Esteettömyysjohtajat käyttävät Star Wars Jedi: Survivoria korostaakseen helppojen tilojen tärkeyttä suurelle määrälle pelaajia.

EA julkaisi eilen Star Wars Jedi Survivor-tilastot, jotka vahvistivat muun muassa, että lähes 500 pelaajaa oli kuollut pelin heikoimmalle”pomolle”. Nämä tilastot paljastivat myös asioita, kuten yhteisön suosikki valomiekan värin, Calin suosituimmat kosmeettiset valinnat ja kuinka monta ihmistä pelasi jokaisella pelin viidestä vaikeusvaihtoehdosta.

Suurin osa Star Wars Jedi Survivor-pelaajista käytti normaalitilan vastinetta-‘Jedi Knight’-vaikeusaste on keskellä käyrää, ja yli 52 % pelaajista päätti nauttia pelistä tällä tavalla. Noin 15 % pelaajista valitsi kummankin puolen vaihtoehdot – helpomman Padawan-ja vaikeamman Master-tilan säädöt.

Kun 4 % valitsi vaikeimman Grand Master-vaihtoehdon, 14,5 % valitsi kuitenkin helpoimman vaihtoehdon, tarinatilan. Tämä luku ei ole vain suurempi kuin GM, vaan myös hieman enemmän kuin Masterille mennyt 14 %, ja pelien esteettömyysskenen johtavat hahmot kiinnittävät näihin lukuihin paljon huomiota.

Huh, joten 14,5 % pelaajista siirtyi”Easy-tilaan”. Ja vain 4% kovassa tilassa? Kuka on nyt se vähemmistö, joka luulee helpon tilan pilaavan videopelit? Odotan… https://t.co/zETFze5Bgw1. kesäkuuta 2023

Katso lisää

Kun annettiin valinta, 47,5 % valitsi muun vaikeuden kuin oletusasetuksen; 14,5 % valitsi helpoimman ja 4 % vaikeimman. Todisteet osoittavat, että pelaajat nauttivat vaikeusasetuksista eivätkä itse asiassa pilaa videopelejä. IHMISET rakastavat BABY-ASS BABY MODE-TILAA, KÄSITTELY SEN kanssa. https://t.co/nNq7L15zaw1. kesäkuuta 2023

Katso lisää

Steven Spohn, esteettömyyshyväntekeväisyysjärjestön Able Gamersin vanhempi johtaja huomautti, että”todisteet osoittavat, että pelaajat nauttivat vaikeusasetuksista eivätkä [he] itse asiassa pilaa videopelejä.”Muualla esteettömyyskonsultti Steve Saylor kysyi:”Kuka on nyt vähemmistö? Kenen mielestä helppo tila pilaa videopelit?”

Keskustelu Fallen Orderin alaredditin tilastoista osoittaa, että Grand Master ei ole erityisen tasapainoinen vaikeusvaihtoehto, ei varsinkaan ensimmäisille pelikierroksille. Vaikka jotkut pelaajat juhlivat kuulumistaan ​​4 %:iin, monet myös tunnusta , että voimakkaat vihollisen vahingot, erityisesti joissakin valinnaisessa sivusisällössä,”osoittavat, että kyseessä on uusi peli + vaikeus”.

Muut hahmotteli, kuinka useiden tuntien viettäminen tiettyihin pomotaisteluihin ei yksinkertaisesti ole kokemus, jota monet pelaajat kaipaavat. Vaikka emme tietoisesti tue Spohnin ja Saylorin pisteitä, on varmasti fanijoukossa, joka näkee arvon muilla tavoilla pelata.

Jedi: Survivorilla oli jo miljoonia pelaajia vain viikkoja julkaisun jälkeen – mikä on paljon padawaneja.

Categories: IT Info