NVIDIA julkaisee DLSS SDK 3.1.13:n
NVIDIA DLSS:n uusin ohjelmointiopas on julkaistu.
NVIDIA on äskettäin havaittu valmistelemassa uutta G-esiasetusta tulevaa DLSS-päivitystä varten Unreal Engine-laajennukselle. Tämä esiasetus on nyt lisätty 3.1.13 SDK:han, joka julkaistiin vain muutama tunti sitten. Tämä SDK-päivitys lisää mainitun profiilin, mutta oppaan mukaan se jää toistaiseksi käyttämättä.
Tärkeintä on, että uusin DLSS-päivitys lisää DLAA:n (Deep Learning Anti-Aliasing) Performance Quality-tilaksi kehittäjille. DLAA on DLSS-profiili ilman skaalausosaa. Tämä profiili voi parantaa kuvanlaatua vanhemmille pelaajille, jotka jo toimivat korkealla kuvanopeudella.
DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 PerfQuality-tilat
Ultra-Suorituskykytila Suorituskykytila Balanced Mode Laatutila DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing)-tila
Ottamalla käyttöön DLAA:n olemassa olevien profiilien (laatu, tasapainoinen, suorituskyky, ultraperformance) rinnalle pelien kehittäjät voivat nyt tarjota DLAA:ta 1:1 resoluution skaalausvaihtoehto.
Sisäänrakennetut esiasetukset, joita käytetään DLSS-muuttujien hienosäätämiseen, antavat nyt uuden vaihtoehdon nimeltä”G”. Näyttää siltä, että tämä profiili jää toistaiseksi käyttämättä, eikä NVIDIA ole selittänyt, miksi se otettiin käyttöön tämän SDK:n kanssa.
Uusiin SDK sisältää myös virheenkorjauksia ja parannuksia, mutta NVIDIA on ei anna tietoja siitä, mikä on muuttunut tai onko se vaikuttanut mihinkään tiettyyn skaalausmalliin.
Lähde: NVIDIA (Github) Redditin
kautta