Phantom Blade 0 teki suuren vaikutuksen PlayStation Showcasessa trailerilla, joka vaikutti räätälöityltä vangitsemaan Sekiro-fanien huomio. Nyt alamme saada hieman enemmän tietoa pelistä, jonka juuret ovat hyvin pienimuotoisessa indie-JRPG-sarjassa.
“Soulframe”Liang, kehittäjän S-Gamen perustaja, selittää PlayStation Blogi kertoo, että Phantom Blade 0:n juuret ovat RPG Makerissa. Se on edullinen työkalu, jonka avulla innokkaat indie-kehittäjät voivat luoda omia pelejään klassiseen JRPG-tyyliin, ja työkalu, joka on toimittanut lukemattomia pelejä omistautuneelta yhteisöltä. Liangin vuoden 2010 RPG Maker-projekti, Rainblood: Town of Death, aloitti sarjan, josta tuli lopulta Phantom Blade.
Rainbloodista (tai Phantom Bladesta) tuli sarja kotimaassaan Kiinassa, mutta vain kourallinen. kirjoituksista, jotka on koskaan käännetty englanniksi. Alkuperäinen Town of Death-roolipeli oli 7 dollarin suoralatausjulkaisu, jonka voit edelleen noutaa GamersGatesta. Sivulle vierivä lisäosa, Rainblood Chronicles: Mirage, on saatavilla Steamissa 5 dollaria, ja vastaava Phantom Blade: Executioners on suunniteltu tulevaan julkaisuun Valven alustalle.
Kaikille näille peleille-mukaan lukien Phantom Blade 0-on yhteistä se, että ne ovat visuaalisesti silmiinpistäviä pelejä, jotka saavat vahvan vaikutuksen kiinalaisesta wuxia-fantasialajista. (Jos et tunne wuxiaa, ajattele vain”kuten Crouching Tiger, Hidden Dragon”.) Liang kuvailee Phantom Blade 0:aa”peliksi, jonka olemme aina halunneet tehdä”, ja se toimii”alkuperäisen hengellisenä uudestisyntymisenä”. Sadeverta.”13 vuotta RPG Maker-nimestä suureen AAA PS5-peliin on varsin vaikuttava käänne.
Liang kuvailee tätä”puoliavoimen maailman”peliksi, jossa on useita käsintehtyjä karttoja tutkittavaksi. Joukkue yritti löytää tasapainon Devil May Cryn tai Ninja Gaidenin kaltaisten pelien nopeatempoisen toiminnan välillä hitaamman ja strategisemman Soulslike-pelin avulla.”Onneksi vuosikymmenen aikana, kun teimme mobiilipelejä, opimme yksinkertaistamaan asioita kosketusnäyttöjen hyväksi, mikä antoi pelaajille tavan suorittaa monimutkaisia liikkeitä minimaalisella näppäinpainalluksella. Kuten käy ilmi, muutamalla säädöllä tämä mekanismi toimii yhtä hyvin ohjaimissa.”
Phantom Blade 0 on myös kung-fun aitous, kiitos toimintaohjaajan Kenji Tanigakin, joka on tuottelias kung-fu-toiminnan ohjaaja elokuvissa. Tanigaki tallensi liikkeet”kameramatriisiin”viitteeksi kehittäjille, mutta mikä tärkeintä, tämä ei ollut perinteinen liikkeenkaappaussekvenssi-animaattorit ottavat tämän vertailumateriaalin ja luovat pelin sisäiset elokuvat kokonaan käsin,”koska liikkeen kaappaus voi’t do it justice.”
Phantom Blade 0:n PlayStation Showcase-traileri näytti mielestäni siistiltä, mutta saatuani kaiken tämän, olen nyt täysin kiehtonut tästä pelistä. Kehittäjä S-Gamella on paljon todistettavaa kyvystään luoda syvällinen, tyydyttävä konsolitoimintapeli, mutta odotan innokkaasti tuloksia.
Phantom Blade 0 saattaa olla Elden Ringin jälkeinen tonic. me kaikki tarvitsemme.