Ihmiset vihaavat online-palkintoja. Ennen väsyneitä keskusteluja automaattisesta poppauksesta ja 45 sekunnin platinoista, pokaalinmetsästäjät ovat pitkään halveksineet monien pelien moninpelipalkintoja, erityisesti yksinkeskeisissä kokemuksissa. Jotkut ovat ehdottaneet, että näillä nimikkeillä ei joko ole online-palkintoja tai ne erotetaan ikään kuin ne olisivat DLC:itä. Street Fighter 6 on yksi ainoista julkaisuista peleistä, joiden pokaaliluettelo on enimmäkseen erotettu tilan mukaan, mutta se on erotettu väärällä tavalla.

Street Fighter 6:n pokaaliluettelossa on kolme osaa

Street Fighter 6:n kolme päätilaa on jaettu kolmeen luokkaan palkintoluettelossa. Mutta kummallista, online-tilat on sidottu päätilaan, joka sisältää platinaa. Tämä tarkoittaa, että moninpeliosissa on eniten palkintoja, ja ne ovat vaikeimmat kolmesta. Pelaajien on voitettava joukko turnauksia ja monenlaisia ​​online-otteluita hioakseen platinaa, kun taas World Tourin eteneminen avaa vain niukat kuusi pokaalia. Fighting Groundissa, yksinkertaisempien ja perinteisempien tilojen sarjassa, on myös vain kuusi palkintoa.

Tämä on taaksepäin, koska online-pokaalit ovat kovempia ja juuri niitä tarvitaan platinalle, kun taas single-Pelaajien palkintoja on paljon vähemmän, yleensä paljon helpompia ja yleisesti ottaen valinnaisia ​​Platinum-tason suhteen. Vaikka ajatus kunkin tilan eristämisestä on mielenkiintoinen, toteutus on tehnyt siitä enemmän tai vähemmän päinvastaisen kuin jotkut ovat halunneet vuosia.

Moninpeli ei myöskään tarvitse yhtä paljon palkintojen tarjoamaa koukkua, koska muita ihmisiä vastaan ​​pelaaminen taistelupelissä on lähes loputtomasti toistettavissa (etenkin Street Fighter 6:n tapaisessa taistelupelissä). Parantumisen houkuttelevuus on liikkeellepaneva tekijä, ei palkintoja. Kaikkien pelien pitäisi tietysti olla luonnostaan ​​palkitsevia, mutta laadukas pokaaliluettelo voi lisätä ulkoisia palkintoja täyttämään osia, joissa sisäiset palkinnot eivät ole niin pitkäkestoisia kuin voisivat olla.

Taistelupelien yksinpelitilat ovat luonnostaan ​​vähemmän toistettavissa (eikä aina yhtä palkitsevia kuin moninpeli), ja he voisivat käyttää näitä kannustimia ja palkintoja. World Tourilla on paljon tehtäviä suoritettavana ja valtava määrä Masters-tason nousevia tehtäviä, mutta hyvin vähän ei saa pelaajat sitoutumaan kaikkeen. Capcom on mainostanut World Touria voimakkaasti tärkeimpänä ominaisuutena, mutta sen pieni ja unohtumaton pokaalilista saa sen näyttämään tuskin enemmän kuin pelihallitikkailta, eikä se pakota pelaajia tutkimaan. World Tourin ja online-Battle Hubin paikan vaihtaminen pokaalilistalla antaisi vähemmän toistettavan tilan uusittavuuden ja tekisi Platinasta helpomman saatavuuden samalla, kun verkkosotureille jäisi pieni porkkana jahdattavaksi.

Street Fighter 6:n pokaaleissa on ärsyttäviä, liian pitkiä ja joskus epämääräisiä kuvauksia, joita Capcom on tehnyt useita kertoja, mutta jopa käänteisillä prioriteeteilla se on silti tähän mennessä paras ja tasaisin Street Fighter-palkintolista. Vaikka turnauksia ei ole vielä pelattu, melkein jokainen pokaali on saavutettavissa, eikä se vaadi muiden Street Fighter-pelien raivostuttavaa jauhamista. Sinun ei tarvitse saavuttaa korkeaa sijoitusta verkossa, päihittää tikkaat vaikeimmalla asetuksella, nousi korkealle tasolle, päättää satoja otteluita tietyillä liikkeillä, päihittää satoja vastustajia tai voita 10 online-ottelua peräkkäin. Capcom otti joitain epätavallisia toimenpiteitä jakaakseen tämän palkintoluettelon rohkeilla tavoilla, ja se on esimerkki, jota muiden kehittäjien tulisi seurata. Mutta toivottavasti nuo tulevat tiimit tietävät, mitkä palkinnot priorisoida ja liittää platinaan.

Categories: IT Info