Koirien sanotaan usein olevan ihmisen paras ystävä, mutta tha ja Enhance’s Humanity on enemmän kuin se. Tämä omituinen pulmapeli näyttelee yksinäistä ja eteeristä Shiba Inua, kun he ohjaavat ihmiskuntaa valoon toimien jumalallisena hahmona, joka epäilemättä nauttii myös satunnaisesta vatsan hieronnasta. Se on lähtökohta, joka näyttää siltä, että se luottaisi melkein yksinomaan omituisuuksiinsa pelattavuuden kustannuksella, mutta vaikka sen typerä viehätys onkin ihastuttava, se on enimmäkseen mukaansatempaava pulmapeli, joka on täynnä aivoja taivuttavia, mutta helposti ymmärrettävää mekaniikkaa.
Ihmiskunta alkaa hitaasti antamalla pelaajien ohjata loputtoman ihmisvirran tavoitteelleen: majakkaan, joka loistaa taivaaseen. Tämä yksinkertainen komentojen asettaminen ruudukolle on ihmiskunnan peruskallio ja saa pelaajat pohtimaan, kuinka saada nämä mielettömät lemmingit tehokkaasti heidän hehkuvaan taivaan portaaliin.
Heidän ohjaaminen pois vaaroista ja oikeiden kulmien selvittäminen muuttuu monimutkaisemmaksi, ja kuten mikä tahansa suuri pulmapeli, ihmiskunta asettuu hitaasti yhä useammalle järjestelmälle. Pelaajien on alettava sijoittaa hyppyjä, pitkiä hyppyjä, korkeushyppyjä, aseita, lasermiekkoja ja muuta ruudukkoa pitkin kekseliäisillä tavoilla, jotka pitävät ihmiset yhtenä kappaleena. Monet näistä tasoista avautuvat hitaasti useissa vaiheissa, ja tämä pureman kokoinen tahdistus varmistaa, että se harvoin on ylivoimaista.
Reaaliaikainen suunnittelu tekee ilahduttavan paljon taktista suunnittelua tällä hetkellä, mutta toiminnon keskeyttäminen kokonaan tarkoittaa, että pelaajat voivat pysähtyä ja harkita huolellisesti seuraavaa toimintaansa. Jotkut vaiheet jopa saavat pelaajat suorittamaan kaikki liikkeensä yhdellä kertaa, mikä tekee kovista mutta täyttävistä Rube Goldbergin kaltaisista testeistä, jotka huolellisen asennuksen jälkeen toimivat moitteettomasti kuin autopilotissa. Ne sopivat täydellisesti muuttamaan rytmiä tyypillisillä tasoilla, jotka vaativat paikan päällä tapahtuvaa ongelmanratkaisua.
Jokaisella maailmalla on taipumus keskittyä yhteen uuteen mekaanikkoon, mutta yleensä se rakentuu jollekin tai suurimmalle osalle sitä, mikä oli aiemmin. Se on kohdennettu järjestelmä, joka mahdollistaa sujuvan monimutkaisuuden rampin ja vaikka se on enimmäkseen lineaarinen, ihmiskunta tarjoaa tervetulleita vapautta.
Tasot voidaan viimeistellä pelkästään ohjaamalla ihmisiä maaliin, mutta on myös erityisiä keräilykohteita muistuttavia olentoja nimeltä Goldy, jotka näyttävät siltä kuin Oscarista tulisi vihollinen Superhotissa. Nämä kiiltävät behemotit vaativat yleensä enemmän suunnittelua ja järkeä, ja ne voidaan helposti kadota tai tuhota yhdellä väärällä liikkeellä. Lopullinen välienselvittely jokaisessa maailmassa vaatii niitä tietyn määrän, mutta pelaajat voivat valita, millä tasoilla he saavat heidät.
Tämä lähestymistapa pitää pelin liikkeessä tasaisella tahdilla, mutta vaatimukset ovat viritetty niin, että pelaajien on osallistuttava muutamaan valinnaiseen vaiheeseen, eivätkä he voi vain rullata kriittisiä tasoja. Se on huolellinen tasapaino, joka ei hidasta kampanjaa vaatimalla täyttä loppuun tai anna pelaajien irrottautua kaikesta hyvin tehdystä sivusisällöstä.
Ihmiskunta tarjoaa jatkuvasti uudentyyppisiä pulmia, mutta muutama sen myöhempi mekaniikka ei ole viritetty yhtä tiukasti. Taisteleminen Toisia vastaan, samalla tavalla vihamielisiä, jonkin muun voiman perversoimia ihmisiä vastaan, on loistava idea, joka johtaa luoville tasoille, joissa esteet eivät ole kuoppia, vaan harmaita kuoria, joissa on merkistä riippumattomia valomiekkoja. Erilaiset vaarat vaativat erilaista ajattelua – loistava idea pulmapeliksi – mutta muiden kanssa tekeminen voi olla hämmentävää. Heidän näkökartioitaan ja lukujaan ei aina määritellä hyvin, ja näiden löyhästi määriteltyjen sääntöjen noudattaminen voi johtaa turhauttaviin pulmiin, jotka ovat täynnä halpoja kuolemia.
Se korostaa myös pelin halukkuutta mikrohallintaan viimeisissä luvuissa, koska pelaajien on uuvuttava ihmislaumojen hallinta toisinaan yksittäistä tasoa myöten. Nämä ajattelemattomat lampaat voivat vaeltaa pois kuolemansa polulta tai houkutella vihollisjoukkoa, jotka molemmat voivat pakottaa uudelleenkäynnistyksen ja korostuvat tuskallisesti kauhealla salailutasolla. Suurempien joukkojen hallinta voi myös olla kuritonta, koska ne luovat pitkän hännän pelaajan avatarin taakse, jota on vaikea ohjata pois vaarasta.
Ihmiskunnan palapelit on yleensä suunniteltu hyvin, ja on joitakin älykkäitä suunnitteluvalintoja, jotka vähentävät joitakin sen heikompia elementtejä. On aina mahdollista käynnistää uudelleen poistamatta nykyisiä ruudukon direktiivejä ja käyttää eteenpäinkelaustoimintoa nopeuttaaksesi osia. Mutta sen kiintymys monipuolisuuteen osoittaa, että sen järjestelmät voivat joskus venyä liian pitkälle.
Nämä järjestelmät kestävät tarkastelun, joka perustuu pelkästään palapelien palkitsemiseen, mutta ihmiskunta loistaa myös esittelynsä ansiosta. Yksinkertainen visuaalinen ilme ja selkeät valikot vahvistavat hienostunutta teknologista helvettimaisemaa, jota vahvasti vihjailee sen vino tarina, joka sotkeutuu uskonnollisiin sävyihin suurella teholla. Sen outo sekoitus tekniikkaa ja uskontoa herättää odottamattomia kysymyksiä, jotka eivät ole kokemuksen keskeinen kohta, mutta jotka kannattaa tutkia ja yhdistää kaikki yhteen, mikä on paljon enemmän kuin useimmat pulmapelit voivat väittää. Kaiken yhdistää sen ylevä ääniraita, joka sekoittaa kevyttä tanssimusiikkia, joka on tarpeeksi eloisa kiihdyttääkseen pulmien ratkaisemisen tempoa olematta ylimielinen.
Ihmiskunnan esitys vain lisää ytimessä olevaa tyydyttävää palapelimekaniikkaa. Ihmisten johtaminen ovelasti suunniteltujen komentojen avulla on riittävän avointa johtaakseen moniin erilaisiin aivoriihiin, jotka haastavat jatkuvasti pelaajia. Kourallinen näistä tavoista voi olla hieman turhauttavaa, varsinkin loppupuolella, mutta niitä on enemmän kuin suuri määrä vaiheita, jotka saavat pelaajat ajattelemaan luovasti tärkeimpänä Shiba Inuna koskaan eläneenä.
Huolellinen pulmasuunnittelu. joka rakentuu johdonmukaisesti itsestään Uskomaton ääniraita jyskyttävällä biitillä Outo tarina Myöhemmät mekaniikat eivät ole yhtä sujuvasti integroituneet
Ilmoitus: Julkaisija toimitti PlayStation 5-kopion Humanity-arvosteluamme varten. Tarkistettu versiossa 1.002.000.