Viime vuosina teknologian nopea kasvu on synnyttänyt useita kiihkeitä teemoja. Niistä voidaan mainita digitaaliset kaksoset, generatiivinen tekoäly ja metaversumi. Niitä käytetään monilla aloilla, ja niihin suuret toimijat keskittyvät. Pelien lisäksi niitä käytetään 3D-suunnittelussa, simuloinnissa jne. Pelitutkimukset, kuten Unity ja Epic Games, ovat ensimmäisten joukossa käyttäneet niitä. Niiden ansiosta tapamme olla vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmojen kanssa on muuttunut.

Tässä mielessä muutama yksikkö järjesti vähän aikaa sitten seminaarisarjan nimeltä”The Digital Future for Business & Society”. Sillä on tavoite. tutkia metaversumien esiin nousevia näkökulmia. Konferenssissa professori jakoi ajatuksensa ja sanoi, että metaversumia on monia. Niihin kuuluvat kuluttajien metaversumi, yritysten metaversumi ja teollisuuden metaversumi. Hän sanoi, että vaikka jotkut uskovat, että metaversumi pystyy tekemään maailmasta puhtaamman ja vihreämmän paikan, toiset ovat huolissaan sen ympäristön kestävyydestä. Aihe käsitti myös tapoja, joilla metaversumi voi auttaa vähentämään ja poistamaan saastumista. Siksi on tärkeää tietää, mikä vaikutus metaverse-tekniikalla on elämäämme. Kun puhumme näistä tekniikoista, meidän tulee mainita lohkoketju, tekoäly, koneoppiminen sekä lisätty ja virtuaalitodellisuus.

Viikon Gizchina-uutiset

On olemassa muutamia markkinarakoja, joissa nämä kolme digitaalista kaksosta, generatiivinen tekoäly ja metaversumi näkyvät samanaikaisesti. Ne ovat pelaamista ja 3D-suunnittelua. Unity ja Epic Games, jotka molemmat tunnetaan kuuluisien videopelien luomisesta, ovat laajentaneet alustojaan mahdollistaakseen mukaansatempaavien 3D-suunnitelmien, virtuaalitodellisuusympäristöjen ja simulaatioiden luomisen useille eri aloille.

[Digitaalikaksoset ovat virtuaalisia kopioita oikeista esineistä tai järjestelmistä. Ne on tehty tietokoneiden ja tietojen avulla digitaalisen version luomiseksi, joka käyttäytyy ja toimii kuin todellinen asia. Se auttaa meitä oppimaan, kuinka todellinen asia toimii, ja sitä voidaan käyttää parantamaan elämää tai ratkaisemaan ongelmia.

Digitaalisten kaksosten käsite sai alkunsa tuotteiden elinkaaren hallinnasta, ja siitä on tullut kuuluisa esineiden internetin (IoT) syntyessä. Digitaaliset kaksoset mahdollistavat fyysisten asioiden seurannan, analysoinnin ja simuloinnin yhdistämällä antureita, data-analyysiä ja liitettävyyttä.]

Metaversioiden syntymisen tutkiminen: digitaaliset kaksoset ja generatiivinen tekoäly johtavat tietä

Unityn luomisen johtaja Marc Whitten näkee tulevaisuuden, jossa yritykset käyttävät digitaalisia kaksosia staattisen datan muuttamiseen dynaamisiin, reaaliaikaisiin 3D-malleihin. Hän selittää, kuinka digitaaliset kaksoset ovat kehittyneet ajan myötä, alkaen perusmalleista ja edistyen edistyneempiin versioihin, jotka voivat muodostaa yhteyden verkkoihin ja kerätä reaaliaikaista dataa. Suuri tavoite on luoda ennustavia kaksosia, jotka voivat ennustaa tulevaisuutta ja olla siinä hyödyllisiä.

Lue myös: 10 parasta yritystä, joilla on eniten metaverse-patentit? LG on ykkönen

Generatiivinen tekoäly on todella hyödyllinen virtuaalimaailman tekemisessä ja peleistä hauskempien tekemisessä. Suunnittelijat voivat käyttää generatiivista tekoälyä sanoakseen mitä haluavat sen sijaan, että tekisivät kaiken itse. Tämä helpottaa asioiden luomista. Pelissä sankarit voivat olla älykkäämpiä ja puhua pelaajien kanssa, mikä tekee pelistä jännittävämmän. Unity etsii tapoja käyttää tekoälyä peleissä ilman, että se maksaa liikaa. He haluavat löytää hyvän tasapainon sen välillä, että peli toimii hyvin ja ei ole liian kallis.

Kun digitaaliset kaksoset, generatiivinen tekoäly ja metaversumi kohtaavat, ne voivat tuoda taloudelle valtavia etuja. Ne voivat tehdä asioista luovempia, auttaa meitä tekemään parempia päätöksiä ja saada virtuaalimaailmat tuntumaan todellisemmilta ja interaktiivisemmilta tekoälyn avulla. Unity haluaa auttaa sisällöntuottajia menestymään ja olla osa tätä jännittävää tulevaisuutta.

Lähde/VIA:

Categories: IT Info