Koska pelejä julkaistaan jatkuvasti, voi olla aivan liian helppoa missata jopa poikkeuksellisia nimikkeitä, varsinkin bannerivuosina, kuten 2010 tai 2017. On myös yllättävän helppoa kirjoittaa kokonaan pois projekteista, jotka ovat todella innovatiivisia alan trendejä. Jotain esimerkiksi scifi-ampujaa voisi olla sekä loistavia hahmoja että tyydyttäviä aseominaisuuksia, mutta jos se tulee ulos 2000-luvun lopun/10-luvun alun action-ampuja-aallon loppupäässä, se ei todennäköisesti toimi. niin hyvin. Sitten on pelejä, jotka jäävät paitsi lisensoinnin ja laillisten juonittelujen vuoksi. Silti seuraavat klassikot ovat klassikoita, vaikka peliyleisöltä kestikin hetken tajuta se.
Beyond Good & Evil
Yksi tapa, jolla peli voi päätyä heikompaan suorituskykyyn, on olla liian erilainen kuin kaikki muu. Näin oli Ubisoftin Beyond Good & Evil-pelissä. Sen lähtökohtana on heikentää pahan sci-fi-organisaatio paljastamalla se lehdistössä, mikä ei ollut helppoa markkinoida eikä hirveän houkutteleva yleisöä, joka oli kiireinen ihastelemaan Star Wars: Knights of the Old Republicin ja Prince ofin kaltaisia henkilöitä. Persia: Ajan hiekka. Kuten sen jälkeen pelanneet tietävät, Beyond Good & Evil olisi kuitenkin helposti voinut seisoa tällaisten jättiläisten rinnalla, jos sille olisi annettu oikea mahdollisuus.
Vaikka peli kukoistaa monipuolisuudesta, Beyond Good & Evil on ensisijaisesti salaperäinen, pulmia ratkaiseva tapaus. Jade ja hänen kaverinsa Pey’j eivät ole aivan puolustuskyvyttömiä ja jakavat keskenään liukkaita liikkeitä, mutta he eivät vastaa hyökkäävään avaruusolioon: DomZ:hen. Heidän ei pitäisi joutua tekemään mitään, mutta heidän planeetansa puolustajat, The Alpha Sections, eivät näytä tekevän työtään ja voisivat itse asiassa olla avaruusolioiden eturintamassa. Joten, koska suoraa vastakkainasettelua ei tule kysymykseen, Jade ja hänen liittolaisensa viettävät aikaansa soluttautumalla Alfa-osaston tukikohtiin toivoen kerätäkseen todisteita ja paljastaakseen ne väestölle.
Jadena pelaajat livahtavat tuuletusaukkojen läpi , ota kuvia laittomista kaupoista ja kohtaa hirviömäisiä DomZ-luomuksia, kun he pyrkivät herättämään kansalaisiaan ymmärtämään, mitä todella tapahtuu. Matkan varrella he tutustuvat lukuisiin viehättäviin hahmoihin, dokumentoivat maailman villieläimiä, kilpailevat ilmatyynyaluksilla ja oppivat hallitsemaan ilmakiekon outoa versiota. Se on kaikki integroitu hyvin, sitä tukee suloinen ääniraita ja se jättää halutun lisää, kun hän on roolissa. Onneksi vuonna 2011 julkaistu HD-versio on edelleen saatavilla Xbox Marketplacessa, joten se on edelleen saatavilla. Beyond Good & Evil 2:ta ei myöskään ole peruttu vielä, joten toivoa Jaden tarinan oikeasta ratkaisusta on vielä olemassa.
Aavetemppu: Phantom Detective
Ace Attorney-faneilla on on pitkään tottunut käsittelemään kaikkea oikeudenkäyntiin liittyvää, joten epäillyt rikokset ovat yleensä jo ohi, kun niihin puututaan. Sarjan ohjaajan Shu Takumin toinen peli,”Ghost Trick: Phantom Detective”, toisaalta antaa heille mahdollisuuden paitsi ratkaista oman kuolemansa mysteeriä, myös estää muita rikoksia tapahtumasta. Luulisi, että tällainen peli myyisi hyvin, ja se oli Japanin paras DS-peli julkaisuhetkellään. Silti 24 tuhatta kopiota ei ole aivan paljon. Ei auttanut myöskään se, että se saapui DS:n elinkaaren loppupuolelle vuonna 2010. Ihmiset ostivat niitä edelleen, mutta on luultavasti turvallista sanoa, että kiinnostus oli laantunut tarpeeksi, jotta vain suuret julkaisut näkivät todellista menestystä.
Ghost Trick: Phantom Detective on ensisijaisesti seikkailupulmapeli. Pelaajat hyppäävät äskettäin kuolleen Sisselin kenkiin, aaveeseen, joka voi vaikuttaa todelliseen maailmaan ja pelastaa ihmishenkiä. Hänen tarinansa esiintyy useissa luvuissa, joista suurin osa alkaa hänen löytäessään jonkun ruumiin ja omistamalla sen. Tämä lähettää hänelle neljä minuuttia menneisyyteen, jolloin hän voi yrittää manipuloida ympäristöä muuttaakseen tulevaisuutta ja estääkseen kuoleman tapahtuvan.
Tämä tehdään etsimällä, mitä esineitä on manipuloitava saadakseen elävät hahmot reagoimaan oikealla tavalla. Se vaatii hieman yritystä ja erehdystä, mutta sen näkeminen, kuinka kaikki toimii, on tarpeeksi viihdyttävää, jotta se ei muutu ärsyttäväksi. Ghost Trick: Phantom Detective tekee paluun Switchissä tänä kesänä, joten uuden pulmapeliä etsivien pitäisi pian olla onnellisia.
Scott Pilgrim vs. The World: The Peli
Scott Pilgrim vs. The World: The Game julkaistiin alun perin Xbox Live Arcade-nimikkeellä jo vuonna 2010. Se sai yleensä hyvän vastaanoton ja ilmeisesti kelpasi Arcade-julkaisuksi. ansaitse sille joitain DLC-paketteja vuosina 2010 ja 2013, mutta ei niin paljon, että se olisi noussut sen ajan yleiseen suosioon. Kummallista kyllä, pelin vuoden 2014 poisto PSN:stä ja Xbox Live Arcadesta nosti sen laajemmalle yleisölle. Vain ne, joilla oli jo Scott Pilgrim vs. The World: The Game, voivat pelata sitä enää, mikä teki siitä kuuman kohteen ja vielä kuumemman aiheen YouTubessa hetken aikaa.
Onneksi pelihallin tappelupelien ja Anamanaguchi-soundtrackien ystävien kiinnostus heräsi tarpeeksi, jotta Ubisoft julkaisi Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Editionin vuonna 2021, jolloin myöhään tulijat voivat vihdoin sukeltaa sisään ja tyydyttää uteliaisuutensa. Tietyllä tavalla se on toiminut entistä paremmin uudemmille faneille, kun he voivat nauttia pelistä täydellä online-toiminnolla heti alusta alkaen.
Scott Pilgrim vs. The World: The Game-pelin ottaminen käyttöön merkitsee nykyään nauttimista retrotyylinen beat’em up-seikkailu, joka tarjoaa värikkään hahmoluettelon, tyydyttävän etenemisen ja typeriä skenaarioita”Evil Ex-Boyfriends”-elokuvan inspiroimana, ja sen taustalla on parasta Anamanaguchin koskaan tuottamaa chip-tune-musiikkia. Itse tappelu kestää hetken ennen kuin se paranee, ja kokemus paranee, kun sinulla on ystäviä, joiden kanssa pelata.
Yksinpelaajat voivat silti saada siitä paljon hauskaa, kuten Scott Pilgrim vs. The World: Peli onnistuu erittäin hyvin jatkamaan elokuvan ja sarjakuvan hölmöä, kieltämättä huumorintajua. Se voisi luultavasti tehdä sen paremmin, koska mainittu komedia on sisällytetty peliin kaiken muun ohella. Tämä ei luultavasti ole ehdottomasti paras retro-taistelupeli, mutta genren fanit olisivat huolimattomia jättäessään Scott Pilgrim vs. The World: The Gamen pelaamatta.
Binary Domain >
Ryu Ga Gotoku Studio tunnetaan pääasiassa Yakuza-ja Judgment-pelien luojina, mutta tämä ei edusta koko kehittäjän työtä. Vuonna 2012 studio poikkesi perussarjastaan ja tavanomaisesta kaavasta ja julkaisi Binary Domainin, kolmannen persoonan ammuntapelin, joka sijoittuu karkeaseen futuristiseen maailmaan, jossa ihmiset ovat sodassa entisen robottityövoimansa kanssa. Huolimatta SEGAn aidoista ponnisteluista pelin markkinoimiseksi, yrityksistä saada Yakuza-fanit kiinnostumaan erityisellä DLC:llä ja suurelta osin myönteisillä arvosteluilla, Binary Domain päätyi kuitenkin kaupalliseksi flopiksi.
Ei ole paljon spekulaatioita siitä, miksi se ei herättänyt suurta kiinnostusta, mutta kun otetaan huomioon ajoitus, ei luultavasti olisi liian vaikeaa olettaa, että se oli yksinkertaisesti ampujan uhri. väsymys, joka oli kasvanut pelaajien keskuudessa tuolloin. Se on myös sääli, sillä Ryu Ga Gotoku Studio oli itse asiassa onnistunut tekemään FPS:n, joka tarjosi pelaajille jotain erilaista.
Vaikka sen kokonaistarina voidaan ottaa tai jättää, Binary Domain tekee hyvää työtä sekä sen ammuntapelin että päähahmojen suhteen. Pelin kulku pyörii ensisijaisesti kolmannen persoonan cover-pohjaisessa ammuskelussa, jossa pelaajat ja heidän joukkueensa kohtaavat erilaisia robottivihollisia.
Toistaiseksi normaalia, mutta Binary Domain ei todellakaan anna pelaajien asettua tavalliseen peliin. , ammuntagallerian silmukka kuten monet samanlaiset pelit aikansa. Tekoälyn hallitsemat viholliset itse asiassa rankaisevat laiskoja taktiikoita yrittämällä kylkeä tai pommittaa pitkään pidettyjä asentoja. Tämän ennakoiminen ja sen torjuminen älykkäillä joukkueen komentoilla ja ennakoivalla liikkeellä voittaa päivän, ja sen tekeminen on sitä tärkeämpää mitä pidemmälle peliin mennään.
Binary Domainin”Sequence”-järjestelmä tulee myös käyttöön koko ajan. kokemus. Joukkueen jäsenet reagoivat ja käyttäytyvät eri tavalla riippuen siitä, miten heitä kohdellaan ja kuinka hyvin pelaaja suoriutuu taistelussa. Happamat suhteet, huonot päätökset ja huono johtaminen johtavat kaikki vähemmän tehokkaisiin yksiköihin, koska kukaan ei halua taistella huonosta johtajasta. Totta on myös päinvastoin, ja se heijastuu tietysti myös siihen, mihin lopputulokseen myös päätyy. Kaikki tämä tarkoittaa, että vaikka Binary Domain onkin laajalti johdannainen, se tarjoaa silti ampujakokemuksen, joka ylittää useimpien muiden genren jäsenten kokemuksen.
Saalis >
Se on tavallaan hauska ajatella niinkin äskettäin vuonna 2017 julkaistua peliä”kulttiklassikona”, mutta siinä on kuitenkin kaikki pelin tunnusmerkit. Se julkaisi ylistäviä arvosteluja monista myyntipisteistä, mukaan lukien tämä; siinä on vankka pelisilmukka, ainutlaatuinen lähtökohta, vaikuttava määrä pelaajavapautta, loistava tunnelma… eikä se silti onnistunut kiinnittämään laajemman peliväestön huomiota. Prey nousi melko korkealle Ison-Britannian ja Japanin myyntilistalla julkaisun jälkeen, mutta näyttää siltä, että alkuperäinen myynti oli kuitenkin pettymys ja putosi vasta julkaisuviikon jälkeen.
Deathloopin ja mahdollisesti Alien: Isolationin rinnalla Prey on tällä hetkellä”immersive sim”-pelityylin huipulla. Se esittelee pelaajille yksinkertaisia, jopa epämääräisiä tavoitteita ja jättää sitten heidän miettimään kaikkea siitä, kuinka se parhaiten toteutetaan, ja siihen, kuinka he pääsevät sinne, missä heidän on mentävä. Oletetaan, että vihollisten täyttämän tavaratilan keskellä on avainesine.
Pelaajat voivat vain rynnätä sisään, räjäyttää kaiken haulikolla ja tarttua siihen, mutta se on vain yksi vaihtoehto. Sen sijaan he voisivat hiljaa hiipiä sisään tuuletusaukosta, kerätä kaikki viholliset äänitorven avulla ja sitten imeä ne ja kaikki muut epämukavat esteet väliaikaiseen mustaan aukkoon.
He voisivat olla. voisivat jopa vain muuttaa itsensä kynäksi ja rullata suoraan asiaan ilman, että kukaan olisi yhtään viisaampi. Prey on peli, jossa on lukemattomia mahdollisuuksia, ja pelaajia rohkaistaan tutkimaan mahdollisimman monia niistä. Kun lisäät näihin ajatuksia herättäviin teemoihin ja erinomaiseen Mooncrash DLC:hen, saat pelin, josta monet pelaajat eivät usko, että he ovat jääneet paitsi.
Se on todellakin sääli, että nämä pelit ja monet muut vastaavat eivät saaneet ansaitsemaansa menestystä ja tunnustusta. Täydellisessä maailmassa hyvät ideat ja loistava pelattavuus palkitaan aina, mutta valitettava tosiasia on, että niitä ei useinkaan palkita. Silti tämä tilanne on omituisella tavalla siunaus pelaajille. Emme tietenkään saa koskaan lisää sellaista, kuten Ghost Trick tai Beyond Good and Evil, mutta vastineeksi saamme jotain ainutlaatuista ja erityistä, josta nauttia ja muistaa. Hieman enemmän olisi tietysti mukavaa, joten tässä toivotaan, että joitain näissä ja muissa kulttiklassikoissa näkyvistä ominaisuuksista ja ideoista jatketaan tulevissa julkaisuissa.