Kuvattu Nintendo Switchillä (kämmenlaite/telakoimaton)
Hajoaminen on paskaa. Siinä ei ole kahta tapaa. Vietät niin paljon aikaa hämmentyneenä, epätoivoisena saada asiat toimimaan ja jopa hieman loukussa. Sellaista on pelata Maquettea. Annapurnan uusin julkaisu (kehittäjä aloittelija Graceful Decay) kertoo arvoituksilla tarinan suhteen katkeamisesta. Se julkaistiin alun perin PlayStationille ja PC:lle vuonna 2021, mutta nyt se tuo kauniit pulmapelinsä Switchille.
Peli sijoittuu fantasiamaailmoihin, jotka yhdistävät Disneylandin tyylisiä linnoja toscanalaisten puutarhojen, karnevaalien ja rantojen kanssa.. Jokaisen maailman ytimessä on ajatuksia mullistavia haasteita ja suhdetarinan kerroksia. Otsikko”Maquette”kuvaa pienoismallia, johon kuvanveistäjä perustaa lopullisen taideteoksensa. Se viittaa pelin maisemaan maisemaan, ja se on myös osoitus kahden päähenkilön rakkaudesta taiteeseen.
Aloitat Maquetten suljetussa puutarhassa, jota ympäröivät siniset ja violetit sävyt. yö. Jatka kävelyä eteenpäin ja päädyt kupolin sisään, mutta edessäsi on pienempi kupoli: samanniminen maquette. Siirrät punaista kuutiota pienessä kupussa ja kuulet töksähdyksen, kun jotain laskeutuu ulkopuolelle. Tämä on pelin pääasiallinen muoto: yksittäisen esineen poimiminen ja sijoittaminen maketille, jotta se voidaan luoda uudelleen”todellisessa”maailmassa.
Siipattu Nintendo Switchillä (ja Held Switchillä/Telakoituna)
Palapelit saavat sinut kokeilemaan esineiden mittakaavaa ja juosta erikokoisten tilojen välillä. Ensimmäisen persoonan näkökulmasta pelattuna yksittäinen piste näytön keskellä on kohdistin, joka napsahtaa vuorovaikutteisten esineiden tai vipujen päälle. Se on minimaalista, mutta älä anna riisutun mekaniikan hämätä sinua; tämä peli ei ole niin yksinkertainen kuin miltä se näyttää.
Maquette haluaa sinun ajattelevan tavalla, tavalla”kupolin ulkopuolella”, ja jotkin sen pulmapelit saivat meidät hämmästymään. Vaikka peli jakaa apua, emme olisi haitanneet edes muutamaa enemmän nyökkäyksiä oikeaan suuntaan. Vietimme hyvän ajan juosten ympäriinsä etsiessämme jotain taikakaavaa, mutta huomasimme, että meidän täytyi vain siirtää esinettä hieman tai kiertää sitä siinä paikassa, jossa se oli aluksi. Aina kun vihdoin osuimme ratkaisuun, tuntui hieman vähemmän”ahh!”Ja hieman enemmän:”Onko se vastaus?”Se on hienoa niille, jotka rakastavat haastetta ja saavat vastauksen täydellisesti, mutta rennommille pulmapelaajille se onnistuu. olla hieman turhauttavaa. Ensimmäisen persoonan POV tuntui myös hieman hämmentävältä ja tylsältä, kun olimme jo hämmentyneitä palapelistä. Muutimme pilvenpiirtäjän kokoisesta muurahaisen kokoiseksi samassa maailmassa, ja se sotki hieman pääämme.
Tallennettu Nintendo Switchillä (kädessä pidettävä/irrotettu)
Maquetten päätä raapivat pulmat kietoutuvat sydäntäsärkevän tarinan ympärille. Kun pelaat peliä läpi, purkat Kenzien ja Michaelin välistä suhdetta. Tosielämän pariskunta Bryce Dallas Howard (Jurassic World) ja Seth Gabel (Fringe) äänestivät upeasti. Heidän kemiansa näkyy heidän hahmojensa vuorovaikutuksessa läpi Maquetten.
Pelimaailmaan kirjoitetaan eron jälkeinen kirje, joka toimii”lämpenemisen”vihjeenä, kun etsit seuraavaa vihjettäsi. Kun suoritat osion, sinut palkitaan leikkauskohtauksilla, joissa värikkäitä lyijykynäpiirroksia muodostuu palapelin tilaan, ja kuulet Michaelin ja Kenzien pienen katkelman heidän yhteisestä ajastaan – tapaamisesta päättämiseen, että he ovat enemmän kuin ystäviä, sanoihin.”Luulen rakastavani sinua”ja paljon muuta. Jokainen kohtaus pyyhkäisi meidät tunteisiinsa. Mutta myös varhaiset ovat täynnä kysymystä: mikä meni pieleen? Se on sellainen kertomus, jonka olemme nähneet ennenkin, mutta muoto on ainutlaatuinen ja sai meidät mukaansa tapaamissöpöstä, kun Kenzie kaataa vahingossa kahvia Michaelin luonnosvihkoon, mikä saa keskustelun paljastamaan heidän yhteisen rakkautensa piirtämiseen.
Vaikka Maquetten tarina loistaa, sen suorituskyky Switchissä olisi voinut käyttää hieman ylimääräistä kiillotusta. Se toimii suurimmaksi osaksi sujuvasti, mutta koimme kuvanopeuden laskun, kun laitoimme jotain sinne, missä se ei sopinut. Kaksi tapausta oli niin tylsiä, että meidän piti aloittaa uudelleen. Kävi ilmi, että tämä oli yleistä myös PlayStationissa, joten katsotaan, korjaavatko kehittäjät sen nyt.
Tässä pelissä on kuitenkin paljon rakkautta. Maquetten kaunis taidetyyli sopii sen titteliin ja päähenkilöiden yhteiseen taiteeseen. Peli on täynnä kauniita maisemia, jotka saivat meidät”vau”ääneen, vaikka kuvat ovat selkeämpiä, muodot ovat tasaisempia muilla konsolilla/alustoilla. Värit alkavat kirkkaina, mutta himmeinä näytelmän edetessä, ja ne heijastavat suhteen tunnelmaa.
Kun Maquettella on musiikkia, se on erinomaista. Ääniraita on täynnä rentoa kappaletta, ihania melodioita ja sydämellisiä sanoituksia. Alkuvaiheessa on omituista, silmukoivaa taustamusiikkia, joka on mukavaa, sekä sopivat äänitehosteet: kultainen lippu laskeutuu tilisevällä äänellä, lohko raskaalla jysähdyksellä jne. Mutta näitä satunnaisia ääniä lukuun ottamatta, sinun jää vaivata portaikkoa tai avainta hiljaisuudessa. Se voi tuntua pelottavalta, varsinkin hylätyn talon kohtauksissa. Emme olleet varmoja, oliko tämä tahallista, mutta olisi ollut mukavaa saada jotain soimaan taustalla koko pelin ajan.
Johtopäätös
Maquetten vahvuus on lähinnä sen kauniisti kerrottu kerronta ja upeasti näytellyt hahmot, ja jos tämä olisi pelkkä tarinan arvostelu, voisimme antaa sille korkeamman arvosanan. Peli on mielenkiintoinen, mutta siihen on usein vain yksi oikea vastaus. Lisäksi on vaikea jättää huomioimatta suorituskykyongelmia, kuten pätkimistä ja pelättyjä uudelleenkäynnistyksiä. Meille Maquetten soittaminen oli paljon kuin Michaelin ja Kenzien suhde. Se oli joskus ihanaa, joskus turhauttavaa, ja vaikka emme luultavasti palaa siihen, se oli aikamme arvoista – vaikka se ei kestänyt kauan.