Kuva: Nintendo
Nintendo julkaisee tällä viikolla suuren päivityksen Splatoon 3:lle. Versio 4.0.0 aloittaa Sizzle-kauden 1. kesäkuuta, kuten olet ehkä jo nähnyt, ja se tuo jopa upouusia herkkuja Splatlandsiin.
Kuten Osa tästä, Nintendo on nyt julkaissut tämän päivityksen täydelliset korjaustiedot, joiden on määrä julkaista 30. toukokuuta (se on myöhemmin tänään). Tässä on Nintendon tukisivun täydellinen yhteenveto, jossa esitetään luettelon muutokset sekä kaikki moninpeliin tehdyt säädöt sekä joitain virheenkorjauksia.
Splatoon 3-Ver. 4.0.0 (Julkaisee 30. toukokuuta 2023)
Kausi-ja luettelomuutokset
1. kesäkuuta 2023 Sizzle-kauteen 2023 liittyvät tiedot lisätään peliin. Tämä sisältää: Uusi luettelo, joka sisältää uusia varusteita, nimikkeitä, splashtags-merkkejä, koristeita, tarroja ja hymiöitä. Uusi taisteluvaihe: Barnacle & Dime. Palaava taisteluvaihe Splatoon 2-pelistä: Humpback Pump Track. 2 uutta pääasetta. 9 uutta sarjaa olemassa olevia pääaseita pariksi erilaisten sub-ja erikoisaseiden kanssa. Uusi Salmon Run-vaihe: Jammin’Salmon Junction. 11 uutta Tableturf Battle-korttia.
Moninpelin muutokset
Lisätty 3 kappaletta, jotka soivat taistelun aikana. Uusia pääaseita on lisätty. Nämä aseet ovat saatavilla kaupoissa Sizzle-kauden 2023 alussa. Uusia aseita on lisätty. Nämä aseet ovat saatavilla kaupoissa Sizzle-kauden 2023 alussa. Joidenkin tärkeimpien aseiden tekniset tiedot ovat muuttuneet. Hiilirulla Hiilirulla Deco Kun pelaaja pitää ZR-painiketta musteella liikkuessaan eteenpäin, hän saavuttaa nyt huippunopeuden, joka on noin 1/6 toiseksi nopeammin kuin ennen. Octobrush Vähensi sivellintä heiluttaessa kulutetun musteen määrää noin 6 %. Vähensi kulutetun musteen määrää noin 7 %:lla, kun ZR-painiketta painetaan musteen kohdalle liikuttaessa eteenpäin. Snipewriter 5H Vähensi kulutetun musteen määrää noin 13 %. Lisääntynyt liikenopeus latauksen aikana ja täyteen ladattuna noin 13 %. Splash-o-matic Neo Splash-o-matic Lyhennetty musteen leviäminen eteenpäin törmäyskohdasta noin 10 %. Sloshing Machine Pidensi jatkuvien heilahtelujen väliä noin 5/60 sekunnissa. Splatana Stamper kavensi vaakasuuntaisten vinoviivojen aiheuttaman musteen leveyttä noin 14 %. Lisäsi kulutetun musteen määrää noin 30 %. Joidenkin erikoisaseiden tekniset tiedot ovat muuttuneet. Joidenkin erikoisaseiden vaatimia pisteitä on muutettu. Tehty niin, että pelaajat eivät voi superhyppää joukkuetoverinsa paikalle Tower Control-tilassa, kun tämä joukkuetoveri hyppäsi tornista seinään ja niiden nykyinen sijainti on erotettu sen tornin sijainnista, joka olisi Super Jump-kohde. Tehtiin niin, että kun tietyt ehdot täyttyvät, kaksi voittavan joukkueen pelaajaa, jotka tekivät paljon töitä, juhlivat toistensa rohkeaa taistelua voitonhymiönsä suoritettuaan. Mahdollisti valinnan kahdesta eri musteen väriyhdistelmästä, kun Color Lock on käytössä. Värilukon yhdistelmänumero 1 on lähellä edellistä asetusta. Kun taistelet kahden joukkueen kanssa, värit pysyvät samoina kuin silloin, kun Color Lock oli käytössä Ver. 3.1.1. Tricolor Turf Warin aikana värit pysyvät samoina kuin silloin, kun Color Lock otettiin käyttöön Ver. 1.2.1 tai aikaisempi. Color Lock-yhdistelmä numero 2 on suurempi säätö, joka tukee tapauksia, joissa oli vielä vaikea pelata Color Lockin ollessa aiemmin käytössä. Väriyhdistelmä on erilainen kuin silloin, kun Color Lock oli käytössä aiemmin, sekä kahden joukkueen kanssa taistelussa että Tricolor Turf War-taisteluissa. Animaatiota säädettiin, kun Reppin’Inkopolis-emote esitettiin splatling-varustetulla. Muutoksia haasteisiin Uuteen Haasteet-nimiseen moninpelitilaan liittyvät tiedot on lisätty. Haasteet ovat rajoitetun ajan taisteluita erityisillä säännöillä. He voivat toimia myös online-turnauksen karsinnassa. Pelaajat voivat osallistua yksin tai muodostaa ryhmän ystävien kanssa ja liittyä yhteen. Haasteet voidaan jakaa jopa kolmeen aikaväliin, jotta pelaajat eri alueilta voivat liittyä. Jokainen aikaväli on kaksi tuntia pitkä. Kun pelaajat taistelevat, heidän haastevoimansa lasketaan, mikä muuttuu pelaajan voittojen ja tappioiden perusteella aikavälin aikana. Challenge Power lasketaan erikseen pelaajille, jotka osallistuvat yksin ja ryhmänä pelaajille, jotka liittyvät ryhmänä. Jos ryhmän jäsenet vaihtuvat, ryhmä katsotaan uudeksi ja Challenge Power lasketaan uudelleen. Kun haasteen päättymisestä on kulunut tietty aika, pelaajat voivat tarkistaa aulan terminaalista kuinka korkea heidän Challenge Power-voimansa oli kokonaisuudessaan. Haaste Tehonjakoa mitataan kolmessa divisioonassa: yksin, duossa ja joukkueessa. Kolmen pelaajan ryhmät katsotaan osaksi joukkuejakoa. Mahdollisti Shell-Out Machinen käytön Shell-Out Tokenien kanssa. Pelaajat, jotka voittavat 5 taistelua haasteessa, saavat Shell-Out Tokenin. Pelaajat voivat ansaita vain 1 Shell-Out Tokenin haastetta kohden. Muutokset Anarchy Battlesiin Tehtiin niin, että Anarchy Power lasketaan koko joukkueellesi, kun osallistut Anarchy Battle (Open)-tapahtumaan ystävien kanssa. Anarkia Teho muuttuu voittojen ja tappioiden perusteella ja nollautuu, kun tilat tai vaiheet vaihtuvat. Jos ryhmän jäsenet vaihtuvat, ryhmää pidetään uutena ja Anarchy Power lasketaan uudelleen. Kun tietty aika on kulunut tilan tai vaiheen vaihdosta, pelaajat voivat tarkistaa aulan terminaalista kuinka korkea heidän anarkiavoimansa oli kokonaisuudessaan. Anarkia Tehonjakoa mitataan kahdessa jaossa: duoissa ja joukkueissa. Kolmen pelaajan ryhmät katsotaan osaksi joukkuejakoa. Muutti suuresti matchmaking-mekanismia Anarchy Battle (Open)-pelissä parantaakseen matchmaking tehokkuutta kahden pelaajan ryhmissä. Teki mahdolliseksi valita Vaihda vaihde, sitten mene! taistelun päätyttyä Anarchy Battlessa (Avoin). Tämä antaa ryhmän pelaajille mahdollisuuden vaihtaa vaihdetta samalla kun ryhmä säilyy. Se on tehty niin, että Stop-vaihtoehdon valitseminen taistelun päätyttyä palauttaa pelaajat odottavaan Valmis! tilassa sen sijaan, että pakottaisit heidät poistumaan huoneesta osallistuessaan Anarchy Battle (Open)-tapahtumaan ystävien kanssa. Muutoksia Salmon Runiin Joidenkin tärkeimpien aseiden tekniset tiedot ovat muuttuneet. Kaksinkertaisti kalasuomujen määrän, joka tavallisesti saadaan taisteltuaan kuningaslohia vastaan suuressa juoksussa. Mahdollisti liittymisen Eggstra Workiin yksin. Kun pelaajat liittyvät yksin, ase, joka ei ole päällekkäinen muiden pelaajien kanssa, valitaan automaattisesti Eggstra Workin kierroksen aseista. Kun liityt Eggstra Workiin alle 4 hengen ryhmällä, muut pelaajat kerätään niin, että siitä tulee 4 pelaajan yritys. Pelaajat, jotka ovat saaneet samanlaisia korkeita pisteitä kyseisen Eggstra Work-kierroksen tai vastaavien säännöllisten työtehtävien aikana, kerätään. Tehty niin, että kun pelaaja liittyy Eggstra Work-ryhmään, valitaan aluksi ase, joka ei mene päällekkäin jo osallistuvien pelaajien kanssa. Selvensi, kun ei ole mahdollista valita Valmis! koska pelaaja on liittynyt Eggstra Work-ryhmään ja valinnut aseen, joka on päällekkäinen toisen pelaajan kanssa. Tehtiin niin, että saman poolin ystävät ja jäsenet saavat ilmoituksen, kun saavutat uuden huippupisteen Big Run-tai Eggstra Workissa. Pelaajat, jotka eivät halua saada ilmoituksia uusista ennätyksistä, voivat poistaa sen käytöstä valitsemalla päävalikosta Asetukset ja valitsemalla sitten Muut > Aulan ilmoitukset > POIS. Säädettiin asentoa, jossa normaalit Power Eggs ilmestyvät, kun lohikala osuu hyökkäykseen, niin että ne näkyvät kohdasta, jossa hyökkäys osui. Tämä ei koske kaikkia hyökkäyksiä. Tehtiin niin, että talletettujen Golden Eggien kokonaismäärä ja saatujen normaalien Power Eggien kokonaismäärä näkyvät molemmat, kun tarkastellaan Grizzco Industriesin viimeaikaisia työpaikkoja. Tehty niin, että uudet lisätyt tuotteet, jotka ovat kaupassa kalansuomuilla, on selvästi merkitty. Muutokset Tableturf Battleen Nostettiin Tableturf Rankin raja 999:ään. Säädettiin tulosilmoitusnäytön animaatiota, jotta voittaja oli selkeämpi. Auttoi pelaajia tarkistamaan oman pakkansa tai luovuttamaan kortin asetetun ja vastustajansa päätöksen tekemisen jälkeen. Helpotti pakassa olevien korttien ja ei-pakan korttien erottamista pakan muokkausnäytössä. Tehtiin niin, että pelaajan voittoputki tietyssä huoneessa näkyy nettiotteluissa. Kun pelaaja poistuu huoneesta, hänen voittoputkinsa palaa 0:aan. Mahdollisti huoneen luoneen pelaajan poistumisen, vaikka muut pelaajat olisivat online-ottelussa. Mahdollisti muiden pelaajien online-otteluiden jatkamisen huoneessa myös huoneen luoneen pelaajan poistuttua. Tehty niin, että kun pelaaja katselee toisen pelaajan online-ottelua ja samassa huoneessa oleva eri pelaaja aloittaa pelaamisen, tiedot näkyvät näytöllä. Tehtiin niin, että kun pelaaja muokkaa pakkaaan online-ottelussa, hänen päänsä yläpuolelle ilmestyy puhekupla, joka ilmaisee, että hän tekee niin. Muutettiin säädintä lopettamaan online-otteluiden hyväksyminen B-painikkeelle. Tehtiin niin, että pelaajat luovuttavat automaattisesti, jos he eivät tee mitään tiettyyn aikaan online-otteluissa. Muutoksia aulassa Lisätty 3 kappaletta, jotka soitetaan aulassa. Tuki SplatNet 3:n Room Creation-ominaisuutta. Huoneenluonti on SplatNet 3:n ominaisuus yksityisten taisteluhuoneiden luomiseen etukäteen. Kun pelaajat luovat huoneen, he voivat luoda kutsun URL-osoitteen ja jakaa sen sosiaalisessa mediassa jne. kutsuakseen muita pelaajia. Kun olet luonut huoneen Room Creationilla tai saanut kutsun huoneeseen, jonka toinen pelaaja loi Room Creationilla, pelaajat voivat liittyä Room Creationilla luotuun huoneeseen valitsemalla Private Battle pelin aulasta. Mahdollisti lähettää ilmoituksia, joissa pelaajat kutsuttiin liittymään ryhmään niin monta kertaa kuin haluttiin. Kun tietty aika on kulunut ilmoituksen lähettämisestä kerran, pelaajat voivat lähettää toisen. Mahdollisti Laita pois, kun otat hyllystä tai kaapin järjestäjästä kiinni kaappiasi muokattaessa, kunhan ne eivät kosketa muita esineitä. Tehty niin, että tällä hetkellä aktiiviset ruoka-tai juomatehosteet näkyvät tilattaessa uutta ruokaa tai juomaa Crab-N-Go:sta. Tehty niin, että kun toinen pelaaja käyttää jukeboksia yksityisessä taistelussa, hänen päänsä yläpuolelle ilmestyy puhekupla, joka ilmaisee, että hän tekee niin. Mahdollisti joidenkin ominaisuuksien käytön jopa matchmakingin aikana. Näitä ovat: Ilmoitusten näyttäminen Ystävät-valikon näyttäminen haamutietojen näyttäminen kaapien katseleminen Arvioi pelaaja tai kaappi tuoreeksi! Tämä päivitys keskittyy ominaisuuksien lisäämiseen kesäkuussa alkavalle Sizzle Season 2023:lle sekä haasteiden ja Anarchy Battle (Open)-ominaisuuksien lisäämiseen. Se säätää myös taistelujen ja Salmon Runin tasapainoa. Haasteiden osalta olemme toteuttaneet Splatoon 2:n League Battlesin ominaisuudet erikseen. Erikoistapahtumat, kuten turnaukset ja kuukausittaiset taistelut, ovat nyt osa haasteita, ja voit testata taitojasi ystävien kanssa milloin tahansa Anarchy Battlessa (avoin). Taistelun säätöjen osalta olemme lisäsi uusia pääaseita, käynnisti joitakin erikoisaseita ja teki säätöjä tiettyihin aseisiin. Erityisesti Sloshing Machine on suunniteltu taistelemaan paikoissa, joissa on korkeuseroja tai paljon esteitä, mutta se on osoittautunut erittäin hyväksi tehokas jopa taisteluissa tasaisissa paikoissa. Joten pidentämällä jatkuvien heilahtelujen väliä olemme säilyttäneet tyypillisen laajan hyökkäysalueen ja vähentäneet samalla sen kykyä kukistaa vastustajia. Splatana Stamperissa olemme lisänneet seurannan tavoitteen tarkkuutta.-hyökkäykset vaakasuuntaisilla vinoviivoilla ja heikensi kykyä jatkaa taistelua yksin, säilyttäen samalla taistelun ainutlaatuisen luonteen luottaen voimakkaaseen ladattuun vinoviivaan (joka tasapainottaa laajan mustealueen ja korkean hyökkäyksen suorituskyvyn). Mitä tulee Splash-o-maticiin ja Neo Splash-o-maticiin, olemme tehneet säätöjä helpottaaksemme hieman tilannetta, jossa ne pystyvät tehokkaasti vaihtamaan tulipaloa vihollisten kanssa, jotka ovat suunniteltua suuremmalla etäisyydellä. Seuraava päivityksemme on suunniteltu Sizzle-kauden 2023 puoliväliin, ja se keskittyy ensisijaisesti tasapainon säätämiseen. Virheenkorjauksia Soittimen ohjaimien korjauksia Korjattu ongelma, joka aiheutti etäisyys, jonka pelaaja saattoi siirtyä lavalle kutemisen jälkeen, mutta ennen maahan laskeutumista muuttaakseen kameran suuntaa. Korjattu ongelma, joka joskus aiheutti mustesuihkuanimaatioiden toistamisen, kun pelaaja vaihtui uimaan ilmassa. Korjattu ongelma, jossa oli joskus vaikeaa päästä seinän päälle, kun uinti seinää pitkin, jonka yläpuolella oli ritilä. Korjattu ongelma, joka mahdollisti heittotyyppisten erikoisaseiden käytön hieman suunniteltua nopeammin aktivoimalla erikoisase ZR-painikkeen painalluksen ja musteen todellisen laukaisun välisenä aikana. Korjattu ongelma, joka vaikeutti mustetta maahan, kun blasteri ammuttiin suoraan seinän vieressä. Korjattu ongelma, jossa rullan vaakasuuntainen heilahdus liikkeen aikana kulutti mustetta hieman enemmän kuin silloin, kun vaakasuuntainen heilautus suoritettiin paikallaan. Korjattu ongelma, jossa animaatio näytti näyttävän mustetta lentävän soittimen näytöllä, vaikka toinen pelaaja käytti telaa, jonka muste oli lopussa. Korjattu ongelma, jossa tarkoitettu äänitehoste ei toistu soittimen näytöllä, kun toinen pelaaja heilutti siveltimellä musteen loppuessa. Korjattu ongelma, jossa pelaaja Superhyppyi ja avasi brellan juuri ennen laskeutumista, ja brellaa koskeneet ja sen työntämät viholliset leimautuivat toisinaan maastoon. Korjattu ongelma, jossa eri kestävyyden omaavien brellat törmäsivät yhteen ja yksi niistä meni rikki, toisinaan jäljelle jäänyt ei vaurioitunut. Korjattu ongelma, jossa vihollisen laukauksia estävän Splat Brellan ja Undercover Brellan alue oli pienempi kuin miltä se näyttää. Korjattu ongelma, jossa pelaajat, jotka ampuivat Tenta Brellan ja seurasivat sen takaa, saattoivat näkyä hieman brellan edessä muiden pelaajien näytöillä ja joutua hyökkäämään. Ongelmaa on lievennetty lisäämällä vihollisen tulelta suojaavan ammutun brellan alueen paksuutta. Korjattu ongelma, jossa Undercover Brellas ei latautunut voitettuaan vihollisen tai autettuaan vihollisen voittamisessa, jos pelaaja käytti erikoisasetta. Korjattu ongelma, jossa animaatio näytti näyttävän mustetta lentävän soittimen näytöllä, vaikka toinen pelaaja käytti splatanaa, jonka muste oli lopussa. Korjattu ongelma, jossa oli noin 1/60 sekunnin viive ennen räjähdystä, kun Fizzy Bomb osui vihollisen roiskumuuriin tai vastaavaan esteeseen. Korjattu ongelma, jossa Big Bubblerin sisällä ollut vihollinen pelaaja teki joskus vahinkoa, kun alikase osui Big Bubbleriin ja tuhosi sen. Korjattu ongelma, jossa Angle Shooters pomppii joskus tahattomasti, kun niitä käytettiin pinnalla, jolla on pieni korkeusero. Korjattu ongelma, jossa Zipcaster-varsi ei mennyt kehäaidan läpi tietyissä vaiheissa. Korjattu ongelma, jossa pelaajat, jotka käyttivät Zipcasteria kiinnittymään seinään jalkojensa ollessa vihollisen musteissa, jatkoivat vahinkoa, vaikka heidän jalkansa eivät olleet maassa. Korjattu ongelma, jossa jotkin animaatiot eivät näy, kun Tacticooleria katsotaan lasin läpi. Korjattu ongelma, jossa joidenkin heittotyyppisten apuaseiden ammukset eivät laskeutuneet oikeaan kohtaan, kun ne heitettiin Tacticoolerin ja maaston väliseen tilaan. Korjattu ongelma, jossa pelaajat eivät pystyneet asettamaan Tacticoolereja tietylle maastolle. Korjattu ongelma, jossa liikkuviin torneihin asennetut Tacticoolers katosivat joskus heti asennuksen jälkeen. Korjattu ongelma, jossa toisen pelaajan Inkjet-musteen ruiskutusanimaatio ei toisinaan näkynyt soittimen näytöllä. Korjattu ongelma, jossa ohjain ei jyrinyt, kun vihollisen Tenta-ohjukset lukittuivat soittimeen tai läheiseen liittolaiseen. Korjattu ongelma, jossa soittimen vahinkoa aiheuttava ääni kuului peräkkäin, kun he käyttivät Ultra Stampia vihollisen Ink Stormin vaikutusalueella. Korjattu ongelma, jos pelaaja lähetti Booyah! Tietyissä tilanteissa (kuten kun ne saivat roiskeet) ja liittolaisen erikoismittari ei noussut, liittolaisen erikoismittari näyttäisi kasvaneen, kun he lähettivät Booyahin! Korjattu ongelma, jossa toisen pelaajan asema näytti ajoittain liikkuvan epäluonnollisesti pelaajan näytöllä, kun kyseinen pelaaja kosketti maastoa käyttäessään Booyah Bombia ja työnnettiin pois. Korjattu ongelma, jossa pelaaja, joka käytti Booyah Bombia tornin arinan alla, joutui toisinaan työntämään pois tornista ja klipsiä maaston sisällä. Tämä korjattiin tekemällä se siten, että pelaaja voi kulkea arinan läpi. Korjattu ongelma, jossa seiniä ei toisinaan täytetty kunnolla, kun pelaajat aktivoivat Kraken Royalen lähellä seinää ja kiipesivät sen jälkeen välittömästi. Korjattu ongelma, jossa pelaajat laskeutuivat toisinaan tahattomaan paikkaan superhypyn jälkeen liittolaisen luo, joka oli upotettu musteeseen tornin kyljessä. Korjattu ongelma Rainmaker-tilassa, jossa useita äänitehosteita soitettiin, kun soitin joutui Rainmaker-kilven ja maaston väliin Kraken Royalella. Korjattu ongelma Rainmaker-tilassa, jossa minimilataus Rainmaker-laukaus ammuttiin automaattisesti, kun pelaajat saivat Rainmakerin välittömästi ennen tiettyjen pääaseiden ampumista. Moninpelin korjauksia Korjattu ongelma, jossa musteen epätasaisuus ei näkynyt tarkoitetulla tavalla tietyssä maastossa. Korjattu harvinainen ongelma, jossa inkrail joskus katosi, jos pelaaja osui inkrailin aloituspisteeseen hyökkäyksellä juuri ennen kuin inkrail lakkasi toimimasta. Sääti Splatfestien aikana maastoon sijoitettujen Tri-Stringer-laukausten väriä, jotta on helpompi erottaa, mikä joukkue ampui ne. Korjattu ongelma, jossa vihollisen merkitsemisen animaatio aseilla, kuten Point Sensorilla, näkyi suunniteltua tummempana tietyissä vaiheissa Splatfestien aikana. Korjattu ongelma, jossa tornin sivulle tai pohjalle sijoitetut sprinklerit musteivat epäluonnollisesti tornin yläosaan. Korjattu ongelma Rainmaker-tilassa, jossa täyteen ladatut Rainmaker-laukaukset eivät räjähtäneet heti koskettaessaan brellaa joutuessaan kosketuksiin maaston kanssa. Korjattu ongelma Rainmaker-tilassa, jossa erikoiskäyttöä ei laskettu, kun Rainmaker hankittiin Tacticoolerin heiton jälkeen, mutta ennen sen käyttöönottoa. Korjattu harvinainen ongelma Clam Blitz-tilassa, joka aiheutti sen, että maasto ei täytynyt tietyissä kohdissa, kun siihen osui tehosimpukka. Korjattu ongelma Simpukka Blitz-tilassa, joka aiheutti sen, että simpukan sijaintia osoittava animaatio ei näy tietyissä paikoissa, vaikka simpukan sijainti oli musteella. Korjattu ongelma Clam Blitz-tilassa, jossa simpukoiden tai tehosimpukoiden hankkiminen oli toisinaan mahdotonta huolimatta siitä, että niitä oli toistuvasti poimittu ja heitetty epävakaassa yhteydessä. Korjattu ongelma Undertow Spillwayssa Rainmaker-tilassa, jossa”ÄLÄ PERÄ”! varoitus laukeaisi joissakin paikoissa, vaikka joukkue etenisi Rainmakerin kanssa. Korjattu ongelma Mincemeat Metalworksissa, joka antoi pelaajien pysyä ritilöiden päällä tietyillä alueilla uimakunnossa. Korjattu ongelma Hagglefish Marketissa, jossa oli mahdollista perustaa mustekaivoksia tiettyihin paikkoihin, joihin ei voi lisätä mustetta. Korjattu ongelma Hagglefish Marketissa Clam Blitz-tilassa, jossa pelaajat voivat soluttautua vihollisen tukikohtaan tahattomasti käyttämällä inkraileja. Korjattu Museum d’Alfonsinon ongelma, jossa pelaajat, jotka käyttivät Zipcasteria laskeutumaan pyörivän maaston päälle, eivät voineet pysähtyä kyseiseen paikkaan. Korjattu Museum d’Alfonsinon ongelma, jossa pelaajat, jotka käyttivät Inkjetiä laskeutuessaan pyörivän maaston päälle, saattoivat kellua suunniteltua korkeammalle. Korjattu Museum d’Alfonsinon ongelma, jonka vuoksi pyörivän maaston lähelle heitetty Tacticooler katosi toisinaan heti, kun ne oli asennettu. Korjattu Museum d’Alfonsinon ongelma Tower Control-tilassa, joka sai toisinaan pelaajat hyppäämään maastoon Super Jumpingin aikana pyörivän maaston lähellä tiettyinä aikoina. Korjattu Inkblot Art Academyn ongelma, joka esti pelaajia uppoutumasta musteen joidenkin maaston reunoilla. Korjattu Inkblot Art Academyssa ongelma, joka joskus aiheutti tiettyihin kohtiin heitetyn ala-aseen pysähtymisen kyseisiin kohtiin. Korjattiin ongelma Sturgeon Shipyardissa Turf War-tilassa, joka antoi pelaajien musteella tiettyjen laatikoiden pohjalle, joita ei ollut tarkoitettu musteella, mikä lisäsi pelaajien erikoismittareita ja ansaitsi heille pisteitä. Korjattu MakoMartissa ongelma, joka sai osan maastosta näyttämään siltä, että siihen voisi olla muste, vaikka se ei voinut. Korjattu Wahoo World-ongelma, jonka vuoksi jotkut animaatiot eivät näy lasin läpi katsottaessa. Korjattu Wahoo World-ongelma, joka mahdollisti pelaajien uppoamisen maastoon, jota ei ollut tarkoitettu musteella. Korjattiin ongelma Brinewater Springsissä, joka antoi pelaajille mahdollisuuden valita kutemaan lavan ulkopuolella, jolloin he putosivat välittömästi. Korjattu ongelma Brinewater Springsissä Rainmaker-tilassa, joka joskus aiheutti sen, että tarkistuspisteiden ja tavoitteiden yläpuolella oleva animaatio ei näy oikein. Korjattu ongelma Flounder Heightsissa Rainmaker-tilassa, jossa tiettyjen laatikoiden yläosia ei käsitelty alueina, joille Rainmaker ei voinut mennä. Säädettiin laatikon sijoittelua Um’ami Ruinsissa Tower Control-tilassa ongelman korjaamiseksi, joka antoi pelaajille mahdollisuuden käyttää Kraken Royalea ja odottamattomia menetelmiä päästäkseen korkealle alueelle lähellä syntypaikkaa. Sääti maalin sijoittelua Um’ami Ruinsissa Clam Blitz-tilassa korjatakseen ongelman, jossa pelaajat saattoivat heittää simpukoita maaliin ei-toivotusta paikasta. Korjattu ongelma Manta Mariassa, jossa pelaajat saattoivat seistä maston yläpuolella olevalla kapealla reunalla. Korjattu ongelma Manta Mariassa, joka joskus sai tiettyihin paikkoihin heitetyistä aseista pysähtymään näissä kohdissa. Korjattu Manta Marian ongelma, jonka vuoksi maasto, jota ei ollut tarkoitettu mustettavaksi, näytti mustettavaksi tietyissä paikoissa nurmikartalla. Korjattiin ongelma Manta Mariassa, jonka vuoksi pelaajia kohdeltiin ikään kuin he olisivat pudonneet lavalta ja roiskuneet, jos he olivat upotettuja musteen ennen siirtymistään lattialle tietyillä alueilla. Korjauksia Salmon Runiin Korjattu ongelma, joka joskus esti pelaajia voimasta heittää tai laittaa munia munakoriin, jos he kantoivat kultaista munaa ja lähestyivät munakoria painamalla A-painiketta. Korjattu ongelma, jossa Golden Egg näytti pysyvän paikoillaan, jos pelaaja, joka kantoi sitä käyttäessään Inkjetiä, tuli uimaan ja lohikala roiskui hänet. Korjattu ongelma, jossa Steelhead-tai Horrorboros-pommin räjähdys laukaisi Drizzlerin ammuksen takaisin sitä kohti. Korjattu ongelma, jossa pelaaja läiskiisi, jos Flyfishin säiliö rikkoutuisi ja pelaaja pääsi lähelle rikkoutunutta osaa. Korjattu ongelma, jonka vuoksi pelaajan Flyfishin säiliön rikkomisesta ansaitsemien Power Eggien määrä vaihteli sen mukaan, missä järjestyksessä ne rikottiin. Korjattu ongelma, jossa ohjain ei jyrinyt, kun Flyfishin Tenta-ohjukset lukittuivat pelaajaan tai läheiseen liittolaiseen. Korjattu ongelma, joka esti Flyfishia räjähtämästä, vaikka se olisi osunut omilla ohjuksilla. Korjattu ongelma, joka sai Flyfishin kutemaan suunniteltua alemmalla korkeudella. Korjattu ongelma, jossa harvoissa tapauksissa Flipper-Flopperin renkaan sisäpuoli näytti nopeasti olevan musteella, vaikka sitä ei useimmiten olisi ollutkaan. Korjattu ongelma, joka joskus sai Flipper-Flopperin laskeutumaan munakorin päälle. Korjattu ongelma, joka joskus esti pelaajaa, joka oli Flipper-Flopperin kohteena, ansaitsemasta Power Eggejä, vaikka he lopettivat sen sukeltamisen. Korjattu ongelma, joka joskus sai pelin hidastumaan, kun pelaaja nousi Slammin’Lidin päälle. Korjattu ongelma, joka joskus aiheutti sen, että arinan yläpuolelle roiskunut Slammin’Lid putosi arinan alle ja Golden Eggs ilmestyi arinan alle. Korjattu ongelma, joka joskus esti rullia vahingoittamasta Slammin’Lidsiä vierivällä hyökkäyksellä. Korjattu ongelma, joka joskus sai Slammin’Lidsin kulkemaan maaston läpi hyökätessään tiettyihin kohtiin. Korjattu ongelma, joka sai toisinaan pelaajat leikkaamaan maaston alle, jos he hyökkäsivät Big Shotiin koskettaessaan sitä. Korjattu ongelma, joka joskus aiheutti useiden Big Shottien syntymisen samasta paikasta. Pelattaessa työskenaariota erityisellä Sumu-aaltolla, teimme niin, että Goldien ilmestymisjärjestys ja vastaava määrä kultamunia, joita se jättää tappion jälkeen, on mahdollisimman lähellä samaa. Korjattu ongelma erityisissä sumun aalloissa, joissa kuteneiden Goldien määrä oli harvoissa tapauksissa suunniteltua pienempi. Korjattiin ongelma erityisissä Mothership aalloissa, joissa emoaluksen sijainti oli joskus erilainen jokaiselle pelaajalle. Korjattu ongelma erityisissä Cohock Charge-aalloissa, jotka tekivät tykin käyttökelvottomaksi, jos pelaaja roiskui heti sisään astuessaan. Korjattu ongelma erityisissä Giant Tornado-aalloissa, jotka joskus aiheuttivat toisen laatikon vaurioitumisen heti, kun se ilmestyi. Korjattu Spawning Groundsissa ongelma, joka sai toisinaan Golden Eggs putoamaan paikkoihin, jotka vaikeuttavat pelaajien keräämistä. Korjattu ongelma Spawning Groundsissa, joka joskus antoi grillaajien kulkea korkeampien korkeuksien yli kuin heidän normaalisti pitäisi pystyä. Korjattu ongelma Spawning Groundsissa, joka joskus sai Mawsin uppoamaan maastoon eivätkä kyenneet tulemaan ulos. Korjattu ongelma Gone Fission Hydroplantissa, joka joskus aiheutti perhokalan päällekkäisyyden Fish Stickin kanssa ja esti pelaajia rikkomasta sen säiliötä. Korjattu ongelma Marooner’s Bayssa, joka sai joskus Mawsin uppoamaan maastoon eivätkä pystyneet tulemaan ulos. Korjattiin ongelma Marooner’s Bayssa, joka sai toisinaan Golden Eggsin putoamaan paikoissa, jotka vaikeuttivat pelaajien keräämistä. Korjattu ongelma, jonka vuoksi pelaajat pystyivät keräämään vain 5 bonusta yhdestä työstä, kun he ansaitsivat tarpeeksi Grizzco-pisteitä kerätäkseen vähintään 6 bonusta. Korjauksia Tableturf Battleen Korjattu ongelma, joka sai kierretyt kortit palaamaan alkuperäiseen asentoonsa, jos pelaaja valitsi”Peruuta”kohdassa Luovutetaanko? näyttöön palataksesi peliin. Lievensi ongelmaa, joka aiheutti viestintävirheen pelaajille, jotka kävivät online-taisteluja samassa huoneessa noin 2 tunnin ajan, pidentämällä virheen ilmenemisaikaa 4 tuntiin. We will consider adding a fix in a future update that prevents a communication error from occurring even if players stay in the same room for an even longer period of time. Fixed an issue that caused the spectators and players to see different things for an extended period of time when the connection was unstable in online battles. Fixes to Splatfests Fixed an issue in the “Splatfest Top 100” part of “Splatfest Stats” in SplatNet 3 where, if 2 or more players were tied to the nearest decimal point, the player who recorded their score first would be displayed beneath any players who recorded their scores later. This fix will also be applied to the ranking order of Splatfests that were held in the past. Fixed a rare issue that caused the conversation about Splatfest results to not display when tuning into the Anarchy Splatcast at the exact time that the Splatfest result announcement began. Fixed an issue that caused the game to crash if the player selected “Watch Splatcast” while a Splatfest news flash was playing somewhere other than the lobby. Other Fixes Fixed an issue that sometimes caused the number of Times Splatted to differ between battle replays and battle stats if a player was splatted right before the end of a battle. Fixed an issue where, if a communication error occurred while fast-forwarding in a battle replay, the subsequent audio would remain fast. Fixed an issue that caused certain hairstyles to appear differently than intended when the Special-Forces Beret was equipped. Fixed an issue that caused some shoes to not display correctly when placed in a locker. Fixed some emote icons that made it difficult to determine what the emote was. Fixed an issue where, if a friend created a room for a Private Job, it would display as Salmon Run on the Friends menu, making it hard to tell that it was actually a Private Job room. What do you think about the latest patch? Kommentoi alle. Aseen muutoksen tiedot
Ase Ennen Jälkeen Neo Splash-o-matic 200 210 Rapid Blaster Deco 200 210 Kuulakärkiläistys 190 200