseemme, joka auttaa sinua saamaan maata.

Categories: IT Info