Todennäköisesti kuumin aihe verkkopelaamisessa tulevina viikkoina – ellei kuukausina – tulee olemaan loputon, hivelevä keskustelu Capcomin uudesta suuresta julkaisusta Street Fighter 6: Modern Controls-peliin.

Suuri järistys Street Fighterin vakiintuneeseen status quoon, Modern Controlsilla on huomattavasti pienempi markkinoille pääsyn este toteuttamisen suhteen – mutta niitä on myös tasapainotettu omilla puutteillaan. Siitä huolimatta jotkut ihmiset ovat luonnollisesti hulluja.

Millaisen inhottavan virheen teet Street Fighter 6:ssa?

Ihana pelisuolan kokoelmatili ScrubQuotes on jo vaihtanut avatarinsa moderniksi ohjauskuvakkeeksi, vaikka se on käännetty ylösalaisin, jolloin M-kirjain’W’:ksi – sillä se on täynnä esimerkkejä runsaista suolakaivoksista, jotka avautuvat vastauksena uuteen Moderniin ohjausjärjestelmään. Tämä on vain avoimesta beetaversiosta. Kun koko peli on julkaistu, siitä tulee paljon, paljon huonompi.

Jos et ole kokeillut sitä, modernit ohjaimet on suunniteltu sopimaan paremmin ohjaimeen – ja yksinkertaistamaan Street Fighter-kokemusta. Yleensä Street Fighterissa on kolme lyöntipainiketta ja kolme potkupainiketta, jotka edustavat kevyitä, keskikokoisia ja raskaita iskuja. Mukana on myös erikoisliikkeitä ja ainutlaatuisia normaaleja, jotka aktivoidaan painamalla sauvaa tiettyyn suuntaan tai tekemällä tietty liike – kuten neljännesympyrä eteenpäin (alas-eteenpäin) plus lyönti tulipallolle tai Z-muotoinen liike (eteenpäin-alas-eteenpäin) lyönnillä yläleikkausta varten. Nykyaikaiset säätimet muuttavat kaiken.

Sen sijaan sinulla on kevyt painike, keskikokoinen painike ja painava painike. Peli säätää siirtosarjan kullekin hahmolle, mikä tarkoittaa, että et voi valita erikseen esimerkiksi keskipotkua tai lyöntiä. Medium tekee tietyn liikkeen, kun olet joko seisomassa tai kyyryssä, ja siinä se. Erikoistarjoukset puolestaan ​​toteutetaan yhdellä painikkeella ja suunnalla, Smash Bros.-tyyliin.

Kuten esimerkiksi Ryu, tulipallo laukaistaan ​​yksinkertaisesti painamalla Triangle/Y. Yläleikkaus on Y sauvan ollessa kallistettuna eteenpäin. Koska suuntaa on neljä (neutraali, vasen, alas, oikea-ylös on hyppy), se tarkoittaa, että olet rajoitettu vain neljään erikoisliikkeeseen. Hahmot, joilla on enemmän kuin neljä, mikä on suuri osa näyttelijöistä, menettävät yksinkertaisesti pääsyn muihin erikoisuuksiin. Lisäksi tällä tavalla käynnistetyt erikoistarjoukset aiheuttavat 20 % vähemmän vahinkoa ilman monimutkaisempia syöttöjä.

Zangief saattaa olla rikkinäisin nykyaikaisten säätimien suhteen.

Ja lopuksi on kiistanalaisin kohta: automaattiset yhdistelmät. Tässä voit pitää oikeaa liipaisinta ja vasaraa joko kevyenä, keskikokoisena tai raskaana ja saada perus neljästä viiteen osuman yhdistelmämerkkijono. Yleensä nämä automaattiset yhdistelmät päättyvät Overdrive Artiin (aiemmin EX-liikkeinä), mikä tarkoittaa, että ne polttavat arvokasta mittaria. Kolme Overdrive Artia tyhjentää mittarisi – mikä poistaa kyvystäsi torjua, peruuttaa tai ajaa kiirettä, jotka ovat selviytymisen avainmekaniikkoja. Lisäksi, jos vastustajasi estää etkä lopeta automaattista yhdistelmää aikaisin, jäät erittäin haavoittuvaiseksi massiiviselle vastahyökkäykselle.

Periaatteessa menetät paljon, kun käytät moderneja ohjaimia. Optimaaliset yhdistelmäreitit eivät ole käytettävissäsi, vaikka syötät painikkeita manuaalisesti, koska sinulla ei ole pääsyä kaikkiin liikkeisiin. Mittareiden hallinta on luultavasti suurempi päänsärky. Ja kokonaisvaurioituksesi on pienempi. Mutta tämä ei tarkoita, että nykyaikaiset ohjaimet jätetään roskakoriin.

Itse asiassa päinvastoin. Kuten melkein missä tahansa Street Fighterissa (tai missä tahansa muussa puolikuntoisessa taistelupelissä), Modernien ohjainten käyttö on tilannekohtaista. Jotkut hahmot joissakin otteluissa ja tilanteissa ovat väistämättä melko sairaita heidän kanssaan.”Modern Guilen”ympärillä on jo paljon vilinää. Ja vaikka manuaalinen yhdistelmäpotentiaali on lommoutunut, se ei ole kuollut. Capcom näyttää tietävän myös tämän – kaikilla hahmoilla on Combo Trials sekä Modernille että Classicille, ja myöhemmissä moderneissa kokeiluissa on omat melko monimutkaiset syötteet.

Ja tämä on pointti, eikö olekin. se? Se on valinta. Tulemme lopulta näkemään moderneja pelaajia Capcom Cupissa ja Evon top 8:ssa; se on väistämätöntä. Peli on tasapainotettu huolellisesti sen ympärille. Ja niin se on voimassa. Pelin sisäisessä chatissa kertominen jollekulle, että hän on automaattinen yhdistelmä, on aivokuollutta. He tekivät loppujen lopuksi 20 % vähemmän erityisiä vahinkoja, ja heillä oli pääsy noin puoleen hahmonsa luonnollisesta liikesarjasta – joten manuaalisten kombosi olisi varmasti riittäneet pysymään perässä?

Chun-Li pidättää sinut käyttämällä Hitboxia, sinä klovni.

Olkaamme lisäksi tosissasi. Tällainen on osa taistelupelin metaa. Ihmiset pohdiskelevat mailansa’portin’muotoisia ja poimivat”hiljaisia ​​painikkeita”, jotta vastustajasi ei kuule ja reagoi syötteesi. Hitboxien ja koskettimien suosio on kasvanut huimasti. Ja Street Fighter on pitkään valinnut valinnanvaraa, valitessaan Supers-, ISM-tai V-Skills-järjestelmistä ja mitä tahansa muita mekaanisia järjestelmiä vuosien varrella. Kuten aina kilpailussa, voit tehdä mitä tahansa saadaksesi etulyöntiaseman. Joissakin tilanteissa nykyaikaiset ohjaimet voivat olla sitä. Toisissa ne saattavat olla takaisku.

Olen keppipelaaja ja pidän perinteisistä syötteistäni. En ole hämmästyttävä pelaaja, mutta olen kunnollinen: kun olin tavallinen SF5-pelaaja, leijuin Super Goldin ympärillä. Mutta kunnioitan moderneja ohjaimia, ja olen todella innoissani siitä, kuinka se antaa useammalle pelaajalle mahdollisuuden tutustua SF6:n ominaisuuksiin ja joihinkin metan syvempiin elementteihin. Suhtaudun taisteluun jotakuta vastaan, jolla on Modern-ohjaimet samalla tavalla kuin mitä tahansa muuta pelaajaa. Ja jos häviän, mietin, kuinka korjata menetys samalla tavalla.

Myös… ovatko ne hienoja? Ajattelin pelata lähes koko World Tour-kampanjan moderneilla ohjaimilla varustetulla ohjaimella, ja nautin siitä. Näen sen edut, ja minulla saattaa olla takataskussani tulevaisuudessa nykyaikainen versio tietystä hahmosta hätätahdinvaihtajaksi.

Cammy on kiinnostava Modernissa – on paljon, mitä et voi tehdä.

Vanhojen pelaajien ei pitäisi pelätä tätä uutta ohjausjärjestelmää, eikä sen pitäisi olla häpeäksi niille, jotka haluavat käyttää sitä. Se on vain yksi este, johon valmistautua ja työskennellä – ja siitä Street Fighterissa on kyse. Jos se auttaa edes yhtä uutta pelaajaa osallistumaan peliin syvemmällä tasolla, se on suorittanut tehtävänsä.

Lisäksi se on sen arvoista, koska naurat väistämättömälle suolalle pelin sisäisessä chatissa.

Categories: IT Info