AMD HYPR-RX:n pitäisi julkaista kesäkuussa

Viime vuoden marraskuussa AMD ilmoitti FSR 3.0-ja HYPR-RX-tekniikat julkaistavansa vuonna 2023. AMD ei halunnut jakaa julkaisupäiviä jompikumpi kahdesta tekniikasta, mutta yhtiö vahvisti, että HYPR-RX:n pitäisi tulla markkinoille tämän vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

Jos joku unohtaa HYPR-RX:n, tämä tekniikka on AMD:n vastaus NVIDIA Reflexiin, mutta se menee hieman pidemmälle. Pääideana on pienentää pelien viivettä ja tuloviivettä, mutta toisin kuin Reflex, HYPR-RX lisää myös suorituskykyä ottamalla käyttöön RSR:n (Radeon Super Resolution). Ajatuksena on tarjota helppokäyttöinen yhdellä napsautuksella toimiva ratkaisu, joka toimisi useissa peleissä ajuritasolla.

HYPR-RX perustuu RSR:ään, joka käyttää vanhempaa FSR 1:n skaalausalgoritmia huonommalla laadulla. kuin FSR 2. RSR:n käytön etuna on, että se ei tarvitse peliintegraatiota. Algoritmi skaalaa koko kehyksen, mutta samalla tämä tarkoittaa, että jopa käyttöliittymää skaalataan, mikä ei välttämättä ole toivottavaa.

AMD HYPR-RX, Lähde: AMD

AMD lupasi tuoda markkinoille HYPR-RX:n vuoden 2023 ensimmäisellä puoliskolla, jolloin aikaa on alle 28 päivää. Koska AMD ei tehnyt suuria ajuripäivityksiä tänä vuonna, tämä olisi täydellinen tilaisuus esitellä jotain uutta. Lisäksi AMD:n on vielä integroitava Radeon RX 7600 GPU päähaaraan, mikä ei yllättäen pidä paikkaansa.

Valitettavasti AMD ei vahvistanut FidelityFX Super Resolution 3.0-julkaisun aikataulua. Yhtä RDNA3-arkkitehtuurin rinnalla esitellyistä avainominaisuuksista ei ole edes mainittu yli 7 kuukauteen.

Categories: IT Info