On vaikea kuvailla tarkasti, kuinka vaikuttava peli The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom todella on. Itse pidän yhä harvinaisempaa, että pelaan itse asiassa triple-A-peliä, joka täyttää lupauksensa laajuudestaan, mutta Nintendon uusin peli on onnistunut. On vain… niin paljon tehtävää, ja niin paljon on tekemisen arvoista. Sivutehtävät tuntuvat kannattavilta yrityksiltä pikemminkin kuin kiemurtelevilta häiriötekijöiltä, ​​uudet kyvyt katkeavat uskomattomaan, ja itse päätarina sai minut koukkuun nopeasti. On selvää, että on helppo väittää, että tämä on vuoden peli. Mutta toivon vain, että mitä tahansa Zelda-peliä Nintendo tekee seuraavaksi, se ei ole kuin Tears of the Kingdom.

TotK toimii koostaan ​​huolimatta erittäin hyvin sekä telakoituna että kädessä pidettävässä tilassa.

Zelda on vähän outo sarja. Se on jokseenkin iteratiivinen franchising, mutta ei niin suuri kuin sen serkku Mario, joka jatkuvasti pyrkii tekemään 3D-tilassa liikkumisesta mielenkiintoisempaa – tai ainakin radikaalisti erilaista – kuin edellinen. Suurimmaksi osaksi jokaisella Zelda-pelillä on kuitenkin oma asia, joka todella auttaa sitä erottumaan, ainakin Majora’s Maskin jälkeen. Sanotulla N64-pelillä oli ilmeisesti naamiot, jotka antoivat Linkille mahdollisuuden muuttua erilaisiksi ihmisryhmiksi, joita se esitti Ocarina of Timessa.

Sitten on Wind Waker, joka poisti avoimen Hyrule-maiseman ja muutti sen avoimeksi Oceanscapeksi. Twilight Princess vei asioita entisestään muuttamalla Linkistä kirjaimellisen suden, Skyward Sword antoi Linkille linnun lentääkseen, Linkki maailmojen välillä antoi hänen muuttua maalaukseksi, Minish Cap antoi hänen kutistua pölyhiukkasen kokoiseksi. , lista jatkuu. Nämä ovat kaikki temppuja, mutta ne tarjosivat usein mielenkiintoisia tapoja tutkia maailmaa – samalla tavalla kuin Tears of the Kingdomin uudet kyvyt.

Kikkailut eivät ole tehneet näistä peleistä yhtä mielenkiintoisia kuin ne ovat, mutta minulle henkilökohtaisesti tutkittavana olevat maailmat saivat heidät tuntemaan itsensä tutkimisen arvoisiksi. Ja Zelda on parhaimmillaan, kun se on oudoimmillaan, kuten Link’s Awakening, joka on helposti yksi sarjan parhaista.

Aivan täydellinen pikkumies!

Pelasin Link’s Awakening-peliä ensimmäistä kertaa, kun uusintaversio ilmestyi, ja huomasin hyvin nopeasti, miksi niin monet pitävät sitä Zelda-suosikkina. Konsepti soveltuu helposti tekemään jotain erilaista Linkin kanssa (hän ​​on jumissa unessa ja hänen on löydettävä tapa herätä), ja se on sitä parempi sille. Linkin heräämisessä kaikki on ihanan eklektistä, kaikki hieman outoa, mutta hurmaavaa. Ja ilman kahleita Triforcen tai Ganondorfin kanssa, se antoi Linkille seikkailun, jossa panokset olivat hieman pienemmät.

Valitettavasti en ole varma, saammeko Link’s Awakeningin kaltaisen pelin uudelleen. Zelda-sarjan tuottaja Eiji Aonuma sanoi, että Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom ovat sarjan uusi formaatti jatkossa, ja jos hän tarkoittaa, että näin on jokaisessa Zelda-pelissä, mielestäni se on todella sääli. Vaikka ymmärrän ihmisiä, jotka haluavat kokea hieman enemmän tuota klassista tunnelmaa lineaaristen vankityrmien ja vastaavien parissa, en todellakaan välitä itsestäni siitä, että sarja on tehnyt muutoksen tässä suhteessa (ollakseni täysin rehellinen, mielestäni vain kourallinen vankityrmistä ovat todella ikimuistoisia).

En kuitenkaan halua tapahtuvan, että Zelda menettää ainutlaatuisen henkensä tekemällä jotain erilaista pelistä toiseen. Se on täysin OK, jopa todella hienoa, kun Zelda on laajuudeltaan paljon pienempi. Voit jopa mennä niin pieneksi kuin indie – mitä Nintendo teki kerran tai pikemminkin antoi kehittäjän Brace Yourself Gamesin tehdä Cadence of Hyrulen avulla.

Toimintapeli klassisten 2D Zelda-pelien visuaalisella tyylillä, joka on kirjaimellisesti asetettu sarjan musiikkihistorian remiksoituun rytmiin, Cadence of Hyrule on jatkuva yllätys. Yhdessä osassa sen vuoksi, kuinka hyvä se on, toisessa, että se todella on olemassa (Nintendo? Antaako indie-kehittäjä hoitaa yksi sen arvokkaimmista ominaisuuksista?) Tarinan kannalta se ei tee mitään vallankumouksellista, ei yllätys kenellekään , mutta oli hienoa viettää aikaa Hyrulessa ainutlaatuisella ja eloisalla tavalla.

Itse asiassa, ehkä tämä on täydellinen pikkumies…

Minusta tuntui samalta, kun pelasin äskettäin Minish Capia ensimmäistä kertaa moneen vuoteen. Ensimmäinen kerta, kun pienennät Minish-kokoon, tuntuu minusta edelleen taianomaiselta, pääasiassa siksi, että se kutsui minut Hyrulen kansalaisten näkymättömään maailmaan. Vielä parempi, peli kesti vain noin 10 tuntia voittaa, mikä on harvinaisuus nykymaailmassa, jossa näemme jatkuvasti pelejä täynnä tekemistä, mutta ei mitään syytä tehdä niitä.

Minish Cap muistutti minua pienistä tavoista, joilla Zelda voi tuntea itsensä suureksi; se ei tarvinnut Tears of the Kingdomin valtavaa avointa maailmaa tuntuakseen vaikuttavalta, se tarvitsi vain ihanan kylläisen väripaletin ja moitteeton pikselitaidetta. Ei sillä, että en rakastaisi Tears of the Kingdomin maailmaa tutkimista, itse asiassa rakastan. En vain halua tämän olevan ainoa tapa, jolla voin lähteä seikkailuun Linkin kanssa.

Tämä näkemys kuitenkin.

Tears of the Kingdom on uskomattoman vaikea teko seurata, koska se on luultavasti suurin ja äänekkäin matka, jolla Link on koskaan ollut. Kuinka edes keksit jatko-osan, joka on vähintään yhtä vaikuttava kuin edellinen? En usko, että pystyt, rehellisesti! Mutta määrätietoinen pyrkimys johonkin pienempään, vaikkakaan ei välttämättä sen parempaan, tarkoittaa, että Zeldan takana oleva tiimi voi tehdä jotain hauskaa ja ainutlaatuista ilman, että hänen tarvitsee viedä kultaa kotiin.

Nintendo selvästi rakastaa kokeilua, vaikka se olisi heidän vahingoksi (onko meillä Switch ilman Wii U:ta?), ja se on osa sitä, miksi sillä on edelleen merkitystä pelialalla kaikki nämä vuodet myöhemmin. En tarvitse Nintendoa antaakseen indie-tiimille uuden mahdollisuuden Zeldaan, vaikka en haittaisi sitä, mutta en halua Zeldan menettävän sitä outoa henkeä.

Enimmäkseen haluan Nintendon antavan Linkin tehdä monia asioita. anna hänen nukahtaa ja pelastaa unelmissaari, anna hänen kutistua kooltaan ja ottaa vastaan ​​elämää suurempia vihollisia, pelastaa kaupunki, joka on tuomittu kuun murskaamaksi. Zelda tulee olemaan sitä parempi.

Jos haluat nähdä tämän sisällön, ota kohdistusevästeet käyttöön. Hallinnoi evästeasetuksia

Categories: IT Info